今天,你被电脑AI套路了吗?

相信许多玩家在游戏中都会遇到这样一个现象——等一下,我好像被游戏套路了。


今天,你被电脑AI套路了吗?

这种“套路”并不是手游“就是想难为你一下、催促玩家氪金”的设计,而是许多单机游戏中“电脑从一开始就知道玩家的所有情况和信息,想赢你只是分分钟的事儿,不过它就是要给玩家放水,让你满足一下罢了”的暗黑逻辑。

在早期许多策略类游戏中,由于机能本身的限制(无法真正像高级人工智能一样思考),许多游戏采用的就是这种“故意用套路让你赢”的设计。

我们来举几个例子:

1、在麻将、扑克等发牌类棋牌游戏中,它们的难度其实就是人工智能(智障?)故意犯错的几率。在游戏运行过程中,电脑是非常清楚玩家手中有什么牌、即将采用什么套路的,同时能通过发牌和出牌的方式控制局势。

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早期的麻将游戏也是这样的

如果玩家选择了高难度,那么电脑甚至会使出“就算拆牌出也不让你赢”的路数。最著名的案例,或许还是要说到《樱大战》中的“花牌”(也称花札,任天堂一开始就是做这个起家的),这个小游戏玩到后期,电脑几乎完全不会发给你想要的牌。

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而想要打赢最后的恶魔化菖蒲,这种概率其实不亚于出门被鸟屎砸到头、然后又踩到狗屎摔到地上……

2、除此之外,玩过策略类游戏的玩家应该也有所感触——明明跟真人对战时超级好用的“空城计”(城下摆了很多士兵,而城内几乎空无一人,以此战术干扰对方的战术判断……),到了和高难度电脑对战时完全不好用。电脑会一眼识破玩家的小计谋,从而像进击的巨人一样,碾碎玩家最后一丝尊严。

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在《合金装备:索利德》中,小岛秀夫就设计了一个名叫“心理螳螂”的BOSS,它可以预估玩家们的所有操作。以至于玩家们打到这里时,每一次攻击和射击几乎都会被它躲开。想要打败它,只能一次又一次的熟悉他的走位,或是把手柄插到2P手柄上……

3、而在MOBA游戏里,人机对战中的套路就更加复杂且多变了,它其实也随着人工智能科技的发展而逐渐进化。

《英雄联盟》早期版本中的电脑AI就有过于简单的问题出现,不过随着版本的更迭,游戏也在S5赛季前后对人机AI进行了一次大规模调整。以往虐电脑习惯了的玩家们,碰到会闪现放大、紧跟点燃的电脑AI时,一定会对这一套操作记忆犹新。

今天,你被电脑AI套路了吗?

随着人工智能科技的逐渐发展,近些年来,相当一部分游戏的人机大战也都做到了“公平公正、尽量公开”的三项基本法则。以往靠信息不对等策略战胜人类的招数已经变得越来越不常用,AI们已经足以在现有科技中模仿人类的行为进行一些基本判断。

就像CS中的机器人,如果真的想要杀你,它最多3发子弹就可以将你搞定……

今天,你被电脑AI套路了吗?

而在Alpha Go和其升级版人工智能在围棋和《星际争霸》等领域中战胜人类冠军之后,“AI统治地球”这种以往只在科幻小说中出现的桥段离我们也就越来越近了。

人工智能最可怕的并不是“它战胜了人类”,而是“它输了,只是因为不想赢你罢了”。所以在你打开人机对战模式的时候,请对那几个故意卖蠢的电脑AI保留最后一丝善意和尊重吧。


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