你見過哪些腦洞大開的遊戲設定和玩法?

不敵CHANGE

遊戲種類多種多樣,各種類型的遊戲都有它們各自獨特的設定,有的遊戲則是以它獨特的設定和玩法讓玩家耳目一新,從而收穫一波新玩家。特別是那些腦洞大開的遊戲設定和玩法,在各種各樣嚴肅遊戲包圍的市場之中,宛如遊戲界的一股泥石流,讓玩家愛不釋手,今天就跟大家分享一些我知道的腦洞大開的遊戲設定和玩法。

1.《Getting Over It with Bennett Foddy》

這個遊戲的玩法很簡單,就是不斷的往上爬。開局一把大錘子,你只能通過滑動屏幕控制錘子的落點,讓你控制的小人不斷越過各種障礙,爬到最頂端,真可謂是完完全全的掘地求升啊!然而這個遊戲稍微不注意就會退回到原點,這個令人絕望的奇葩遊戲設定讓很多人一度玩到想砸電腦和手機。但也是這個遊戲讓人學到了撐杆跳、拉桿挑、靜態大回環、動態大回環......

2. 《孢子》

《孢子》這款遊戲是一款自由度非常高並且適合有超大腦洞玩家的遊戲,該遊戲能讓玩家體驗從單細胞進化成太空文明的過程。玩家需要從數十億年前的單細胞生物玩起,你來決定這個生物的基因外貌和進化方向,真真正正的開局一個單細胞,巨鯤還是大舔虎由你自己決定…...從亂七八糟奇形怪狀的各種生物到可愛的妹子,甚至是高達你都可以隨心所欲地捏出來,只要你腦洞夠大......

當然,這個遊戲還有另外一個腦洞大的設定就是,你可以設計你控制的生物的技能,它們可以用具有攻擊性的喙或爪子攻擊敵方,也可以用歌聲讓對方安靜下來,停止對你的攻擊。生物等級越高,材料庫的東西就越多,能打開腦洞的機會也就越多,想要大開腦洞,先讓自家的生物先進化吧!

3.《堡壘之夜》

《堡壘之夜》看似是一款百人競技的吃雞類遊戲,但是它卻又不同於《絕地求生》,雖然《絕地求生》中也有一些腦洞大開的玩法,比如說不帶武器的拳王爭霸和平底鍋砸車之類的賭命玩法,但《堡壘之夜》裡還擁有腦洞更大的玩法。

玩家在這款高自由度的遊戲中可以自己建造各類建築,裝備,甚至改變地形。所以就有些腦洞大開的小夥伴做出了各種各樣讓人眼花繚亂的建築,除了各種各樣霸氣側漏的大樓之外,還有人建了體育館,有的主播還生生造了一架飛機......硬生生地把它玩成了《我的世界》。

而在這個遊戲的PVP模式中,有個叫導彈發射器的武器,給玩家提供了個上天的方法。在玩家發射了導彈之後,直接跳到導彈上面進行飛行,甚至還能用遙控器控制導彈的飛行軌跡,讓玩家在遊戲中還能夠順便上天,腦洞非常大了。作為吃雞類遊戲,跑毒這個設定還是有的,前陣子《堡壘之夜》的大主播Ninja和DrLupo就在遊戲中配合了一把,最後Ninja發射了一發追蹤導彈,隊友成功騎上了導彈,飛到最後的隊伍面前,炸死一個並擊殺一個,成功吃雞,節目效果爆炸。這一波騷操作真的是令人窒息,要有多大的腦洞才能想到這種操作…

總得來說《堡壘之夜》這款遊戲腦洞大開的玩家肯定能玩得不錯的,除了騎火箭跑毒,空中苟,這遊戲裡面還有很多奇葩的武器,比如說這個“尬舞手雷”,決賽圈羞辱對手必備神器,一定程度上緩解了遊戲打打殺殺的緊張感,給遊戲玩家帶來了不少樂趣。

總之只要玩家腦洞大,很多遊戲設定都會被玩壞,有的遊戲公司甚至自己出一些腦洞大開的遊戲設定,不過這一切當然都是為了玩家們的遊戲體驗了,不知道小夥伴們還有在遊戲中遇到過哪些好玩的事情。


任玩堂

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

許多遊戲在機制設定上就註定成為一款高評分佳作。這些設定或腦洞大開、或創意十足,還可能自由度極高,讓玩家們眼前一亮。今天小弟就給帶大家來看看,遊戲中那些讓人意想不到的設計。

我們的太陽:想要變強就要多往外走走

在2006發售的GBA掌機遊戲《我們的太陽》,由日本廠商KONAMI開發,玩法上只是簡單的2D冒險遊戲,讓人想不到的是,遊戲卡帶中內藏太陽光感應器,遊戲中玩家可以藉由太陽光感應器收集陽光,並以此作為玩家角色所用武器太陽槍的能源來戰鬥。而且卡匣中也內藏一個計時功能,可實際反應出玩家遊戲的現實時間,當現實時間中太陽西沉之時,遊戲中也一樣會日落變成夜晚。

不過當能量耗盡之後太陽槍便會無法發射,玩家想要繼續遊戲便只能像“潛龍諜影”系列那樣用潛入的形式通過關卡,哪怕遊戲中有“太陽站”這樣的能量儲存裝置,由於這樣的玩法讓玩家幾乎只能在白天玩,而且必須還是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗盡就無法繼續玩。雖然這個腦洞很大,遊戲設定是為了鼓勵肥宅們多出家門。但還是被媒體評為遊戲史上最失敗的黑科技了……

殺手:狙擊:開局一發子彈 通關全靠腦洞

《殺手:狙擊》是一款IOS平臺主打狙擊玩法的射擊遊戲。不同關卡有不同的擊殺目標。玩家可以通過爆頭、擊爆電箱等方式刺殺目標,自由制定自己的刺殺計劃。

其中有一關只允許使用一發子彈殺死黑衣boss,其中一個通關方法是射擊檯球桌上的白球,把黑8打進球袋。白衣BOSS轉過身看到黑8已經進洞就跟黑衣BOSS爭吵起來,隨即掏出槍把黑衣BOSS打死。腦洞不夠的玩家絕對想不到。

孢子:強大的造物系統

《孢子》一共用了4種遊戲玩法,讓你從一個小小的細胞開始做起,到統治整個宇宙的文明。其中動物階段的造物系統是被玩家們公認的最精華的部分。在這個系統下還能做出手腳,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各種各樣的部分。

每一個部分都可以調整尺寸,重新變形,扭曲變樣,。所以不管你是想重塑你最喜歡的卡通形象還是還原各種吞噬鯤, 你都可以得償所願。更有論壇大神直接交配出一個阿爾薩斯!或許這就是吞鯤廣告的鼻祖?

Mekorama:掃描二維碼,DIY地圖

遊戲在玩法上致敬了《紀念碑谷》但地圖上沒有那麼封閉,主角大眼機器人可以從關卡的建築物上掉落下來,在四周的空間裡根據你的點觸隨意行走。

遊戲最奶思的設定是可以自建關卡地圖。整個自建界面如同沙盒,可以在裡面運用它所給出的方塊來無限創作。更意外的是保存好地圖後,接著就可以點擊右下角的"分享"把地圖分享給好朋友,你的好友可以通過掃描二維碼來體驗所製作的地圖。

第七區:FPS與RTS結合的國產網遊

《第七區》是一款早在2010年就推出的國產網遊。雖然在當時也比較冷門,但獨特的FPS-RST結合的玩法讓許多玩家眼前一亮。遊戲分為人族,蟲族2個種族,人族採用FPS的遊戲模式,蟲族採用RTS的遊戲模式。一局比賽中人族6人,蟲族2人。

遊戲的其他方面表現一般。不過在8年前,這兩種模式的結合PVP的玩法確實帶給玩家許多樂趣。

FEZ:二維的視角來展現三維的世界

《FEZ》這麼一款3D冒險遊戲,在IGN評分高達9.5。整款遊戲要說最大的亮點,大概就是視角切換帶來的別樣探索風情了,簡單說就是以二維的視角來展現三維的世界。

在開啟遊戲二週目後能解鎖第一人稱視角這時你才會發現,這個遊戲就是一個徹頭徹尾的 3D 偽 2D 遊戲,很多謎題的提示寫在了 2D 界面完全看不到的地方,只有開啟第一人稱視角才能看到。

圍攻:物理學與腦洞的結合

遊戲玩法特別簡單,玩家組建戰車來毀滅目標建築即可通關。由於遊戲的創造系統,讓遊戲自由度爆表!玩家可以天馬行空發揮想象力盡情的建造出自己專屬的攻城武器來完成任務,但因為物理引擎的存在,經常玩家覺得設計完美的機械可能一運行就會立馬崩塌。

傳送門系列:沒有槍械戰鬥的FPS

光是看名字就知道遊戲的設定了。玩家手中武器可以在牆壁、地板等打開傳送門,傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送門,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。

通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題。遊戲中的“傳送槍”還有“引力抓”可以讓玩家們實現“隔空取物”的能力。而且在實際遊戲中玩家通過“傳送門”能做出許多意想不到的事情。

那麼問題來了:你還見過哪些腦洞大開的遊戲設計呢?


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