藍洞起訴EpicGames:指責《堡壘之夜》抄襲 騰訊最尷尬

目前,Epic Games的負責人稱不對該事件做任何評論。

蓝洞起诉EpicGames:指责《堡垒之夜》抄袭 腾讯最尴尬

《堡壘之夜》和《絕地求生》的抄襲問題爭議已久。去年9月份,藍洞和Epic Games就已進行過一輪唇槍舌戰,但最終不了了之。由於遊戲行業對於遊戲玩法抄襲並未明確的法律界定,因此目前全球對於遊戲的抄襲判定只包括美術,模型等具體內容方面。這也是此前藍洞一直未起訴的原因。

藍洞的算盤

蓝洞起诉EpicGames:指责《堡垒之夜》抄袭 腾讯最尴尬

那麼,為什麼藍洞此次會選擇在韓國本土起訴Epic Games呢?筆者認為主要是兩方面的原因。

其一,今年1月份,Epic Games與韓國遊戲公司NEOWIZ簽訂發行協議,《堡壘之夜》將於今年夏季在韓國地區上線PC版本,這對於《絕地求生》來說無疑是巨大的威脅。值得注意的是,亞洲地區一直都是《絕地求生》的最大依仗,僅中國用戶就佔遊戲玩家總量的一半。國內由騰訊代理並且已經過審,《堡壘之夜》上線只是時間問題,反觀《絕地求生》在國內遲遲未拿到版號。一旦《堡壘之夜》在韓國地區推廣上線,那麼《絕地頭生》將面臨用戶快速流失和收入嚴重下滑的問題。

蓝洞起诉EpicGames:指责《堡垒之夜》抄袭 腾讯最尴尬

從去年3月登陸Steam,《絕地求生》就一直保持著Steam銷量榜的冠軍。截止到2018年4月,該遊戲的銷量已經超過了4000萬套,而此後手遊版本的發行也是大受歡迎。但隨著近半年來《堡壘之夜》的崛起,《堡壘之夜》的用戶總數也已經突破了4000萬,在Switch等直播平臺的熱度更是遠遠的超過了《絕地求生》,可以說,在除開亞洲以外的全球市場《堡壘之夜》已經逐漸超過了《絕地求生》。

因此,藍洞此舉無疑是想遏制《堡壘之夜》在韓國,甚至是亞洲地區的推廣。

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其二,法律判定的差異。由於美國法律是判例法,實行的是“遵循先例”的原則,美國並無遊戲玩法抄襲成功訴訟的案例,《絕地求生》選擇在美國本土起訴Epic Games的成功率並不大。而此次《堡壘之夜》登陸韓國市場無疑是一次機會。一旦藍洞勝訴,《堡壘之夜》很有可能無法在韓國市場發行。考慮到韓國市場是目前電子競技產業的主要地區之一,這一結果會直接影響到《堡壘之夜》重推的電競項目。

客觀來說,《絕地求生》在中國市場仍然佔據很大的優勢。首先是知名度。《絕地求生》在國內市場已經有了非常高的覆蓋率;其次是是遊戲風格的差異。《堡壘之夜》的卡通畫風和娛樂化設計理念都和《絕地求生》有著很大的差別,已經習慣了寫實畫風的國內吃雞玩家,能否適應《堡壘之夜》的風格,仍是一個巨大的問號。

不管怎樣,藍洞此次起訴,作為《絕地求生》和《堡壘之夜》的中國代理發行方的騰訊,或許最為尷尬。


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