第五人格:七成勝率屠夫要求共同抵制遊戲,引發共鳴,開黑的鍋?

第五人格:七成勝率屠夫要求共同抵制遊戲,引發共鳴,開黑的鍋?

一個70.37%勝率的屠夫曬出來的戰績確實天差地別。改版引起的蝴蝶效應確實很明顯,屠夫的移動速與攻擊距離的調整讓“專職屠夫”的玩家確實難以適應。而新角色祭司的加入有了新的流派與玩法,【神佑】的外在特質相比【門之匙】多了幾分無解,治癒與被治癒配合天賦讓它成了一個強力輔助。

第五人格:七成勝率屠夫要求共同抵制遊戲,引發共鳴,開黑的鍋?

至於人類開黑這一問題早就被吐槽過N次。《第五人格》與其它競技遊戲所不同,首先雙方陣營的起點就是“不公平的”,1V4或者說是4V1的玩法是個另類。它更傾向“鬥地主式”的玩法,如果農民互相知道了對方的牌也就沒有了任何趣味性,一邊倒的結果是必然的。這也是官方不加入語音系統的原因。“吐槽開黑”也時有發生,遊戲本身屏蔽了這一行為,但要從根本上杜絕就比較困難了,玩家是有權利選擇“開黑”的。

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