魔獸那麼火,網易代理後為何走向衰敗了?

迷人g

魔獸世界的沒落,河蟹當記首功,而國服魔獸,網易則功不可沒。

作為從公測宅到巫妖王之怒後轉入休閒至收月卡的老玩家,我經歷了魔獸從興起到鼎盛再到沒落的全過程。可以說,網易就是魔獸沒落的始作俑者。

所有艱辛,痛苦,興奮,激動,無奈的遊戲時光,借用一句話來形容就是“裝備的輝煌,掩蓋不住好友欄的暗淡”。而這一切,始於一個叫“風暴前期”的過渡版本。

風暴前夕是魔獸世界解封70級,開放外域前的過渡版本。當時外域客戶端已經更新,但無法進入。受神秘的不可抗力的影響,原定作為一個多月過渡期的風暴前夕,竟然足足推後了9個月!很多為了等外域開放而AFK的老玩家就沒有再回來。而風暴前夕的新鮮感過後,迎接玩家們的是無止境的farm,然後是各種G團。最頂級的NAXX依然是不可逾越的存在,ZUG,FX,MC,BWL都畢業了,TAQ又沒有吸引力,各種小號成了最後的答案。

這個時候,就有傳聞說不開70就是網易在背後搞鬼,而魔獸世界的代理從9C換成163的消息也不脛而走。最終,9C的薇薇在艱苦的公關下,TBC還是開放了,雖然比外服晚了9個月。

The 7(第七天堂)和星辰兩大工會的激情碰撞,是70年代最大的看點,但星辰作為巔峰時期全球排名第四的老牌公會,卻在70年代與第七天堂的對抗中全面落敗,沒有拿到任何一個副本最終Boss的首殺。第七天堂拿到了除阿克蒙德以外的所以副本里終極boss的國服首殺,而阿克蒙德的國服首殺,則被另一個老牌工會零度公會拿下。

TBC這個版本,在國服開放的時候,就已經有點畸形了,但更畸形的還在後面。

WLK前夕,又開放了一個新補丁,就是史上最著名的“冰封前夕”也稱“末日的迴響”。與“風暴前夕”不同的是,“冰封前夕”大幅降低了Boss的難度,意在“讓普通玩家體驗一下終極副本”。但在國服這一體驗就是足足21個月!在玩家百無聊賴無休無止的小號+G團的幕後,上演著一幕狗血的代理爭奪大戰,一個個傳聞更是讓人無語。傳聞中,163為了拿到代理權而布了一個漫長的棋局。它先是走迂迴路線,先拿《星際爭霸II》的代理權,到與BLZ發展成戰略關係,再到赤膊上陣的從9C手裡搶走《魔獸世界》的代理權,還在利益分配上做出了幾乎令人髮指的讓步。

最終,《魔獸世界》的代理權易主,163如願以償。《魔獸世界》重新“公測”,但“公測”沒多久,163版《魔獸世界》就開始收費了,版本依然是“冰封前夕(末日的迴響)”。

然而,“還是原來的配方,還是原來的味道”的《魔獸世界》,並沒有因換了代理而改變。163的入主並沒有給玩家帶來開放WLK的驚喜。說好的一切也都沒有兌現,在玩家們的希望,失望,無奈,憤怒中,一個堪稱“怪胎”的“和諧”版WLK終於開放了。

說國服版WLK是“怪胎”一點都不為過,因為它一開放就一下子把現有的補丁全放出來了。這直接導致了前期開放的大副本直接被廢,包括堪稱經典設計的奧杜爾。五人英雄本---牌子裝備---10人/25人試煉。是TOC階段的常態。而冰冠堡壘開放後,玩家還沒來得及體驗,就匆匆告別了WLK,而迎來了屬性爆炸的新版本--大地的裂變。

國服到了這個時候,就已經徹底沒落了。可以說國服從風暴前夕到巫妖王之怒,魔獸世界背後的戰爭是它失去大批玩家的主要原因。而始作俑者就是163。

而魔獸世界在全球的沒落,則始於一個人---首席系統設計師“螃蟹”。因為他,魔獸進入了快餐化和屬性爆炸的階段。為此,玩家們喊出了“螃蟹不死,魔獸必亡”的口號。後來“螃蟹”走了,但魔獸世界的沒落卻再也挽回不了了。

163版的《魔獸世界》延續它在其他遊戲上的一貫作風“你在遊戲裡,我對你的問題愛答不理,你離開了遊戲,短信郵件不斷的歡迎你回來。”

時至今日,國服魔獸終於開放了玩家們日盼夜盼的“月卡”,但“有且僅有”月卡。而自從大地的裂變以後,很多玩家已經轉成了休閒玩家,不跟公會活動,偶爾上去做做自己想做的事情。這些人其實玩的不是遊戲,而是“情懷”和“記憶”。但月卡的出現,基本阻斷了這些人的修閒之路。

我已經很久沒去《魔獸世界》裡看看了,因為月卡的存在。不是說我買不起月卡,而是感覺“沒必要”。

藉此文,懷念一下當年並肩作戰的隊友們。


遊子天涯君莫問

網易代理後打擊金幣交易,這點讓整個世界經濟系統的鏈條崩潰了。沒有利益也就沒有了專門血色,斯坦索姆,黑上收費帶小號那群人,也沒有了專業野外採集各種材料丟拍賣所的玩家,高玩開金團也變的沒有意義了。原本全國有十多萬以魔獸世界謀生的職業玩家群體,在網易代理後消失了。我曾經就是其中的一員。熱血傳奇和魔獸世界火遍全國最大的因素是玩遊戲能賺錢,比上班的工資多得多。


孤劍獨行2003

其實這鍋不能給網易背,丁三石雖然做了很多不地道的事,但是在魔獸在中國的發展這件事上,丁三石還是做到了自己應該做的事,比起那萬惡之源朱駿來說,那真是天生地下不能比了。

魔獸最開始的危機就是就是九城造成的,為了跟暴雪談新的代理合同,置所有的魔獸玩家於不顧,惡意的拖著新版本的審核,我們玩了一萬年的特別遲(TBC)版本,刷馬桶刷的頭暈眼花,一天一天的期盼著早點玩到忘了開(TBC)版本,這時候丁三石橫裡殺出,強力代理魔獸世界,更是拿下暴雪所有遊戲的代理權,有了網易的加入,一切都撥開黑雲見白日了,很快我們就玩上了WLK版本,雖然比外國人晚了也就1年半,但是後面的幾個版本還是能看出網易的實力的,慢慢的我們的版本也能跟外國同步更新了,不能否認這是網易的功勞。

有的人總是說要是魔獸是給騰訊代理那會有多好,確實是有這種可能的,但是人不是網易的錯啊,騰訊確實厲害,確實推廣無敵,但是網易也已經在自己的能力上把wow推廣的最好了,要知道最巔峰的人數也都是在網易代理之後出現的。魔獸走向衰落是不可避免的一個過程,一款遊戲火了這麼久,多少還是會出現審美疲勞的,一個魔獸故事講了十多年,加上我們這一代魔獸超級粉絲們在進入社會後沒有了那麼多時間去遊玩魔獸,快節奏的生活也更加匹配王者榮耀這種快速型遊戲,就連英雄聯盟都在衰敗,更不用說魔獸世界了。

現在魔獸的劇情慢慢的走向結尾,而魔獸世界也不再是最火熱的遊戲,都是符合了失誤發展規律的,我覺得這不能怪罪網易。


特玩遊戲網

魔獸的最大問題是遊戲漸漸的簡單化,小白化。

魔獸為了照顧玩家,把遊戲已經弱智的非常沒有可玩性。飛行坐騎和隨機排本是最大的失敗。飛行坐騎讓地圖徹底成了任務點跟點直接的直線,地圖上其他製作完全成了無用,誰還會飛下來看一眼魔獸世界裡的世界?隨機排本徹底抹殺了玩家之間的互動性,過去下個哀嚎都要公共頻道喊半天,現在自動排本,感覺遊戲裡除了自己全都是NPC,擺脫這又不是一個單機遊戲。

通貨膨脹嚴重,不斷提高G獲得的數量,但是卻沒有相對的消費來消耗這些G,導致G通貨膨脹,貶值嚴重。過去身上有個100G都牛氣的抖起來,有個千G那都是土豪。現在身上帶個幾萬,幾十萬G都感覺自己窮窮的。再下一步就和幾年前的津巴布韋一樣了,買個麵包都好幾億呢。整個金融環境崩潰。

最後是月卡消除點卡,這確實是壓倒駱駝的最後一顆稻草。這個鍋肯定要算到網易頭上。魔獸的玩家其實是一個特殊的年代群體,這些人隨著時間的推移,會從學生過渡到上班族。作息時間都發生了巨大的改變,而月卡取代點卡顯然是和魔獸的玩家群體背道而馳的,並不符合用戶的市場需求,反而還給用戶帶來不便。上學的時候這些人可以天天玩,月月玩,但是上了班之後估計也就週末有點兒時間了。月卡顯然是把這些人往外趕。

所以網易月卡代替點卡,確實是網易把魔獸的基本盤給砸碎了。這確實是網易的問題。


渭郃

作為一個40年代過來的老魔獸玩家,體會到了魔獸的輝煌與沒落,魔獸剛開那會,因為點卡貴,第一批進駐的,基本都是工薪族,大家都遵循傳統的歐美世界觀和價值觀,裝備按職業需求分配,講究誠信。第一次感覺到魔獸的不和諧,是當初傳奇沒落後湧入魔獸的一大群低素質玩家,自從他們來了以後,把傳奇裡各種騙子橫行的那套帶過來,亂需裝備,騙點卡什麼都幹。 後來金團的出現,讓這個遊戲更加趨於快餐化,辛辛苦苦參加活動攢DKP取而代之的是金團裡買裝備,讓那些老闆能快速提升裝備等級,隨之而來的弊端就是操作水平嚴重和裝備不相符。再後來隨著第一批玩家為事業、為婚姻逐漸離開魔獸世界,而後續版本更加快餐化的設計,使魔獸向國內快餐化遊戲之風靠攏,但是魔獸卻搞錯了方向,國內網遊快餐化是建立在道具收費和快速出新的前提下的,作為一個點卡計費幾乎沒有道具收費的遊戲,和一個有著深厚的背景故事,長期經營的經典網遊,竟然也向快餐化靠攏,這就必然導致了其壽命縮短這個結局。時至今日,魔獸已經脫離了歐美遊戲的風格,又沒有完全學好國內的快餐風格,處於一個尷尬的境地,面對一群急功好利的快餐玩家,卻缺乏讓土豪通過金錢快速提升實力的方法,無論哪種玩家都無法獲得良好的體驗。暴雪前20年輝煌成就於創新,但是後10年卻一直在吃老本,愛遊戲,懂遊戲的策劃都走了,留下一群不懂遊戲的在搞策劃,你們真的懂你們的遊戲和它將要面對的群體嗎 ?


罵盡世間不平事

魔獸衰敗不應該網易來背,畢竟因為十多年了,從網易代理到出月卡前都做得非常不錯了。

狗城有做的好的地方,比如漢化和國內推廣,但其劣跡太多,不管是服務器問題,還是以為WOW全九城之功和暴雪討價還價並挾持兩年的TBC,還有那位啥名字的女老總負責魔獸豬俊去踢足球,都是很抱有怨念的。

狗城滾蛋,網易算是最好的選擇,之後也做得很好,順便說下當時如果騰訊代理這款遊戲做的和網易一樣好和做嗝屁的概率是五五開,哦,做的更好的可能性也有,但極小,騰訊賺錢的RPG遊戲很多,做到魔獸曾經影響力的沒有,不乏好牌打差的,比如鬥戰神。

對了,當時還有盛大也算大公司,但那是一個糟糕的選擇,傳奇以後無盛大,死亡無數的遊戲就證明了陳哥的大數據分析在遊戲方面不太靠譜,FF14堅持盛大代理自己運營也一樣沒成氣候。

其實,我最深印象的魔獸,是那兩年的TBC,正因為快餐,所以輕鬆,正因為快餐,所以是收集愛好者的我練小號最輕鬆最開心的時候,而那時,也是因為身邊有一群一起玩魔獸的人。


烏鴉41174151

魔獸世界的沒落,是一代人的成長造成的。如果國內的生活節奏跟歐美那些國家的節奏彷彿,我想魔獸世界依舊就行,只是人群不同罷了。有懷念街機的年代群體,懷念主機的群體,一個《傳奇》都有一帶青春,製作這麼精良的魔獸世界更毋庸置疑了。熊貓人之後afk了兩年,都說魔獸沒落了,太快餐了,沒品了,上個月終於鼓起勇氣,又進來了,做任務,排隨機副本,任務設置什麼,能看出來,依舊是用心做的不是快餐車比得了得。但是,說真的,團體副本真的玩不了了,我一個月的時間,還不會飛,說起來有點慚愧。。但是真的沒那麼多連續的時間去支持大型開荒,g團的時間了。。家人,老婆,孩子,朋友,買菜,做飯,尿不溼,喝酒,打麻將……以前那是你自己的世界,因為那是你的青春。現在是圈子的人生,脫離不了熒幕外面的世界的。。


s樓蘭城s

集合石毀滅了大部分公會,黑暗3團隊將肝帶進了魔獸世界,丁三石取消了點卡,遊戲裡職業的平衡出現了傾斜,火法一枝獨秀。

加上游戲模式的疲勞,魔獸衰敗已經註定。

玻璃渣若是不添加新的遊戲模式,魔獸該挖土坑葬了自己了。



另類物種

這個與誰代理關係不是很大。而是老玩家大都有家有業,上有老下有小的,兩手搬磚就沒辦法騰出手幹別的了。

很顯然,魔獸世界是一個慢節奏的遊戲,講求的是體驗的過程,結果次之。而新玩家又比較迷戀那些,節奏比較快的遊戲。基本上就是不用太長時間就可以結束的遊戲,這類型遊戲更注重的是結果,過程體驗次之,比如LOL或者是吃雞。

魔獸試圖去改變它自己,然後去迎合玩家的新需求。但是魔獸就是魔獸,骨子裡的東西,改不了的。這不是魔獸的問題,也不是玩家的問題。這只是在一個恰當的時間,魔獸與玩家一拍即合,又在一個恰當的時間分道揚鑣。

如果在老玩家們退休的時候,魔獸這個慢節奏的老朋友還在,我想魔獸還是可以再火一次的。


MrCanned

每次看到說魔獸衰敗,總會感慨的一笑。魔獸剛火的時候,市面上的網遊才幾個,遊戲類型也單一。事物都是在發展的,現在別說魔獸了,手遊頁遊的興起,各種競技類遊戲的強勢,有幾個MMORPG端遊還能維持大量的長期在線用戶。用馬後炮的觀點來評述魔獸各種問題,論證衰敗,就和吃了十幾年豬肉得絕症就認為是豬肉的問題,一樣可笑。魔獸如果一直保持6,70年代不變那才是早就完結撒花了。魔獸最早的問題就是太過核心向,最近幾年的遊戲市場趨勢就是快餐,操作界面的簡潔化。就算快餐,魔獸的史詩團本還是對休閒玩家說不的,哪怕被說江郎才盡,你想體驗樂趣就必須用時間換技術。現在能支撐網易繼續運營的就是樂此不疲的肝神器,肝大秘境,衝團本進度的核心玩家,如果只是靠頭條裡天天吼著過去多麼好,一週只能玩幾個小時,要帶娃陪老婆的老玩家,或者衝個75元月卡就覺得被坑死的不明玩家,那魔獸才早就倒閉了。有人會覺得,網易難道不知道強推月卡,取消點卡會被玩家罵的狗血淋頭,不怕玩家大量流失麼?還真不怕。歸根結底,核心玩家和願意花錢的快餐玩家,才是遊戲生存的根本,才能繼續維持住用戶量。否則龐大的每月上來看幾眼的玩家和AFK的玩家基本沒區別。只要衝了月卡至少你會多看幾眼艾澤拉斯,哪怕就是掛著什麼也不做。另外,個人猜測繼續推行點卡模式,可能已經無法保證遊戲的盈利。很簡單一個道理,如果點卡賺錢一定不會推月卡,網易自家的大話西遊和夢幻西遊的點卡模式已經讓網易賺的盆滿缽滿。點卡模式賺核心玩家的錢,月卡賺休閒玩家的錢,這是一場博弈,輸贏只有網易自己知道。至於有人會說為什麼不能月卡和點卡共存?已目前的狀況真要一起推出,恐怕丁總得拿養豬的錢來補貼魔獸了。再談金團,工作室,腳本的影響,首先請問哪個遊戲沒有?其實對核心玩家影響很小,大部分都是給快餐玩家準備的。市場經濟,存在即是合理,就算這個存在本身對遊戲環境有影響,但其實最受影響的是網易的點卡盈利模式,最終會部分轉嫁到休閒玩家頭上,但是這和外掛不同,網易基本沒有辦法,甚至開玩笑的說,我覺得網易一定會自己去開工作室。其實沒有工作室,休閒玩家該沒人要的還是沒人要,強行走一波,滅的死去活來,也並不能提高遊戲體驗。基本肯花錢的都是一個願打一個願挨,並沒有什麼問題,魔獸買裝備可算是夠便宜,包團的錢在其他遊戲可能連買塊石頭都不夠。大部分抱怨的都是又不願多花時間,也不願花錢的。但即使是遊戲也是那麼現實,有錢或是有閒就是能為所欲為,能咋辦,放寬心態才能好好遊戲麼。另外我很同情老玩家,我自己就是。一方面老基友都不玩了,卻又極少願意花時間去結交新的基友。打打隨機本自我感覺感覺EASY特無聊,可能還會指點江山。混個史詩本一通操作猛如虎,實際像個二百五,久疏戰陣各種手忙腳亂給團長罵。雖然老玩家大多佛系,但也是打的頭昏腦脹,不想再去。戰場倒是真的萬年不變,進那那輸,小學生附體氣的摔鼠標。天天上來考古,釣魚,刷坐騎,成就黨,完了問自己我這是在玩遊戲還是在搞集郵。其實調侃歸調侃,我們這種休閒的老玩家就啥都別抱怨了,什麼肝不肝的,什麼系統,遊戲性的和我們有關麼?每個月75元,你也不會差這點錢,玩玩停停確實是最好的選擇了,更新了版本就多玩一下。哪天說不定就真就不上了。魔獸這個類型的網遊以目前的遊戲發展趨勢很可能是後無來者了,沒有幾個遊戲公司會再做一個如此龐大史詩的遊戲了,就算是暴雪自己都可能很難了。魔獸衰敗可能也是必然的,他所有的一切都已老舊,可以開發的新機制並不多了,就像一架運行了14年的機器,總有停轉的一天,他最終會敗給時間。那些從魔獸個個時代一路走來的玩家們,最終你們AFK的理由到底是遊戲的改變?還是我們自己的改變?


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