NVIDIA的顯卡這麼強,為什麼始終做不出手機專用顯卡?

NVIDIA現在在獨立顯卡市場上非常得意,不論是在技術還是份額上都有足夠的優勢,但是這些年NVIDIA卻在手機GPU市場如此失敗,難道是技術能力不足嗎?

NVIDIA其實有足夠的技術做手機用的獨立GPU,其實多年前NVIDIA的Tegra芯片就集成了自家的顯卡技術,不過NVIDIA太摳門,最早只用了老舊的geforce6系列顯卡的架構,所以不久後就被高通等廠商超越了。

NVIDIA的顯卡這麼強,為什麼始終做不出手機專用顯卡?

後來的tegraX1和tegraK1才算是用上了NVIDIA近幾年最新的顯卡架構,但是為時已晚,吃了能耗高、基帶差的大虧,在手機移動市場無法和競爭對手PK,再加上手機芯片利潤率偏低,NVIDIA索性放棄了手機市場。

其實憑藉NVIDIA的GPU技術,做一款手機上的獨立GPU芯片並不是件難事,但是手機和電腦不一樣,要充分考慮到能效比和續航時間,如果規格做強了,性能是提高了,但是那樣佔據的手機體積就大,功耗也會大,同時影響電池和其他部件的空間,造成連鎖反應;如果做小了,那樣可能就會無法拉開與其他手機芯片GPU性能差距,而且既然是獨立GPU,價格肯定要更貴,以手機廠商們的慣例,能用一顆芯片解決的問題絕不會用兩顆,而且現在的手機芯片都是集成GPU的,廠商們大都不會去淘更高的價格來購買獨立GPU芯片。

NVIDIA的顯卡這麼強,為什麼始終做不出手機專用顯卡?

以上就是NVIDIA對於手機獨立顯示芯片的軟肋,性能做強了,手機用不起,性能做弱了,不值得用。這也是由於NVIDIA多年來都是為PC端製造高性能顯卡的架構決定的,和英特爾的X86架構在手機行上不通有異曲同工之處。

手機的使用體驗比性能更重要,為了更強的圖形性能,付出空間、重量、續航、發熱的代價是絕對不划算的,況且沒有那麼多人喜歡在手機上玩大型3D遊戲,即使是這類遊戲一般也沒有那麼高的配置要求,因為遊戲設計師也要充分考慮用戶群和手機發熱、續航的情況。

NVIDIA的顯卡這麼強,為什麼始終做不出手機專用顯卡?

所以別看NVIDIA的顯卡技術這麼強,但是放在手機上真不那麼看重,不管是高通驍龍、華為麒麟還是蘋果的A11,其圖形性能已經足夠絕大多數人使用了,而且手機芯片的趨勢是高度集成化,為了更強的圖形性能來專門做一顆獨立芯片是違背市場規律的。

NVIDIA自然也能想到這些,這幾年很明智的放棄了手機獨立顯卡市場,拿著tegra去主攻對能耗要求不高,且利潤更豐厚的汽車和遊戲機領域,而且至今也取得了不錯的成就。


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