DNF黑暗武士排列設計的幾點感悟

1. 是否在四階段加入中型技能

排列中經常存在的一個爭議在於要不要在排列的第四階段加入一箇中型技能(斬龍破、幽魂劍、冥魂波、不動冥王)。加入後爆發提高了,但根據我的計算加入後DPS通常都會降低20%左。那麼第四格的取捨是否僅僅是爆發和DPS的取捨呢?也不盡然。其實當你需要五列輸出的時候,基本無法避免在某些排列的第四個位置加入中型技能,否則排不滿這五列輸出。

因此我們得出,加入第四格中型技能的理由可以是:①你需要五列輸出 ②你想要高爆發能力(輸出時間畢竟有限嘛)。

換言之,當你傷害較低需要打續航的時候,你需要5列輸出,那麼需要加入;當你傷害一般的時候,我還是建議你加入,來打爆發;只有當你傷害特別高的時候,可以考慮一下4列甚至3列輸出,每列輸出只放一個五階技能,斬龍破之類不太好用的大招直接捨棄,來任性地換取流暢性(嗯,說的就是你,Eiji同學)

注:韓服最新改版後,加入第四格技能帶來的DPS下降會變得更小

2. 猛龍放在哪

我個人喜歡把猛龍放在下排,主要是為了機動性。因為當猛龍放在上排的時候你基本就只能進行一個猛龍完整的位移;而在下排你可以釋放猛龍後面的突刺/躍斬來中斷猛龍的位移,實現更靈活的走位。(你可能會反駁說可以在上排猛龍釋放的過程中柔化使用下排技能啊,但我認這有些過於困難了,因為你不僅要把握時機,來讓你的角色定在正確的位置,還要考慮到底用哪一列下排技能來定住角色。

當然如果你只是拿猛龍跑路過圖,那麼放在上排也挺好的~

那麼如果選擇放在下排,那猛龍列應該放上其他的什麼技能呢?

Eiji的猛龍列只有一個用來減CD的小技能,因為他傷害夠了,怎麼舒服怎麼來。

其他人的猛龍列往往會放1-2個大技能。我因為自感傷害不足,也是傾向於這種選項。但是猛龍列中放什麼技能比較好呢?我個人比較在乎機動性,因此這一列我不會特別看重他的輸出能力(因為追求輸出的話CD就容易變長;而且我用猛龍的場景一般是剛放完其他列技能,需要位移調整自己的位置,如果猛龍本身就是輸出列,那我還怎麼拿他調整位置呢)。

那麼這一列用來幹嘛呢?我個人選擇拿來補補傷害,或者起一些功能性的作用。舉個例子,放血劍可以用來強殺火山,並且因為血劍範圍大,你猛龍列走位不當也大概率能戳中怪;放明王陣可以用來控制(占星師、施耐德等)。注意,明王陣的控制跟鬼閃扎熱是不一樣的,他不那麼強調即時性,因此前者通常放在排列後面幾階,而後者通常放在一階或上排。

3. 其他幾個輸出列的技能分配問題

這一塊我也在摸索,從他人的排列中學到了幾個還不錯的組合

  • 血劍+劍舞 或者 劍舞+血劍(後者適合韓服改版後)
  • 斬龍破+大上挑/三刀
  • 幽魂劍+大崩(大崩前面放什麼我一直很糾結,拔刀我喜歡放上排搶小怪【滑稽】,所以就放幽魂劍了,缺點是容易鞭屍)

4. 我的排列

最後放上我的排列吧,我昨天才換上巨劍,只玩了兩天,應該還有提升空間。

DNF黑暗武士排列設計的幾點感悟

借用一下樓下大佬的發言

有關4階大招我也說幾點自己的看法:

1.個人是大蹦前放劍陣不是很合適。

原因在於大蹦是個很優秀的大範圍脫手輸出,可以說實戰中大蹦列的出手率極高。因此個人覺得儘量縮短這一列。

至於劍陣,相對意義更多在於僵直控打破招和打HIT,要麼單獨放上排,要麼放在相對少用的排列前,比如不動列之類。

2.斬龍坡放4階,個人也是不看好。

原因在於斬龍坡出傷害並不快,可以說比暗炎波還墨跡,加上自身的長CD,從傷害上算你會發現,即使是5階的斬龍坡也僅有三分之一的大招傷害。

大上挑是個乾脆利索的技能,建議放機動性強的小技能,爭取能在最快時間內爆發,比如能一挑秒是極好的。

所以很多人是猛龍放大上挑這列,或者有些人是拔刀+大上挑,這是有所依據的。

3.血劍問題,可能是個人手殘,這個技能,我更多用於補刀,放上列極好。

放下列個人確實是感覺手感生硬。

4.爆發問題,說實話,如果需要爆發的話,建議只要有1列4階5階均大招,配合上列大招打極限爆發即可。

比如,改版後可以4階不動加劍舞+2覺,三刀加劍舞+2覺之類的。

個人盧克排列,供大家探討。

DNF黑暗武士排列設計的幾點感悟

5列輸出還在改進中。更多的考慮的是續航問題。等4階提升後再研究改變。

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【路過的吐槽君】

改版後不動的傷害變低了,血劍大破軍傷害卻有點上升...

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