英雄聯盟評分系統有問題 0殺0傷害也能A+

一位名為“eBay_Riven_GG”的外國玩家,分享了一場他用銳雯的排位賽,這是鑽五分段的比賽。在那場比賽結束後,他的戰績是完美無瑕的0/0/0,對敵方英雄造成的傷害也是0點。這可以說是創下了一個史無前例的記錄,因為不久前SKT戰隊打野選手Blank用賈克斯在賽場上打出了1111的傷害,

也被玩家們噴得非常慘。

這位玩家也分享了為什麼他的數據這麼有趣的原因,他對陣的是黑默丁格。在沒有打野來gank的情況下,銳雯嘗試騷擾或者擊殺黑默丁格是沒有意義的,黑默丁格本身就是遠程法師英雄,還有很強的推線能力。黑默丁格直接在銳雯塔下放了三個炮臺,然後不斷推線將他困在塔下,銳雯只能被動補刀,沒有任何消耗手段。

雖然銳雯試圖利用傳送去支援隊友,但這局隊友實在太強了,完全沒有不需要他傳送支援,而且他也不想因為離開上路就被推掉防禦塔,損失一大波兵線和經驗,所以他不斷賴在上路。就在銳雯不斷補刀的時候,打野一次上路都沒有來過,在中下路滾起雪球。由於優勢太大,對手中單選擇掛機,對面就決定放棄遊戲讓己方中推。銳雯跟著隊友直接中推,15分鐘就結束遊戲了。

英雄聯盟評分系統有問題 0殺0傷害也能A+

這導致他在這場遊戲中,雖然經濟補刀和隊友差不多,但卻沒有任何的團隊貢獻,參團率為零,對英雄的輸出也為零。有趣的是,在遊戲結束界面的評分中,他的銳雯竟然拿到了“A+”的評分,這就非常有意思了。雖然這位玩家不是有意打出0點傷害,但系統根據他的補刀和經濟,還是給予了他如此之高的評分,甚至比他的隊友還高。

因此很多玩家懷疑,英雄聯盟的評分系統有問題,這種純屬躺贏的對局也能夠拿到A+評分,簡直是不可思議。事實上英雄聯盟的評分系統被大家吐槽也不是一兩天的事情了,但這種全程單機的神奇評分還是第一次看到,看起來系統算法還不能根據玩家實際表現來給予正確評分,通常是根據遊戲結束後的數據來評分,而且明顯經濟和補刀數的優先度比人頭高。


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