蘋果新系統可防手機上癮,某些企業是不是也要有所行動?

文/東方亦落

今年的WWDC大會上,iOS 12中加入了“屏幕時間工具”,其中展示了用戶平日裡最常用的一些App,用戶可對這些App進行時間限制,家長也可通過此功能限制孩子玩手機的時間。

蘋果新系統可防手機上癮,某些企業是不是也要有所行動?

具體而言,防沉迷功能主要由Do Not Disturb(別吵我)、Grouped Notifications(分組通知)、Deliver Quietly(安靜通知)、App Limits(應用限制)、Reports(應用報告)幾項功能組成。它們相互配合,可以讓用戶使用手機更有規劃和節制,從而緩解“科技成癮”的問題。

今年年初,蘋果收到了投資公司Jana Partners和加州退休教師協會的一封公開信,信中要求蘋果重視產品對精神健康的影響,開發便於家長限制孩子玩手機的工具。值得注意的是,這兩個機構都是蘋果的大股東。

這個消息引發了網友不同觀點的激烈碰撞。支持者認為,孩子缺乏自制能力,加之目前網絡內容魚龍混雜,如果能夠出現限制孩子玩手機的系統,有助於家長幫助孩子成長。而另一種觀點則認為,孩子沉迷手機主要是家長的責任,甚至很多家長在不想哄孩子的時候就直接把手機扔給孩子,所以手機有沒有防沉迷系統並非問題的關鍵。

蘋果新系統可防手機上癮,某些企業是不是也要有所行動?

不管原因如何,蘋果在防沉迷方面已然是早有行動。早在2008年,蘋果就推出過父母監管軟件並逐漸擴張其功能,目前使用iOS系統的iPhone都有此功能,用戶可隨時激活。家長可控制孩子在設備上的應用、內購,並限制訪問網站,而App Store裡的應用也標註了試用的年齡。

在此次的WWDC上,蘋果在防沉迷方面又有了進一步的動作。不管是出於對股東意見的考慮,抑或是其他原因,蘋果此舉都體現出了企業應有的責任感。但另一些遊戲卻有著很大的吸引力使人越來越沉迷。例如許多現象級遊戲、短視頻平臺及社交工具等等。

這並不是說要責怪這些廠商,開公司追求利益無可厚非,做出的產品也自然是要盡力吸引用戶的關注和提升存留率。但凡事過猶不及,尤其是自控能力較差的青少年群體,更容易沉迷於形形色色的遊戲和應用中。隨著近年來遊戲產業的蓬勃發展,抱著智能手機玩遊戲的用戶趨向低齡化,許多人說某現象級手遊裡現在是小學生的天下,甚至出現了青少年因沉迷該手遊而跳樓的事件。

蘋果新系統可防手機上癮,某些企業是不是也要有所行動?


分享到:


相關文章: