在魔獸世界8.0裡,有以下這些5人地下城:
- 圍攻伯拉勒(Siege of Boralus)
- 地淵孢林 (The Underrot)
- 塞塔里斯神廟 (Temple of Sethraliss)
- 托爾達戈 (Tol Dagor)
- 暴富礦區 (The Motherlode)
- 維克雷斯莊園 (Waycrest Manor)
- 自由鎮 (Freehold)
- 諸王之眠 (King’s Rest)
- 阿塔達薩 (Atal Dazar)
- 風暴神殿 (Shrine Of The Storm)
在魔獸世界8.0《爭霸艾澤拉斯》中,共有10個5人地下城。這篇文章將根據我們在8.0測試服上大量的實踐經驗,從副本設計概念以及應對機制的角度出發,對7.0版本與8.0版本的5人地下城之間的差異進行深度分析。
注意:本文基於測試服數據,仍有改動的可能性,但總體設計思路和理念應不會發生大的改動。
進攻驅散和防守驅散
首先,種族技能&天賦的更改在這次“差異”中起到了不小的作用。
當血精靈奧術洪流被更改成群體驅散,聯盟玩家振臂歡慶的同時,暴雪卻悄然無息地在5人地下城中加入了許多需要進攻驅散應對的場合。
在目前7.0的5人地下城中,幾乎沒有需要進攻驅散的場景。然而在8.0的大秘境當中,進攻驅散有了顯著的作用:有時候會降低坦克的生存壓力,有時候會解決一隻難以殺死的怪物,設置是永久的恐懼造成反覆的團滅。缺乏進攻驅散甚至會造成一系列非常棘手的連鎖反應。
儘管血精靈不再具備群體沉默的能力,但擁有了另一種獨特的應對戰局的能力。
另外,在8.0中,怪物的“激怒”機制也迴歸了,在這方面,德魯伊的“安撫”技能將起到關鍵作用。
同時,5人地下城中的防禦驅散也有所不同,最主要的是中毒以及詛咒的DEBUFF增多,這使武僧、聖騎士在5人地下城中的價值有所提升。
團隊增益及法術/魔法易傷
在8.0測試服中,各職業的團隊增益buff重新回到遊戲。代表性的比如法師的10%法傷、戰士的10%攻擊強度、牧師的10%耐力、武僧的5%物理易傷以及惡魔獵手的5%魔法易傷。
這一點意味著,當你考慮衝擊高層5人鑰石地下城的時候,在配置上你還需要考慮增益和互相之間的配合關係,比如物理易傷/法術易傷的影響。根據我們的測試服經驗,比較優化的參考配置包括以下兩種:
- 復仇DH、恢復德魯伊、法師、平衡德魯伊、術士/暗牧
- 血DK、神聖騎士、戰士、武僧/盜賊/獵人
控制鏈、減速的更改
在120級,DH的5秒群體昏迷砍了、術士減速戒指也沒有了,但依舊存在其他強勢控制技能。
比如武僧,在下版本當中同時擁有掃堂腿和平心之環,或者放棄平心之環,選擇縮減掃堂腿的冷卻時間並昏迷5秒;德魯伊的烏索爾旋風和吹風依舊還在,且單體纏繞、群體纏繞在下個版本也將是非常突出的控制技能;減速也有許多替代技能,比如冰法的暴風雪。
場地及怪物分佈
當前版本7.0中,5人地下城的優勢坦克無疑是DK坦。然而在測試服,暴雪顯然在副本路線規劃上做了改進,通過劃分副本區域以及增加小怪的特性,有意地將小怪進行分批。
劃分副本區域方面,主要是縮小了5人地下城當中的地圖尺寸的跨度。《爭霸艾澤拉斯》目前開放的10個5人地下城當中,並沒有像目前版本艾薩拉之眼一樣地形開闊,路線自由度極高的副本;怪物群也更密集了,這樣就降低了群拉在副本中的優勢,也為坦克職業的選擇上帶來了更高的自由度。
增加小怪特性方面,暴雪設計了更多的機制。例如小怪之間的高百分比減傷光環效果;例如需要進攻驅散和打斷的小怪,以及互相之間的增益buff效果;例如群體激怒效果等;最重要的,例如法系怪物不會因為超出施法距離就停止施法等。這樣的設計進一步降低了DKT群拉聚怪和減速風箏能力帶來的優勢。
總結
總體來說,在8.0《爭霸艾澤拉斯》資料片中,5人地下城設計的遊戲機製做了進一步的優化,在職業的搭配組合上存在了更多的可能性,同時,各副本之間的差異更顯著,因此在考慮不同副本時會有更精細的隊伍配合要求和更豐富的隊伍配置組合的出現。
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