“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

上期說完了榮耀Play開箱和基礎的外觀設計等之後,這次我們重點來說說榮耀Play的重頭戲,遊戲性能方向的表現到底如何?還有關子賣了這麼久的“嚇人的技術”是什麼呢?——其實就是GPU Turbo。今天我們就榮耀Play的吃雞遊戲表現,來跟大家聊聊我的體驗)

那麼什麼是GPU Turbo呢?

GPU Turbo是一種軟硬協同的圖形處理加速技術,打破了軟硬件的邊界,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬件協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,畫質、性能提升的同時,能耗下降,打破了性能與能耗的蹺蹺板,該技術首先應用在重度遊戲場景下,大幅提升了用戶體驗.

而且GPU Turbo繞開了遊戲廠商的適配!!(個人認為這是可圈可點之處,眾所周知,王者榮耀對華為&榮耀的支持度極低)。因為GPU Turbo是通用技術框架,不依賴上層遊戲應用和遊戲引擎,不需要遊戲廠商對此進行版本適配。

而且據瞭解,GPU Turbo技術不僅僅是對遊戲有大幅度提升,對其他有圖形運算的應用要照樣可以使之更加流暢順滑,諸如以後的VR和AR,還有其他一系列圖形處理應用,都將受益於這一技術(不得不說,華為的技術實力真的不是蓋的)

“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

應用了GPU Turbo技術的機型,在遊戲方面的提升大致有以下幾點:

1. 額外渲染能力。即使遊戲不支持HDR,通過GPU Turbo也能達到類似HDR的畫質效果(具體落地視華為和榮耀與第三方遊戲廠商溝通進度確定)

2. 幀率突破。 由於軟件與硬件的限制,現在大多數遊戲的最高幀率被限制在60幀,但GPU Turbo能力不止於此

3. 定製畫面效果。 如懷舊模式,銳化模式,卡通模式等(具體落地視華為和榮耀與第三方遊戲廠商溝通進度確定)

4. 高性能。圖形處理效率提升60%

5. 功耗降低30%,並且幀率更加穩定。

好了大家已經瞭解了嚇人的技術到底是什麼了,現在我們來看看實際體驗中,到底有何改進:我用的測試遊戲是大家都喜歡玩的,最近大火的吃雞第一手遊——刺激戰場。而我用的測試工具是科技評測圈比較權威的Gamebench,它可以測得手機在遊戲過程的幀率變化,內存佔用和CPU佔用等。

“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

首先,把畫質和幀率都調到最高模式,抗鋸齒關閉。做好各項準備後,開始玩遊戲,並後臺記錄數據。

“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

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由上圖數據可以看到,整局30分鐘吃雞,在所有都是最高特效下,Gamebench的測試結果為:中位數幀率高達39,要知道吃雞最高幀率也就40,然後幀率穩定程度達到了85%,我們也可以在幀率圖表中一目瞭然地看到榮耀play的幀率變化。

所以這嚇人的技術真的的確對遊戲有實質性的大提升。

此外,榮耀play還有一項新的小突破: 通過聲紋識別實際使用場景,匹配馬達振動,加強音效和震感的體驗。對於吃雞遊戲中的不同類的開槍聲音,中槍,爆炸等場景,會匹配不同的震感。用手柄玩過主機遊戲沒?在遊戲的一些場景手柄是不是會震動?對,和這種體驗相差彷彿。

由於這種體驗很難描述,所以,我錄了幾張玩遊戲的GIF圖,也許大家能窺見一二:

“很嚇人”的榮耀Play到底強不強?實測遊戲幀率變化帶你體驗!

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