現在浩方、11還有人玩嗎?

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對於這個問題,囧王者覺得還是有一定的發言權的,因為我也是一名一步一步看著浩方落沒的平臺玩家。

浩方的興起主要是起始於SC,war3,DOTA和cs1.5,這些競技遊戲在國內的大火帶來的聯網需求。本人是一名SC和WAR3雙料玩家,記得在03~05年的時候,浩方發起過一個活動,大概是意思是100W人同時在線的活動,太具體的囧王者已經記不大清楚了。浩方在2005年左右確實是一家獨大,囧王者也接觸過那時候的QQ平臺,但那個時候企鵝好像還沒有重視這個塊業務,所以浩方那個時候真的火爆到不行,你要是不辦一個VIP都擠不進去房間。那個時候想進個房間玩一把遊戲真的太難了,幾十個房間都是滿的250人,想去水平相對高一點的房間只能硬生生的擠。

當時SC和war3的聯網除了網吧的局域網之外,主要通過玻璃渣的battle.net來連接,而當時的ADSL的帶寬只有2M左右,連接battle.net的時候體ping值非常高而且那個時候很少人用的起加速器和VPN,所以多數玩家只能通過浩方對戰平臺來聯網遊戲。SC,war3,DOTA和cs1.5在國內早已火爆多年,浩方在這種情況下盛極一時,在線用戶激增,此時隱患也已經埋下了,那就是盈利模式問題。當時的浩方除了會員之外並沒有其他的盈利模式(相對於現在好淳樸),但是其海量的用戶基數被當時的首富的陳天橋盯上了,籍此浩方被盛大意向收購(想想後來的賺錢模式)。之後的浩方就在追求盈利以及破壞用戶體驗的大路上越走越遠。

網齡稍晚長一點的玩家對這個圖可能都不陌生,由於浩方聯網是基於局域網協議。當時為了擠房間的玩家可謂是八仙過海各顯神通,而浩方為了收會員費可謂是無所不用其極,完全不顧免費玩家的用戶體驗。同時,加上當時在cs1.5以及war3遊戲裡充斥著惡性外掛,而浩方對此不聞不問。而在次期間,QQ對戰平臺和vs平臺悄然興起,將積分和改名限制,天梯等系統引入,並且在一定程度上嚴打外掛(當然是治標不治本),不過對比浩方的毫無作為顯然是好的多。至此,一批高水平玩家逐漸轉到了QQ對戰平臺和vs平臺上。

總結一下,浩方迅速走到下坡路的原因,無外乎以下幾點

一:對外掛的不作為,作為一個主打競技遊戲的平臺,外掛現象不杜絕,無異於自掘墳墓。

二:VIP會員過於變態。在遊戲沒開始之前你可以T人,這大多數人都能理解,但是在遊戲開始之後可以T人,你能忍?

三:QQ對戰平臺和VS的崛起。QQ對戰平臺和VS的崛起的交互界面在當時來講做的不出錯,裡面對於各種房間的分類(例如版本,反掛,遊戲模式都分點比較清楚),再加上獨特的天梯系統導致大量玩家傾斜到vs平臺了。

後來,隨著Steam和wegame平臺的到來,越來越多的人放棄了浩方這種遠古時代的網絡對戰平臺,已經快成為傳說了。


囧王者

這兩個平臺現在都沒落了,主要原因是DOTA2客戶端自己就有匹配與天梯系統。如果非要說DOTA2相對應的平臺,VPGAME有一個CDEC系列,選手水平從高到低都可以玩,跟浩方、11有些類似之處。


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