Unity:2016年Q2移動遊戲數據報告

2016年第2季度全球範圍內有238,248款使用Unity製作的遊戲,在17億臺獨立設備上獲得了44億次的下載安裝量,Unity將憑藉獨特的視角,來幫助您剖析移動遊戲產業發展趨勢。 第2季度的報告在4月發佈的第1季度報告的基礎上更新了一系列的數據。

巴西、俄羅斯、印度和中國 (金磚四國)以合計全球遊戲下載總量的41%以及Android平臺的42%下載安裝總量佔據了排行前五中的四個席位。在金磚四國中,三星以全球18.1%的遊戲下載安裝總量引領Android市場,緊跟其後的是小米、vivo、OPPO及華為。值得注意的是,前五大Android廠商中,有4家來自於中國。

Android以96%的遊戲下載安裝量統治了印尼市場 , 緊隨其後的是韓國和巴西(第1季度數據為92%)。

2015年10月發佈的Android棉花糖(6.0及以上版本), 在第2季度增幅迅猛,達到了7.5%的載安裝量,為第1季度的4.5倍。這似乎應歸功於各大主流設備製造商逐步將將棉花糖作為其設備首選系統。

iOS系統分佈進一步集中化,搭載 iOS 9.0 (2015年9月發佈)或更新系統的設備佔據了78%( 第1季度是72%)的下載安裝量。

地區趨勢

巴西、俄羅斯、印度和中國 (金磚四國) 在2016年的第2季度中以41%的下載安裝總量佔據了排行前五中的四個席位。中國因其擁有龐大的人口加上智能手機的高度普及,毫無疑問以30%的下載安裝總量再次名列首。

印度取代了日本成為全球移動遊戲安裝總量的第五名,同時印尼和越南取代了土耳其和英國進入了前十的名單。新興經濟體在本季度中展現出了十足的競爭力。

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地區趨勢

中國、美國、日本依然佔據了iOS遊戲下載安裝量排行榜的前三,三個國家合計佔總額的60%。雖然排行榜排名前十的國家名單並無多大變化,但越南已經超越加拿大和法國,上升至榜單第六名。值得關注的是,金磚四國中,僅有俄羅斯和中國躋身iOS遊戲安裝量前十。

全球範圍內,金磚四國再次佔據了Android平臺的安裝量排行榜前五中的四個位置。四個國家合計佔據了總安裝量的42%。Android安裝下載總量前十榜單中的國家合計僅僅佔據了總量的63%,相比之下,iOS下載安裝總量榜單前十的國家合計佔據了總量的四分之三以上。

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地區趨勢

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移動平臺的多樣性

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Android 平臺

從薑餅2.3.3到棉花糖6.0,移動設備上的Android版本繁多。最常見的三種Android操作系統版本是: 分別於2013年與2014年發佈的奇巧4.4以及棒棒糖5.0、5.1版本。它們佔據了Android平臺上 移動遊戲下載安裝總量的73%。但是,從2015年10月份發佈的安卓棉花糖 (6.0 及以上版本),在第2季度增幅迅猛,達到了7.5%的下載安裝量,是第1季度的4.5倍,這似乎應歸功於各大主流設備製造商逐步將將棉花糖作為其設備首選系統。棒棒糖5.1在第2季度也猛增了5個百分點,達到了20.9%的份額。

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蘋果 iOS

2016年第2季度,搭載iOS 9.0(2015年9月發佈)及以上版本的設備中,iOS遊戲安裝量對比第一季度提升了6個百分點,達到78%。作為一個封閉的操作系統,iOS8.x的份額不出所料下降了5個百分點跌至17.9%,iOS 7.x及以下版本的數據依然停滯不前。

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iOS 設備

蘋果的用戶在遊戲安裝設備上特別青睞iPhone。報告顯示,iPad安裝量下降了兩個百分點僅佔31%,而超過三分之二的遊戲安裝發生在iPhone設備上。

細看蘋果產品的陣營劃分,iPhone 6與iPhone 5s依然是移動遊戲安裝的主力設備 ,佔據了總安裝量的28%,對比第一季度而言沒有明顯變化。對比iPhone 6s和iPhone 6s Plus(發佈於2015年9月),它們佔據了總安裝量的15%,而iPhone 6和iPhone 6 Plus(發佈於2014年9月),合計佔據總安裝量的22%,市場可能正在慢慢接納6s系列的產品。另外值得注意的是,最新的iPhone SE(2016年3月發佈)在過去3個月內收穫了了0.8%的份額。

iPad共佔據了iOS平臺總安裝量的31%,但是有意思的是,人們似乎更偏愛老版本的iPad,這使得iPad和iPhone的趨勢恰好相反。例如:Pad Mini和Mini 2合計佔據10% ,對比第1季度變化甚微。同時最新發布的 iPad Pro似乎並未針對遊戲領域,其安裝份額僅佔0.5%。

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