宮崎英高解釋為什麼《黑魂》

宫崎英高解释为什么《黑魂》/《只狼》没有难度选项

難度選項作為當下很多遊戲都具有的玩法機制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度遊戲中,卻是不存在的。同樣在最新公佈的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。

至於旗下這些遊戲為什麼要這樣設計,近日From Software社長宮崎英高兼以上多部遊戲的開發總監,在接受外媒GameSpot採訪時給出瞭解釋。

宫崎英高解释为什么《黑魂》/《只狼》没有难度选项

“我們不想加入難度選項,是因為我們想給每位玩家同樣的討論基礎以及同樣的娛樂感受。”宮崎英高在採訪中表示。“所以我們想讓每位玩家……首先要面對挑戰,然後使用適合自己的方式克服。”

只狼SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー【2018 E3】

宮崎英高繼續補充道:“我們想讓每位玩家感受到那種成就感,我們想讓每位玩家在同一程度上,感到興奮並參與討論。我們感覺如果有難度選項的話,那會分裂遊戲玩家群體……這是我們在設計遊戲時謹記在心的。這是我們之前遊戲的設計方式,在《只狼》中也同樣如此。”

宫崎英高解释为什么《黑魂》/《只狼》没有难度选项

最後,宮崎英高也在採訪中表示,最新的《只狼》的難度可能會更高:“或許《只狼》的挑戰性會比之前的遊戲更高。”宮崎英高提道。《只狼》目前已確認將在明年年初在PC、PS4以及XboxOne平臺發售,遊戲由動視發行,遊戲在亞太地區的銷售也已經被國內廠商方塊遊戲拿下。


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