從6億的“光電計劃”看網易遊戲的電競賽事發展

從6億的“光電計劃”看網易遊戲的電競賽事發展

RNG和LGD,兩支俱樂部,兩個項目,同一天,舉起全球性賽事獎盃,5月20日這一天,中國電競又一次迎來高峰,新浪微博熱搜榜,前10當中,8個與此相關。

而同樣在5月20日這一天,網易一年一度的“520遊戲熱愛日”年度發佈會,網易遊戲市場總經理吳鑫鑫圍繞網易CC直播年度發展以“熱愛·看得見”為核心發表了演講,公佈了“6億光電計劃”。

時間拉回到2015年,網易CC直播年度盛典結束後,Gamewower和網易CC直播的負責人張豐翼進行了一次很長的對話,其中我問了張總一個問題,“網易CC直播在網易體系內的定位和最大的價值是什麼?”

他的原話是:“我認為我們平臺的最大的價值,在於要讓網易趕上電競的這趟車,不會落後。”

現在回過頭去看,當去年網易宣佈了自己與電競相關的大計劃後,網易CC直播這顆網易多年前埋下的棋子顯的越發重要,在這個大電競的時代。

實際上,從網易CC語音轉型的網易CC直播最初的戰略目的在於幫助網易遊戲實現一個生態上的閉環。

這個閉環的概念可以參考的是同樣在520大會上發佈的大神這個戰略產品,即讓網易系玩家可以在CC直播這個平臺內實現沉澱和互相之間的轉化,以此解決網易遊戲在流量獲取上的匱乏,同時為網易系產品提供一個外部的內容矩陣。

這一點至今依舊是網易CC直播所承擔的主要職責,尤其是在當下遊戲直播平臺在推廣遊戲方面起到的越來越重要作用的背景下。其中最顯著的案例就是《第五人格》這款產品在前段時間遭遇鬥魚和虎牙兩大平臺封殺時,網易CC直播的存在使得網易不至於太過被動。根據相關的數據,網易CC直播第五人格累計主播開播人數超過2000位,成為目前擁有第五人格主播最多的平臺。

但是,也正是因為網易CC直播承擔著這樣的責任,所以導致網易CC直播的發展一直受到侷限性,由於是以網易系產品為主,所以在橫向對比如鬥魚、虎牙等平臺時,流量上的劣勢被放大。

然而再到今天去看,當虎牙上市,鬥魚準備上市時,市場上還能夠佔據一席之地,不受影響的,就是網易CC直播。因為它的護城河足夠寬廣,差異化足夠明顯。

這個差異化,在一定程度上保證了依託於網易的CC直播在未來能很好的活下去,與此形成對比的是其它的平臺伴隨著兩大巨頭上市,資本消退後,能否活下去都將成為一個疑問。

從這一點來說,網易CC直播的發展可以用一個“穩”字來形容,在穩步發展當中尋求機遇,不謀求一時,這也一貫符合網易集團的作風。

而現在,這個機遇已經到來,伴隨著網易在電競品類上的突破。這一切的起點,是《荒野行動》、《終極者2:審判日》《決戰!平安京》這樣的產品出現,它解決了網易在電競產業的基礎。

當我們去回顧張總在兩年多前所說的“讓網易趕上電競的這趟車,不會落後”這句話,實際上會知道網易已經在幾年前埋下了這個伏筆,這個伏筆就是“兵馬未動,糧草先行”,網易CC直播就是網易在電競上的糧草,也就是賽事的運營落地。

這一切早在2016年年中的時候,伴隨著《守望先鋒》這款產品的誕生,已初見端倪。

《守望先鋒》現在下滑與否,我們不去討論,僅以2016年去看,《守望先鋒》在競技類的PC遊戲當中,可以說是僅次於《英雄聯盟》的存在,甚至在一段時間內,它的熱度還超過了《英雄聯盟》。以這款產品為基礎,網易CC直播在2016年開始了有關電競賽事深層次的參與。

在今年的3月8日,暴雪娛樂聯合網易CC直播共同推出中國區《守望先鋒挑戰者系列賽》的發佈會上,張豐翼做了發言。

其中他透露了一個數據,《守望先鋒》時空杯至今已成功舉辦了7個賽季,參賽戰隊超過100支,中韓各大頂尖戰隊均在時空杯賽場上展現風采。時空杯這一源起自《風暴英雄》的比賽,在《守望先鋒》上大放異彩,是國內最知名的幾個OW的賽事之一,而這一賽事是由網易CC直播製作並轉播。

在《守望先鋒》這個項目的賽事上,從自制,到轉播頂級的聯賽,網易CC直播和暴雪建立了足夠的信任,兩者未來的合作已經開始從賽事向外延,根據信息顯示,加大對俱樂部的商業化扶持,對戰隊管理人才的培養和輸送,對職業選手的發掘和培訓,為玩家群體提供更優質的電競內容都是網易CC直播在OW上今年將會落實的事項。

這背後的內容,在賽事這個層面上,網易CC直播基本上從海選,到最後的線下落地,以及商業化和生態方面,這兩年經過OW的考驗,已經有了足夠的積累,至今網易CC直播製作並直播的賽事活動已超過1000場。

而直接對於網易遊戲的反饋是,今年3月24日《終結者2:審判日》和其兄弟版本《Rules of Survival》聯合舉辦的國際超級聯賽(TSL)的全球總決賽,網易CC直播簽約的9支中國代表隊以及6支分別來自美國、德國、烏克蘭、俄羅斯、菲律賓、泰國的頂尖戰隊展開爭奪。

網易剛誕生現象級的電競產品,兵馬已到,想要辦比賽,網易CC直播就拿出了中國區總決賽的全套方案,提供糧草,這就是網易CC直播目前對於網易的價值體現。如果沒有網易CC直播這兩年的佈局,網易遊戲在電競上第二步也就是對成熟的賽事運營的探索可能還需要花費更長的時間。

而在這次520的發佈會上,“6億光電計劃”將分為“光”計劃和“電”計劃兩部分施行。“光”計劃將圍繞直播內容做文章,用於擴大外部主播招募和強化主播培養。“電”計劃則將多維度升級平臺的電競賽事服務能力。

實際上,這當中最重要的關注點依舊是“電”的部分,即網易CC直播接下來能夠給網易電競的第二步到底提供多大的助力。

從這一點去看,網易CC直播對於網易遊戲的戰略價值就立刻被體現了出來,它承載著網易電競戰略的落地。而網易電競的發展,也將決定網易CC直播在虎牙和鬥魚兩大巨頭對遊戲直播產業封鎖的前提下能夠走多遠。

可以做這樣一個定義,綜合性的平臺,伴隨著虎牙、鬥魚的上市,以及騰訊對這兩大平臺的入股已經沒有什麼機會,PDD為何在熊貓停止直播是一個很有趣的話題,在留給與遊戲直播領域的是細分的市場,而這當中背靠網易,建立於網易對電競強烈需求下的網易CC直播可能會成為這個細分市場上一個重要的角色。


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