如何評價小島秀夫的新作《死亡擱淺》?

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《死亡擱淺》這遊戲前前後後播片好多次了,從最早2016年開始先後播片了3次,今年(2018年)E3又放了一次片。說實話,這遊戲早已從早期的期待,轉為“你啥時候出吧”這次播片依然沒有公佈發售時間,不過好一點的是此次《死亡擱淺》已經有一些實機的畫面。

相信應該距離公佈發售日不遠了吧。(做寶可夢)

好了廢話不多,我們來聊聊這次《死亡擱淺》給我的感受


於以往不同,這次死亡擱淺很明顯的展示出探索冒險的元素內容

但讓人感到遺憾的是,整個預告片中沒有看到讓人眼前一亮的玩法內容,一款製作週期如此之長的遊戲並沒有讓人眼前一亮的內容實數不科學。當然也可能是故意藏拙。

在預告片的最後,我們能夠看到一些關於透明人的信息。

看到這裡反而有種恐怖遊戲的感覺,不管怎麼說,小島秀夫這次的懸念氣氛是營造的不錯,只是到結束都未公佈發售日實在讓人無法理解,只能用那句“漫長的開發週期是創作優質遊戲的保障”來安慰自己了。


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這個我真評價不了啊,小島秀夫一貫講究慢工出細活,之前的老東家konami或許會因為市場和成本天天逼著他趕工,甚至把幻痛劇情砍了不少強行完結。但索尼對小島秀夫可以說是集萬千恩寵於一身,給你錢,給你時間,不求速度,只要質量。


不過自從去了索尼之後,新東家對小島秀夫的態度倒是很有耐心。當konami還在喋喋不休的跟小島秀夫爭奪fox引擎的歸屬的時候,索尼微微一笑:“說吧,想要什麼引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎麼樣?”(這個引擎開發了地平線黎明時分,畫質非常強大,且對ps4優化極好)隨即指派Guerrilla小組(就是開發地平線的小組)為小島秀夫提供技術支持。可以預見,死亡擱淺的畫質絕對不會差。
隨後索尼也是給足了小島面子,自16年起,頻頻亮相於e3展,儘管目前遊戲開發進度還很慢,但相信小島秀夫不會辜負索尼的信任。

沒有做完就匆匆上市的幻痛或許會讓小島秀夫十分遺憾,儘管這部半成品也獲得了ign滿分評價,但始終未達到小島秀夫心中的預期。我相信,這部死亡擱淺不會令玩家失望,靜靜等待吧。


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這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

遊戲業中有一位赫赫有名的人物,全世界最知名的日本遊戲製作人之一,他就是小島秀夫。接下里敢哥就來介紹下他的新作《死亡擱淺》。


預告片

在預告片的一開始有一段詩句,相信看過資料的朋友都知道這是英國浪漫主義詩人威廉·布萊克的《純真預言》裡面的選段“一沙一世界,一花一天堂,掌心握無限,剎那成永恆。”

單從字面上理解的意思就是從生活中普通的事物中去尋找美好東西,將這些無限美好的東西放在手心去留住永恆的瞬間。

開頭引用的詩句

當然從這部分的詩句中我們是無法真正瞭解到遊戲中所要表現的主題思想,所以我們只能接著往下看。

在視頻一開始種種海洋生物的實體中,我們看到了一個似乎在爬行但是看不見的人,一直延伸到主角旁邊。

隨後就是我們熟悉的弩哥展示了一下游戲中的內容。

手銬、臍帶、狗牌、空中懸浮的類似人的物體、以及眾多的死屍和各種具象化石油一樣的物體。

擱淺的弩哥

對於不少言論中我們都看到過一句話,“人失去了信仰,就等於死亡。”

如果弩哥進入了另一個世界,發現在現實世界中寓意的神、救世主、輪迴等等其實毫不在乎人世間的種種,那信仰的崩塌也可能意味著“死亡”。

敢哥總結 其實在分析了這麼多之後,總覺得還有很多東西沒講,也許小島秀夫遊戲的魅力就在於此。當然就算最終遊戲講的不是這些,通過這些思考我們也能最終得到一些東西。


敢為青年遊場

我先吐個槽,這個問題相當於現在問如何評價《上古卷軸6》和《GTA6》……所以這個回答也就是隨便瞎說兩句。


雖然《死亡擱淺》已經放出了預告片,但是就遊戲的交互、操作、劇情、畫面表現等等因素一個都看不出。

唯一能知道的是這次小島秀夫不再受到KONAMI的束縛,可以專心的、好好的、完整的做一個遊戲了。


按照小島本人的說法是:這將是一部改變整個遊戲界的作品。

而預告片中所演示的部分,能猜想到的事跟宇宙、黑洞、怪物、隱形和外星生物相關的話題。

這幾個話題要做起來範圍就相當廣闊了,除了開腦洞去猜,也沒什麼其他辦法了。

何況小島居然會花兩個半月時間去做預告片,可見遊戲製作不管是製作時間、規模、遊戲的未來還是發售時間,都無法想象。


最後來一個競猜,《上古卷軸6》《輻射5》《GTA6》《死亡擱淺》哪個會先出?


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