老滾6:開局一個LOGO,內容全靠編

相信不少小夥伴們,都為老滾6的LOGO而激動不已,雖然官方的確也只放了一個CG動畫,但是這樣已經足夠了,能夠畫餅也是給玩家一個盼頭嘛。

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也有一些玩家表示,B社也只是放出一個LOGO,遊戲還在前期製作中,按照大拖延術的正確使用方法,能在2025年玩到少女卷軸6都算不錯了。

老滾6:開局一個LOGO,內容全靠編

所謂開局一個LOGO,內容全靠編,想法是很好的,貼吧的小夥伴們想法一個比一個多,說話還超好聽,每次交流實驗室都超級大神的。

哪怕是B社開局只給我們一個芝麻,玩家都可以腦補成大餅,吃上好幾年都不覺得膩。

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不過再怎麼看,老滾6也只有一個LOGO,玩出花來,大多也只是玩家的各種想法,對比老滾5的話,不知道遊戲會有什麼樣的進步。

老滾系列的遊戲,02年的晨風,06年的湮滅,11年的天際,18年只有LOGO,連副標題都沒有,除了耐心等待,小夥伴們還是可以去再刷一波老滾5的各種mod。比如紳士們最喜歡的實驗室,除了身體吃不消以外,好像也沒有啥問題了。

老滾6:開局一個LOGO,內容全靠編

畢竟真正的玩家表示,不管你把遊戲做成啥樣子,趕緊把下一代老滾拿來玩一玩再說。

有意思的事情卻是,雖然老滾5的確成了成功的遊戲,但是說起遊戲本身,可能還是第二代完成了這個遊戲的野心模式,擁有上萬的地點和無限的任務,當然了,現在的遊戲已經是3D時代了,真的要完成2代那樣的規模,恐怕拿幾十倍GTA5的開發成本,也是很難完成的。

老滾6:開局一個LOGO,內容全靠編

從3代開始再到5代,地圖尺度也就相對的縮小了,但是遊戲本身卻擁有了更高的真實度,不管是零零碎碎的沒用的道具,還是沒事就去送死的NPC,都從一定程度上更加還原了世界,怎麼說呢,老滾6肯定也有讓人驚豔的一些特色,但是如果真的要有突破性的變革,還是要看科學技術的運用吧,比如VR或者其他輔助道具,幫助我們更完美的體驗遊戲。按照這個進度一點一點挖坑,不知道2050年的遊戲會變成什麼樣子呢。

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那麼,小夥伴們,你們對於老滾6有什麼想說的呢。


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