《絕地求生:刺激戰場》第一人稱視角體驗感怎麼樣,作用大嗎?

電競王老吉

如今《刺激戰場》裡,新增了和《絕地求生》一樣的第一人稱模式,不過目前還無法在遊戲內直接切換第一或第三人稱,需要在遊戲開始前就直接設置好才行,並且在遊戲中是無法再切換成另外一種模式的。

那麼作為第一人稱的初體驗,個人覺得和第三人稱還是有不少差別的,雖然說在玩的過程中視線範圍受到了比較大的影響,看的方向不全面,但是也不會導致很難發現敵人,只不過唯一的區別就是很有可能你無法看到躲避在牆角的敵人,因為第一人稱的時候你只會看到眼前的情況,而旁邊的情況則看不到,而在第三人稱的時候就會看到躲在旁邊的敵人。這一點確實對於第一人稱來說確實是一個弊端。但是也不得不提的是,第一人稱玩起來確實很爽,沉浸感非常強,感覺也會讓自己的手感變的更好了。

只不過,如果你在第一人稱模式下趴在地下,那麼你幾乎什麼都看不到的,因為你的面前全部都是草叢,你根本無法發現遠處的敵人,這絕對是一個非常大的問題。所以說,第一人稱下,在決賽圈如果你躲在草叢裡,是非常危險的,因為你真的看不到敵人。

但除此之外,第一人稱的體驗感確實比第三人稱要好,這也是不爭的事實。


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就在上一次更新刺激戰場推出了大家一直比較期待的第一視角,這次更新窗戶玻璃,和副武器裝備槽。最受爭議的就是第一視角,在手遊更新後小編第一時間去體驗了一下第一視角,整體感覺如下。

3.第一視角的缺陷。其實第一視角還存在挺多的缺陷,就是第一視角跑的時候總感覺自己蹲著走,特別彆扭。靈活度太高,總是使用第一視角不能準確的走進屋裡,或者翻過窗戶。手持槍械是覺得八倍鏡特別的大,總感覺不協調。再一個就是無法360度觀察四周。

反正第三視角可以切換,玩家們可根據自己的需求來運用就好。整體體驗感還是蠻不錯的。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說

第一人稱視角,相信玩過槍戰類端遊或手遊的朋友不會陌生。

說通俗一點,就是屏幕變成了你的“眼睛”,可以在視覺上近距離把控武器的操作情況。

以下是4月25日,也就是今天阿茄在刺激戰場剛剛更新後進入的第一人稱視角模式。

其實對於常玩槍戰類遊戲的玩家來說,這種模式很容易適應。

唯一需要注意的就是,由於版本更新,有些操作設置的數據被重置了,需要大家重新進入設置界面調整。

第一人稱視角,在與敵人對戰中是非常有利的,很少出現第三人稱視角中總是對著敵人描邊的情況。

發現敵人,準星鎖定後直接開槍。

當然,可能有些朋友在第一人稱模式下會出現3D眩暈症的狀況,尤其是面對一些超大範圍的地圖時,走著走著就暈頭轉向。這種情況下最好還是先選擇第三人稱模式,多進去熟悉熟悉地圖。

等到大腦的視覺神經適應了之後,再嘗試進入第一人稱模式遊戲。

以上。

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電競阿茄

首先,在飛行的時候,仍然是第三人稱視角,這個沒有變,我想是因為要照顧到玩家們的視角吧,畢竟如果飛行也第一視角的話,那樣就相當難了。然後落地時候視角切換到第一人稱,這時候你會有一種代入感,彷彿你就在這個遊戲所在的環境當中,非常真實。

在駕駛載具的時候,也不會切換視角,仍然保持第三人稱視角,這一點也比較人性化,畢竟第三視角面積更大一點。

總的來說,這次《刺激戰場》第一視角的更新還算是讓人滿意的,不知道大家玩起來覺得如何呢?


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很多玩家說視野範圍變窄了,而事實卻與之相反。在系統設置界面中的基礎設置中,我們可以找到一個第一人稱鏡頭視野的範圍調整,吐過我們將其調到最大103,那麼在遊戲中其視野範圍寬度是打野第三人稱視野寬度的,如下所示。

所以說第一人稱視野範圍小於第三人稱基本是不成立的。

區別在哪呢?在視野高度和擬真的視野方式。這也是為什麼之前玩多了第三人稱的玩家進入第一人稱會覺得視野變得非常低難以適應的緣故。

再說第一人稱在第三人稱模式下的是否會發揮什麼作用。左右肯定是有的,但是除了視野更寬以外別無他用。之前有人說第一人稱攻樓很方便?那我只能告訴你,這是非常愚蠢的說法,第一人稱模式除了視野優勢外,在第三人稱中討不到任何好處,並且還會因為視野緣故被對手碾壓。具體就便現在掩體利用和建築攻防方面。

掩體利用,如果你在第三人稱模式中用第一人稱進攻掩體後的目標,那麼你將會死得毫無還手之力。要知道在第三人稱模式下,進攻對手我們同樣需要選擇合適的掩體來針對對手。而在第一人稱模式下,處於掩體後的我們根本無法觀察對手情況,而對手卻可以在掩體後察覺我們的所有動靜。

進攻房屋同理,第一人稱上樓梯,對手只需要卡在樓梯牆邊就可以輕鬆觀察樓梯上的一舉一動,而我們是絲毫不能看見對手的。所以在遊戲中,想玩第一人稱的朋友選擇第一人稱模式進入是非常有必要的。


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文/2分之三

在今天更新的《絕地求生:刺激戰場》手遊新版本將正式推出第一人稱視角模式,在這個模式下,所有玩家都只能採用第一視角進行遊戲,玩家可以享受更具代入感的槍戰。同時添加的還有新的娛樂模式——火力對決,在這個模式中開局後毒圈範圍會更小,物資會更加豐富,小夥伴們放假可以好好的體驗體驗。

說回新增的這個第一人稱視角,其實對於我一個有3D眩暈症的玩家來說都一樣,而且第一人稱代入感更強,更加的真實所以可能反而更暈。

雖然第一視角會增加你的遊戲體驗,比如近戰的時候不開鏡也可以迅速反應,而駕駛載具的時候也可以實時體驗飛車的刺激,但也有缺點第一人稱只適合遊戲中比較狹窄的地方,不能及時觀察到四周的情況,比如周圍的車、人、以及子彈射來的位置。

其實這個問題問作用大不大有點主觀了,對於每個人其實都有不同的看法,第三人稱視角範圍大,而第一視角更加真實,看個人的喜好,你想獲得更好的遊戲體驗第一人稱肯定是對你的胃口的。


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2分之三

在前不久的更新中,刺激戰場增加了第一人稱的視角,這種視角就是我們常說的FPS,這種視角照比第三人稱來說,讓人更有“沉浸感”,也增加了遊戲和玩家的互動,那麼此次更新,帶給我們的體驗是什麼呢?豪哥也上手體驗了一下第一人稱視角,下面我們就來一起看看。

首先就是你的視野變狹窄了,不過視野會比原來清晰,這就和放大鏡的原理一樣,在遊戲中,我們之前用第三人稱可以看到的敵人,換作第一人稱以後,你會發現看不到了,這肯定會讓很多小夥伴感到不適應,這時候,有的小夥伴要說了,這不是坑爹嗎?這第一視角有什麼用啊。別急,我們往下看

在實戰中,你使用第一視角以後,你會明顯發現你開槍變穩了,這主要得益於第一視角的視野清晰,在近戰的射擊的時候,會感覺開了機瞄一樣,這用起來感覺非常舒服,這就說明我們在遊戲中和別人剛槍的時候,就會佔據更大的優勢。

而且我們都知道在第三人稱中,我們可以當伏地魔,可以利用掩體來陰別人,不過,這種事情,在第一人稱視角中,是絕對不存在的,因為在第一視角中,你能看到的敵人一定能看到你,在這裡,只考驗你的槍法和反應能力,所以喜歡剛槍的小夥伴,這個視角你們肯定會喜歡的。

最後,祝大家大吉大利,今晚吃雞!


遊戲召喚師

刺激戰場今天更新了第一視角的玩法,玩了幾局遊戲還是非常不錯的。

作用上來說還是針對特殊的情況比較有用。

首先是針對攻樓衝樓梯,第一視角可以讓你更好的視野攻擊敵人,不會因為攻樓第三視角下人物阻擋視野讓你快速瞄準攻擊。

不過一直第一視角還是很不習慣的,第一視角因為視野上更加狹小需要不斷的移動,平凡的移動會讓你比較暈,真的是很容易暈的,所以還是覺得在一些特殊需求下進行第一視角切換。

作用最大感覺還是在突擊上,能夠更加好的專注攻擊上,讓你完全可以有更加好的視野上攻擊,不用擔心被自己人物阻擋了。

除了容易眩暈的問題上,還有就是不太適合攻防上,下圖可以看到第一視角與第三視角上的優劣上真的很大,卡視野沒那麼好用。

以上就是子月對於刺激戰場的第一人稱作用的回答,希望能給各位帶來幫助!!


華美玩家

首先第一人稱很像CS,CF,逆戰之類的,習慣第三人稱的有可能一時間不適應,但熟悉之後就會感覺光子這改動很牛X了,近戰不用倍鏡也好打,第一人稱感覺是自己身在其中,第三人稱就感覺不那麼貼切,只是現在遊戲裡還不能切換自如,只能在大廳選一種進去


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