致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

文 | Will

最近跟一位95後實習生聊起遊戲。

他大致是這樣一位遊戲玩家:看不起白嫖、喜歡玩3A大作、會下載經典遊戲朝聖、無聊翻遊民評論。

關於三國遊戲,他有如下印象:

幾乎都是換皮遊戲。

他最喜歡的三國遊戲是《三國志》。他說《三國志》,真正還原了他想像的三國戰場,東征西戰,統領高能力武將,以少勝多。

他不是很喜歡割草無雙。很爽,但僅僅是爽。

他玩過《曹操傳》,雖然尚算好玩,但也只不過是一款普通的SLG。

於是他總結地說一句:三國遊戲,沒多少款好遊戲。

稍後一聲嘆息。

其實這是老生常談的問題了。

知乎流行說,要問為什麼,先問是不是。

復古系玩家的我表示,當然不是。

畢竟,

在那個大夢初起的遊戲探索期,那時候的三國遊戲都很優秀。

有多優秀?大概是即使放到現在也不會過時。

例如以下這幾個:

策略與益智的高度融合 – 富甲天下(1994,光譜)

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僱傭武將,佔領城池,各種計策害人,路過城池打仗,失敗交過路費,沒錢武將就跑路,武將跑光了就GG…

在大富翁基礎玩法上,加入各種招募打仗計略等三國元素,輕鬆之餘又不失智慧難度。在以往的大富翁,我們基本顧著炒地炒股票就可以了。但在《富甲天下》裡,還需要計算武將的各項能力,計算各種戰略排布,計算各種城池的位置特色等等…

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看上去很複雜是不是?然而在大富翁的基礎玩法下,這一切又被骰子簡化得很輕鬆,很歡樂。

重點是,這樣一款高度融合性的遊戲,竟然是1994年生產的,那一年,暴雪才剛剛開發了第一代魔獸。

藝術與遊戲的碰撞試驗 – 鄭問之三國志(2001,GameArts)

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GameArts籌劃五年之作,由臺灣頂級漫畫家鄭問繪製人物形象。

鄭問有多頂級?大概是能在臺灣故宮開個人漫畫展的水平。

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鄭問獨特的畫風,讓這款遊戲單從畫風上,就顯得如此與眾不同,是一款真正意義上的“探索性產品”。

其探索還不止停留在畫面。

玩法上,拋棄以往三國遊戲“一回合一座城一場戰鬥”的單點模式,簡化單場戰鬥,以整個版圖作為主戰場,強調“戰略”。

作為君主,玩家需要同時對各個關隘、要地、主城進行調度及部署,在行動上也會以戰略路線和戰略點的形式表示,就像我們常見的軍事地圖那樣。一旦你完成部署,你就只能看你的武將執行,即使是取消,也要計算傳令時間。

即使操作再好,你也不會見到《三國志》那種一千兵打贏一萬兵的“存在於遊戲裡的勝利”。

簡單來說,這是一款真正做到“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的戰略遊戲。

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可惜,試驗是需要代價的,這款遊戲的奇特的畫風和相對嚴肅的玩法,都得不到國內盜版商的青睞,國內玩過的玩家少之又少。

嚴肅歷史的浪漫化演繹 - 反三國志(2003,新瑞獅)

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一款諸葛亮X黃月英X小喬X周瑜的玄幻RPG遊戲。

借用大量歷史真實背景,並結合現代元素進行重新演繹。在這裡,每一個人物的感情變得細膩,如雄才偉略但對愛情糾結的諸葛亮,暗中撮合夫君和好友、似任盈盈般溫柔的黃月英,相信命運安排卻內心迷茫的小喬、勇猛但對愛情自私的趙雲等等…

致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

是的,這一切好像都在某些愛情小說看過,好像是那些“俗套”又忍不住一看再看的劇情,然而在本作中,這一切劇情都利用各種中國元素,如候補神仙、天書命運等推動串聯,讓你不會有突兀感,甚至很真切、很巧合、很舒服。這種感覺,就像看《尋秦記》一般,雖然明知是虛構的歷史,但你居然有點希望它是真的。

致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

除了劇情,遊戲的戰鬥系統也比較新,是讀條半即時戰鬥,還有打退敵人行動點,類似仙劍3,比較考究時機。

總的來說,中國人骨子裡特有的嚴肅和浪漫,都可以在《反三國志》裡找到,值得一試

高還原模擬戰略 - 傲世三國(2001,目標軟件)

致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

心目中的RTS神作。

類似《帝國時代》,但加入了非常真實和複雜的經營元素。在玩這款遊戲的時候,你要按符合現實世界的設定去辦事,需要對每一個細節進行調度。

致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

這裡簡單舉一些例子:

1.資源上,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。農民種田、養豬獲取基礎材料,之後加工成包、酒水用於供養士兵或者售賣獲取金錢。

2.造兵上,所有的兵種都由農民訓練而成,農民進入兵營,裝備大刀,變成步兵,還原真實的募兵。

3.戰鬥上,軍隊上陣需要攜帶軍糧,因此安排補給線和切斷補給線需要認真考慮。同時各色武將會有天賦、技能(等於buff)的影響,可以招降武將等等。

以上只是簡單列舉,諸如此類的細節還有很多。玩完之後你會驚歎,一款即時戰略竟然可以做得如此豐富考究。

致青年玩家:你可能不知道,曾經的三國遊戲是多麼優秀

而且這款遊戲是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,有全英文發行版,即使現在,也能看到有老外在直播玩的真正大作。

《傲世三國》的經典之處在於,它著重描繪了亂世戰爭外的第二戰場“資源競賽”——在戰爭背後,是無數的資源調度和經營。

不過,《傲世三國》這樣複雜的經營要素,放在更講求高效的今天,顯然門檻實在太高了,很難快速上手體驗樂趣。

當然還有其他三國類的優秀遊戲,這裡只是做一個拋磚引玉。

其實,今天來聊到三國類的遊戲產品,起因呢也是在於我們最近的三國產品的新項目。

我們的市場團隊一直都在苦惱國產三國遊戲給很多玩家帶來固有印象的一些問題。在對三國類遊戲分析的時候,我們發現了這麼多優秀的三國產品,進而希望跟更多朋友來分享。

或許在IP氾濫的時代,“三國”“西遊”類產品可能給太多玩家太多固有的印象,但是在我們自己的三國產品最近在上架TapTap的時候,看到很多喜歡三國的玩家對我們的留言,也期待我們自己的產品能夠給大家帶來不一樣的樂趣。

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