王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

有些英雄在改版之後,都沒有得到重視,直到被開發才得到大眾的認可,比如干將莫邪、程咬金,改版後默默無聞了一段時間,最近一兩個月才火了起來。在s10賽季,射手裝備被增強,某些傢伙顯然有些坐不住了,勝率突然就飆高了起來。

王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

在s10賽季剛剛開始,后羿的出場率、勝率就直接飆到了第一名,有些誇張。最近我在關注射手的數據,再次看了一下后羿的勝率、出場率情況。

王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

可以看出,后羿的勝率雖然下降了一些,但出場率已經達到了近60%,狄仁傑雖然勝率第一,但較之前,出場率下降了不少。看到后羿這樣的數據,是不是有一種很熟悉的感覺?對了,當初鎧爹無敵的時候,鎧的勝率約為53%,上場率也是60%左右,跟現在的后羿非常像。

這不禁讓人懷疑,畢竟他和鎧不一樣,鎧可是一刀可以秒脆皮,而後羿是出了名的容易切,就算是魯班,都比后羿的生存能力強,為什麼后羿會有這樣的數據呢?

對於這個問題,冷師傅還是比較有資格說的,s9憑后羿上到最強王者20星,省級后羿。雖然大多數玩家認為后羿上不了高端局,事實上這個英雄的強度是夠的,只不過玩法上有區別於其他射手,導致了他容易成為坑。

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我個人是一個后羿的愛好者,老版后羿其實並不弱,我自己的小號有艾琳,還是老版后羿的技能,目前版本依然是可以玩的。理性的講,老版后羿單體傷害高,偏後期,擅長放風箏,而新版后羿則前期能力就已經不俗,偏群傷。

現在的后羿,別說,更容易死了,不管是戰士、刺客,只要你能摸到他,就能一頓錘。但是當一個英雄的傷害,達到了一個高度時,切他就要小心了。突進英雄切后羿很容易,冷師傅為什麼卻說切他要小心呢?彆著急,往下看。

讓后羿崛起,只因為一件小裝備的改動。

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末世就是后羿的標配、核心裝,可問題是,這件裝備賣2160金幣,貴的要死,而且前期被動的百分比傷害效果又差。冷師傅還特意的留意了一下,當你做出2160金幣的末世時,打在坦克身上,第一次也就打500左右,越往後越低。

速擊之槍改動,被動提供60點傷害,對於普攻可以射出三支箭的后羿來說,就等於180點傷害,這可是890塊就能達到的效果,性價比遠遠超過了末世。換句話講,出速擊之槍後,就可以出另外一個大件,不需要再硬憋末世了,從節奏來講,后羿能更快的成形了。

順便再解答一下新手后羿的疑問,后羿的被動普攻三下,每一下都可以觸發攻擊特效,比如暴擊、末世的被動等等,但1技能是不能暴擊,也不能觸發電刃、末世的被動的。

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經過不斷的嘗試,s10后羿的出裝終於是基本定型了。裸出攻速鞋、做出速擊之槍,然後閃電匕首、飲血、無盡、穿甲弓,最後再將速擊之槍合成末世。裸無盡、裸電刀的套路,哪怕是閃電匕首+飲血的套路,冷師傅都出過,實際效果並不好,至少比這套出裝還遜色很多。

攻速鞋、速擊之槍、電刃,前期出這麼多攻速,會有傷害嗎?的確,玩狄仁傑,你要前期這麼出,一定沒有傷害,魯班也是如此,但后羿不一樣,這一點我們可以從馬可波羅身上得出結論。

馬可波羅普攻可以打出兩槍,第一槍70%的傷害,第二槍40%,總共110%。從總共傷害來看,他比一般射手的普攻傷害要多,但卻沒有人會為了這個,前期憋無盡、飲血,為什麼?原因就是他可以很完美的觸發裝備特效,後期出點攻擊力裝備,普攻傷害就不得了了。

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很多新手后羿,會覺得后羿傷害很低,這是一個誤會。因為后羿每支件只有40%的傷害,這當然很低了,但是被動滿3層可是能造成120%的傷害的。這點跟馬可波羅很相似,雖然普攻傷害高,但攻擊特效給力呀。速擊之槍+閃電匕首的被動,就可以保證傷害,而且這兩件裝備還特便宜。

其實走下路的馬可波羅起不來,是因為末世+純淨蒼穹兩件裝備太貴了,成形慢,前期容易醬油。

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銘文上,禍源x10、鷹眼x10、狩獵x10是標配,但最近我越來越喜歡無雙這個銘文了。由於后羿可以射三發,很容易觸發暴擊,無雙對於后羿來說,加成太大了。禍源、無雙都可以,但切記選擇紅月,這會讓你在前期喪失傷害。

召喚師技能選擇上,疾跑和閃現選其中一個,我來說下兩者的優點和缺點。

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我個人對疾跑比較有感情,老版后羿可以放風箏,必帶疾跑,但新版后羿其實已經不吃疾跑了。冷師傅還是選擇了疾跑,是因為這個技能可以進行走位、躲避突進英雄的一些技能,而且還有一個重要的連招需要疾跑的支持。


后羿的靈魂就在於開團。經常會有那麼喜歡浪的中單,比如干將莫邪、諸葛亮,經常在如下圖的地點仍技能消耗。

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這時候,如果隊友在前方塔下,給他一個大招,然後開疾跑上去參團,這個適用於自己用大招開團的任何情況。為什麼很多后羿容易死,這也是其中一個原因,當你使用大招先手對方脆皮時,對手一定會保護,而無暇切你,從而保證了自己的輸出安全。

帶閃現作用也挺大,要說逃跑,疾跑比閃現有用,但閃現卻比疾跑更容易反殺敵人,當你被貼身時,閃現拉開距離,可以依靠超高的輸出,反殺敵方突進英雄。

前面說過,后羿的靈魂是大招,要想玩好他,就必須學會大招。

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玩好后羿,就要經常看地圖,冷師傅在王者局玩后羿的時候,80%的時間都是看著地圖的,你需要使用大招支援隊友。如上圖所示,當打野要抓上路時,你要預判。想一下,當敵方英雄看到我方打野的時候,是什麼反應?一定會往後走,所以,此時的大招就放到敵人的屁股後面,這樣做的好處是,可以封住敵人的路,要麼被抓死,要麼被你命中。第二,假如敵方有人來,剛好會被你大住,剛好丟命。


同樣的道理,當打野去反野時、當敵方入侵野區時,都要使用大招進行支援,不管你能不能命中,一定要射出去。

都說后羿生存差,是戰士眼中的提款機,那麼,高端局后羿應該怎麼生存呢?首先我要告訴你,后羿和突進英雄博弈,一定是出於劣勢地位的,而且高端局的輔助,根本就不是輔助,準確的講,叫遊走還差不多,一整局都是在配合中單、打野,根本不會保護你。

王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

首先要明白你的對手,幾乎所有的戰士都喜歡陰草叢,所有的刺客都喜歡蹲點,作為一個沒有位移的射手,沒法確定他們的位置,千萬不要出塔,如果你能確定,你可以偷龍、去對方野區偷野、用大招支援等等,你能做的事非常多。

至於團戰打法,那實在是太簡單了,下面我舉個例子,為什麼在團戰時,你容易被刺客幹掉。

王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

如上圖,你在中路清完兵,然後往上走,這樣一個動作,全在刺客的眼中,他已經知道你在上半野區,團戰打起來前,刺客就會摸到上半野區,一旦團戰打起來,你一定會被繞後切死。

為什麼刺客可以通過地圖預判你之後的位置,你卻不能?你要時刻注意地圖上刺客的動向,遠離他的位置,這樣就不容易死。比較經典的,就是和蘭陵王之間的博弈。例如下圖:

王者榮耀:后羿勝率飆升,戰士切他要小心,一個小件就敢團

當你中路清完兵往下走時,蘭陵王會看到,他又發現地圖上,你家的紅還在,他就預判你可能去打紅了,於是80%的蘭陵王都會摸過去單殺你。所以,你要學會反套路,預測對方蘭陵王可能要幹嘛,才能躲避蘭陵王的擊殺。

最後說一句,當你被戰士近身時,如果帶閃現,可以閃掉。如果沒有,直接和他站擼,你是不可能擺脫一個近你身的戰士的。相反,你可以利用自己超高的傷害,來反殺對手。滿血戰士,可以讓其殘血,半血戰士就可以反殺。記住一句話:“任何的走位,都是在浪費輸出”。當然,這是被近身的情況下,團戰還是要多多調整站位的。

當然,玩好后羿,或者說玩好射手,要注意的事還有很多,說也說不完,大家可以關注我,進入我的主頁查看相關攻略,或者在下方的評論區留言,本期王者觀察室就到這裡。


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