王者榮耀:天美想讓射手上場,砍遍打野,又被弈星完虐

3月20日版本更新,讓不少射手玩家看到了希望,四大熱門打野被砍,似乎讓射手有了上場空間,但遺憾的是,高端局仍然少有射手登場,不免得讓人有些尷尬。


王者榮耀:天美想讓射手上場,砍遍打野,又被弈星完虐

冷師傅的大號

在賽季初期版本後,射手其實已經慢慢開始迴歸我們的視野了。s9賽季時,不要說王者局,哪怕是星耀局,敢選射手基本上都會被噴。現在就好多了,星耀以上的局,只要不是無腦選,隊友基本上不會說什麼,再者是由於自由人套路的流行,也讓像馬可波羅、李元芳、公孫離這類射手,有了上場的空間。

作為一名依靠射手上分的玩家,冷師傅經常在想:真的是戰士太強,擠壓了射手的上場空間嗎?確實有一部分上不了場的原因來自於此,比如說s9賽季初的鎧。

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閃現過來,一刀暴擊秒殺滿血射手,確實太影響體驗了。在鎧強勢時期,花木蘭、楊戩、達摩也非常強勢,基本上屬於那種,逮到一隻射手,就瞬間秒的情況,射手沒有任何的反制能力,甚至是坦克都保不了他。

隨後,這些強勢英雄無疑倖免,連續被砍了多次,連這個賽季新晉的劉備、雅典娜之流,也逃不了被砍的命運。冷師傅算是看出規律來了,哪個戰士敢露頭,天美肯定是一刀下去,毫不留情。

這樣做真的對嗎?不得不打個問號。雖然我個人喜歡射手,但我不得不說一句,假如戰士、刺客切死脆皮的能力過弱,那肯定又要重蹈覆轍,失去平衡的版本又來了。

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所以,要想讓射手上場,不應該只削戰士,而是要增加射手的反制能力。一個比較好的例子,就是魯班的改版,讓2技能的導彈有了擊退的能力,這樣一來戰士要切魯班,不僅要提防坦克的保護,而且還要躲開2技能的擊退,擊殺成本就高了。

最近戰士很慘,經常被削,但最慘的還是刺客,從頭到尾幾乎沒有增強幾次,一旦遭砍,就是萬劫不復的地步,而且論勝率,刺客簡直不要太慘,普遍低於50%。冷師傅認為,在增加射手反制能力的同時,也應該提高刺客的容錯率,不能說進去沒切死,自己就死了,或者切死一個,自己也死。

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上面這名玩家,形容的是猴子這名打野英雄,不知道從什麼時候起,猴子該削就一直帶節奏。冷師傅倒覺得,在眾多被重做的英雄中,猴子算是最成功的一個,最不應該去動。因為猴子有作為刺客的傷害,有1技能存在,容錯率也高。

我舉個例子,娜可露露的製造傷害能力很強,但為什麼少有人用?很簡單嘛,一屁股坐下去,要是成功了,瞬間秒殺,要失敗了,想跑都跑步掉,這樣一換一式的結果,當然很少人玩。

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射手不敢上場,還有一個重要原因,那就是目前能上場的法師,都可以通吃射手,什麼貂蟬、諸葛亮,嬴政、干將莫邪,這些法師要麼單挑能力強,要麼就是消耗強,射手完全被壓制的體無完膚。

還有另一類法師也噁心到了射手,就是女媧和周瑜這種,可以封走位的英雄。女媧的牆、周瑜的地火讓射手難以走位,戰士隨便一切,當然就死翹翹了。

尷尬的是,此次更新中,張良重做歸來,兩個技能都很容易限制射手的走位。更過分的是新英雄弈星,不僅能消耗,而且一個大棋盤下去,想走都走不了。

現如今的戰士,對射手的威脅越來越小,相反,本來八竿子打不著的法師,竟然成為了壓死射手的最後一根稻草,讓人唏噓不已。

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這樣,冷師傅再貼一張圖出來,你就明白射手弱的根本問題所在了。

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發現了嗎?射手從什麼時候開始沒上場機會的?苗頭就是干將莫邪的登場,雌雄劍一出,射手在後排也得死。干將後面就不用說了,鬼谷子、鎧、玄策、夢奇、女媧等等等等,這些英雄對射手的威脅都非常大,而且比較無腦,射手完全沒機會反制。

所以,還是把這些英雄刪了吧……

開個小玩笑。不知你發現了沒有,在沒有射手的對局中,總是很難推掉塔,對局時間也長了不少。如果對方有射手,而我方沒有,一旦某次團戰失誤,就很容易被連拔多座塔,然後失去節奏。別說拆塔英雄快的很多,遠距離拆塔,塔下配合隊友強殺,沒有人能比得上射手。所以射手也不見得完全不能選。

最後,冷師傅想說,不管是什麼版本,如果你真的喜歡一個位置、一個英雄,就不應該去怪版本,什麼這個版本太爛,搞得射手沒法玩之類的,真正厲害的玩家,都是在研究怎麼去適應版本,開發出合適的打法,而不是整天在那裡抱怨。


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