英雄聯盟誰後期無解?

ewrre

後期無解英雄有一個是公認的,他就是狗頭-沙漠死神·內瑟斯。

聯盟中有句話只有狗頭才敢這樣說的,“給我20分鐘,我還你一局勝利”。狗頭在定位中是戰士,他不屬於純坦克,說他肉吧,確實還真不怎麼肉,說他沒輸出吧,Q技能的被動一旦疊加起來,不用出輸出裝他都可以一Q將脆皮打成殘血。

沒錯,狗頭就是這麼恐怖。

被動技能的平A回覆生命能力,可以讓他在對線上可以發育的更久,一旦發育的更久,那麼他的Q就有機會疊加到一定的恐怖值,這個恐怖值往往可以顛倒整局比賽。

Q技能是他的核心輸出技能,每用Q打死一個小兵或野怪都會為他永久性的增加一定的攻擊力,而且這個攻擊力是可以不斷疊加的,就算你再怎麼不會玩,20分鐘你也可以疊加到200多的傷害,如果這時候你購買一件三相,配合三相被動的效果以及E技能的減護甲效果進行打人,那是非常疼的,坦克肉在狗頭面前也是一個脆皮,如果這時候你再出個電刀,那麼附帶三相+電刀暴擊效果的Q技能,每平一下的傷害就可以瞬間爆炸,爆擊+Q傷害,一A之下,脆皮基本每了。

如果比賽時間到達了30分鐘之後,狗頭的Q更加是可以疊加到300多層,300多的攻擊力,加上三相和電刀,一Q可以直接秒脆皮,這樣的狗頭輸出超級爆炸,然後自己再出幾件肉裝,然後帶個疾跑,可以讓敵方後排絕望。

所以,論聯盟中後期最無解的英雄必須是狗頭

碼字不易,我是二哈同學,多多支持,謝謝!


二哈同學

個人覺得武器後期無解。不喜勿噴。喜歡的可以點點專注。各個英雄任何對線技巧。主頁都有。

總結:1、追的上的英雄就出巨型九頭蛇,追不上的出三項之力。打什麼英雄就要去了解什麼英雄,如技能CD等。

via:wacalac

對線細節

連招:

武器的細節最主要是走A、AW、QAW ,消耗對手可以使用。

我們前期通過符文和天賦增加的攻速是30%,快是一把綠叉的攻擊速度加成了,在我們出到三項的時候,等級的成長攻速也起來了,這個時候我們通過天賦和符文增加的攻速才是真正發揮作用的時候,因為攻速快的原因,我們在出完三項後能很快的打出R的第三下被動,在開啟E到E結束如果能眩暈到對面,這樣的攻速可以很輕鬆的打出兩套AWR的連招,配合三項耀光的效果,這兩套連招就算打肉一點的上單也會是非常痛的。

秒人連招:先開E ,然後Q,注意在快跳到敵方英雄的同時在手動按E技能就能完成空中暈眩,落地的時候敵方英雄就站在原地A+W+巨型九頭蛇,一共是三下平A,即可秒人,熟練才能掌握。

大招被動傷害,每A人的第三下就可以觸發額外傷害,比如A一下然後在A+W可以打出大招被動傷害,大招被動的計算歸零是由被動的掉層數的第一瞬間重新計算大招被動的時間,大招被動的細節就是加減法:1+1+1打出大招被動傷害,可以細節一點A一下或兩下其他物體,然後在上去打敵方英雄,盡力多打出W輸出,比如打近戰 先A+W,W的CD快,可以在5級以後一套打出兩個W,可以造成擊殺。前期兵線場也能做到,武器的E可以擋所有耀光觸發的平A傷害技能,比如船長Q、EZ的Q、鱷魚W、人馬E、艾克E等等 ,只要耀光觸發傷害的技能都可以擋。

對線英雄

請注意武器的Q可以作為斬殺技能、逃跑技能、追擊技能。

武器打所有的AD上單英雄:劣勢或優勢不是很大的情況下建議出護甲鞋。武器打所有AP上單英雄:如果敵方AP上單英雄傷害很高,建議出小影魔刀+水銀鞋,如果傷害不高,出就水銀鞋即可。這樣的話,相對來說比較穩健。

武器打諾克:儘量A起手用武器的E擋諾克的W,諾克用Q ,武器用Q。因為諾克的Q很關鍵,【諾克的Q,內圈不回血,沒有被動流血,傷害很低】 一級和諾克對打: A起手然後開E走A,自然暈住,A一下就走, 此時如果諾克回頭Q, 武器就回頭A一下可以躲掉諾克Q的外圈 。這樣消耗諾克就非常好消耗啦,保持半血以上消耗對手會很好打, 能夠擊殺的時候則擊殺 , 先出一個護甲鞋那樣對線就更加好打了。注意在不是絕對優勢的情況下,在對拼中千萬不可以被打出血怒,被打出四層的時候就應該撤退,不然極有可能被反殺。

武器打瑞文:A起手,然後開E ,如果瑞文在跑就手動按E技能暈住A一下就走,能打的過就打別走。3級以上瑞文QW消耗武器,此時反手開E,然後QE二連一套暈住瑞文然後AW,打一套的傷害是和瑞文差不多的。 武器比瑞文肉就好打了, 先出護甲鞋子 到6開R瑞文是打不動武器的。

武器打PS:能A起手就A, A不到就QAW開E手動暈,打不過A一下就走/有格擋就不要A,直接走,到6級了就可以Q上去開E打他,在他要反打你的時候開R, PS反打是打不動開R的武器的。在6級以前保持半血以上的消耗,可以出個多藍盾,沒藥水了就回家TP出來,出護甲鞋,發育到6級了在打。後期打PS就很好打了

武器打蓋倫:只需要用武器的E擋蓋倫的Q即可(蓋倫的Q是有起手動作的觀察仔細一定能躲他的Q),然後一直走A,要擊殺時QAW,就可以擊殺。蓋倫有點傷害的,先出護甲鞋,蓋倫前期就沒什麼傷害了,然後武器到6級開R蓋倫根本打不動武器的。注意:有E可以上去打,沒E慫一點。

武器打劍姬: 武器的E技能可以擋劍姬的Q。消耗劍姬開E,可以手動按E暈眩住劍姬A, 然後第二次可以選擇E技能自然暈眩 去暈住劍姬A,【這個主要是心理戰】就算沒暈住劍姬也要用走位躲劍姬的W,劍姬的W是直線,走位左右即可。躲了劍姬W 才能很好的打劍姬,到6的話 劍姬開R在對拼的時候,劍姬肯定想打出大招,把劍姬拖到牆邊打(你移動劍姬如果想擊殺你,他一定會追著你打他的R破綻),武器躲在一個牆邊和劍姬對打,劍姬就會少打一個破綻 , 最多打三個破綻 就可以打得過了。注意劍姬的W可以造成眩暈也可以造成減攻速、移動速度(被W到了不是巨大優勢應該後撤)。

打波比最好是在波比補刀的時候Q上去開E打他,在補刀的時候,波比是反應不過來開W的,別吃波比第二段Q,打消耗就好,這樣消耗下去肯定是優勢,走A很重要。

武器打石頭 一般都是A起手然後開E, 石頭跑遠了就QE二連暈住AW打完就跑。 或者QAW消耗,石頭要回頭A的時候,武器就開E,這樣就不怕被反消耗了,6級最好是A兩下小兵然後Q上去開R 開E然後AW石頭人,他跑可以手動按E技能暈住A,這樣可以打非常多的血量,然後就很簡單啦。

武器打鍊金符文多帶魔抗,注意鍊金的毒液,出影魔刀,防gank。適當消耗,在算好傷害的情況下,一套帶走,鍊金這個英雄有些無解所以暫時沒有更好打他的方法。

武器打刀妹,刀妹是非常依賴平A打輸出的,在對線期間儘量保持比他低一點點的生命值,哪怕上去就讓他EA你,你也要把你的血量壓的比他低,當他把E用了沒暈住你時,你就應該瘋狂打他。在普通的對局中只需要注意刀妹的W即可,刀妹不開W,武器就不開E哪怕被刀妹暈住。注意一些會秀的刀妹,建議用A起手,然後在他Q兵的時候,武器Q上去手動按E眩暈然後斬殺。

團戰技巧

團戰方面。

賈克斯對後排的威脅非常大,所以必然會遭到對方集火,基於這一點,在均勢局的團戰中,儘量不要第一個跳進去承受第一波的爆發傷害賈克斯到底是什麼時候切入,得自己看時機,你用Q切入,可能會導致隊友無法跟進,

可以選擇側面突入,斬敵方C位。因為版本原因精密天賦被削弱,武器大師我選擇了帶熱誠,所以武器大師發育的不是非常好的情況下很難一套帶走敵方C位了(輸出不夠,可能會差一點)。也可以選擇團戰打前排,開R扛一波傷害(別扛太多)當一個假前排,留一手E技能,待熱誠打滿,開E跳敵方C位,可以做到一套帶走,因為熱誠滿了,傷害也就夠了。

總結

賈克斯的攻略到這裡就差不多結束了。如果大家對我的攻略有什麼疑難的話,可以多來問問我或者繼續留意我的攻略。我也會盡量幫大家解決疑難的。其實玩好賈克斯最主要的就是練習,通過練習是絕對能處理好對線,把握好團戰切入時機的。同樣的,要記住,一定要多練習!要有一種超俗的大局觀。當然了,我相信通過你的練習,你也可以用賈克斯上王者的。加油!小夥伴們,英雄去超越!


趣味探討

我國知名選手,SKT唯一指定冠軍上單Zhuni曾說過

“無解”這個命題一定需要放在某個環境下去解答。

首先我們可以先將“後期”認為是30分鐘之後,甚至延長到所有英雄都擁有六神裝的時候。普遍意義上講,也是當英雄擁有自己的核心裝備的時候,才能算作“後期”。因此,我們可以首先排除以輔助裝備為核心的英雄,他們在任何陣容體系之下都不會成為“無解”,典型的例如香爐怪版本的風女、露露,她們雖然經常在團戰中發光發彩,甚至使敵方可能完全碰不到自己,但這顯然建立在隊友對其進行保護的情況之下。

所有的“無解”,都是相對性的,並沒有絕對無解的英雄。哪怕是發育到60分鐘,打破世界補兵記錄的狗頭,在後期也存在被ADC放風箏到死的可能性。絕對理想化下的“無解”顯然是遊戲所不能容忍的,因此可以說只有成長曲線非常優秀的英雄,沒有一定穩壓所有英雄一手的存在。

但是在體系(也就是開頭所提的“環境”)之下,“無解”就存在一定的意義了,放在玩家口裡,我們稱之為“無敵”;放在解說口裡,稱之為“無法處理的點”;如果放在選手和教練口裡的話,就是“非Ban必選”。

說說一個典型的體系之下的“無解英雄”。

41分推體系:武器大師。

在S7世界總決賽開賽前,SKT戰隊主教練Kkoma說41分推體系不適合版本。但實際上,在S7期間,SKT成為了貫徹41分推體系最徹底的戰隊之一。在SKT諸多劣勢對局的例子下,由Huni單帶發育,尋找機會一波翻盤的例子比比皆是。

SKT兩次翻盤EDG的比賽,注意上單的補刀,這都是分推帶來的好處。巨魔對線大樹佔據絕對優勢,而大蟲子在發育之後也成為蘭博無法解決的點。

41分推體系強調“4”的韌性,能夠靈活地擺脫團戰,同時能夠高效地騷擾、轉移和推進,而“1”的重要性更是不言而喻,大部分強勢分推英雄都擁有如下幾個標籤:對線優勢,能造成單殺風險;推線迅速,能夠迅速清理兵線;身板靈活,能夠靈活移動或者擁有一定坦度。歸結為一點,那便是強大的單挑能力;後期團戰能力偏弱,原因多種多樣。

在這些標籤下,你可以找到很多強勢的單帶英雄,例如鱷魚,例如傑斯,例如劍聖,例如武器大師。

鱷魚、傑斯、劍聖都能提供強大的單線壓力,我想任何召喚師都應該體驗過被這三位英雄予取予求,徹底支配的恐怖經歷。相比之下,武器大師的成長曲線更加優秀:

1)被動提供的加速,以及技能提供的混傷效果能夠讓他在面對任何出裝的英雄時都無所畏懼,並且對任何裝備的利用率都高到了一個令人髮指的地步;

2)Q技能使其機動性非常強,配合E技能也能造成非常恐怖的擊殺壓力;

3)大招雙抗加成能提供一定的坦度,即使陷入包圍也存在逃生甚至反殺的可能性;

混合傷害、普攻型英雄,被動提供加速效果,再加上技能組中的追殺和控制效果,這就是武器大師單挑無敵的秘密。如果武器大師執意41分推,沒有任何英雄能夠阻擋他的腳步,這就是“無解”。

當然,在團戰中武器大師就不算是無解的存在了,風箏、控制都可以有效的進行針對。但武器大師在團戰裡的威脅也是要比鱷魚、劍聖高的,這也得益於他優秀的成長曲線。

有人可能會問為什麼這麼優秀的分推英雄,為什麼S7很少被選擇。原因在於S7大行其道的是雙坦陣容,單坦陣容的容錯率非常低。同時武器大師本身在前期比較弱勢,並不佔有推線權,非常容易遭到針對。SKT翻盤的兩局,雖然是41分推,但本質上卻是爭取更多的發育空間和時間,為團戰翻盤做準備,算是“不得已而為之”。


熊貓直播峽谷學院

英雄聯盟目前總共139個英雄,其中成長性英雄有四個塞恩,狗頭,小法,錘石。如果說後期誰無解,那麼肯定是這四個成長性英雄。

1.狗頭




大家都知道狗頭的q技能可以無限疊加增加傷害,如果讓一個狗頭無限疊加q技能,如果後期狗頭一q一人頭,一q一大龍也會是非常輕鬆的。

2.塞恩



塞恩的w技能可以無線疊加血量,溶渣打野刀的塞恩無限發育到後期,那麼這個塞恩將會有多少血量?5w?10w?可以說站著讓你打都可能打不死。

3.小法

小法的q技能和狗頭的q技能一樣都是可以無限疊加,後期一萬法強,全身出肉的小法,我就問問誰打得過?另外現在小法w技能的高cd也是非常恐怖的。

4.錘石


錘石可以通過收集靈魂提升自己的護甲和法強,並且再有e技能被動的支持下,全身1w護甲和法強的錘石,也是非常恐怖的。

如果不考慮成長性英雄的話,後期真正誤解的有武器,巨魔,蓋倫等等都是非常無解的。


驕陽遊戲解說

如果說是時間無限延長的那種後期,無解的只有少數幾個有著被動技能加持的英雄:小法維迦、狗頭內瑟斯、魂鎖典獄長錘石。

後期無限疊法強被動的小法,無限疊q技能的狗頭,無限疊雙抗的錘石,到了真正的後期,都是號稱“無敵”的存在,一個技能秒人,不管你是脆皮還是坦克,法師還是戰士都在一樣的。

有人理解的後期是三十五分鐘――四十分分鐘之間,雙方基本都是六神了,團戰的時候誰無解呢?

應該說沒有無解的英雄,只有超強的玩家,這時候中單的飛機、開w的大嘴、開大的老鼠、維克托、大蟲子等等英雄,這時候都是很強的存在。

如果你稍不注意,可能就消失了。


唯噯一方

其實嚴格 來說呢 無論前期 中期 後期 還是 大 後期 都 沒有 無解 的 英雄。 都說亞所 後期無解 可是 大後期可能只需要一個 1S 的點控 就要 沒有任何輸出的 G掉。 薇恩 瑞文 也是一樣 。 拉克絲 小法 狗頭 蓋倫 夢多 武器 等等等等。 都是後期 很強 甚至 從中期就開始 體現出 強勢的一面。 但是 都有他們的弱點。 每個英雄都是有自己的短板的 因為 遊戲是平衡的。


阿強遊戲


你都說了,還要別人回答,看到過0.2W CD的小法,一秒接近萬點傷害就算了,還他媽是AOE!


分享到:


相關文章: