DOTA被屠夫玩成了恐怖片,但是這個英雄把戰場變成了煉獄!

玩DOTA遇到對方有屠夫的局,整局都會小心翼翼的,說不定正歡快的補刀中,一把鉤子嗖的飛過來,然後被三個大漢送回泉水讀秒,好好的一把遊戲被屠夫玩成了恐怖片的感覺,嚇死人,心態不好的人,在網吧經常被屠夫嚇得大叫。

DOTA被屠夫玩成了恐怖片,但是這個英雄把戰場變成了煉獄!

但是屠夫在“炸彈人”面前,還是弱爆了,一個優秀的炸彈人能把整個dota的戰場變成煉獄,讓對方每走一步都顫顫巍巍,跟老頭老太太似的,精神上的壓制是無限的。

第一、對陣容的壓制

全dota英雄中恐怕沒有比炸彈人對陣容的侷限性影響最大的了。在炸彈人己方/敵方都會配合針對的情況下,除了高空視野壓制和速推體系之外,幾乎沒有可以有效剋制炸彈人的方法。

可以剋制它的擁有高空視野的英雄,就只有A杖光法和夜魔,蝙蝠,獸王和火槍。而路人局想要打出有執行力的推進戰術是很難的。

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第二、炸彈人一個人就影響了九個人,強行拖時間

為什麼輝耀小娜迦沒有被集體舉報?為什麼輝耀TB沒有被集體舉報?為什麼敵法瘋狂帶線拖節奏沒有被集體舉報?為什麼育母蜘蛛沒有被瘋狂舉報(因為玩的人少。。)

強行拖時間是因為沒有做針對,或者說不會做針對。瘋狂推線是一種拖法,高地各種炸彈另一種拖法。小娜迦、TK、敵法開霧會蹲線,炸彈的高地不會上,但是舉報的人不想研究怎麼對付,畢竟打個遊戲誰願意動腦子啊。

DOTA被屠夫玩成了恐怖片,但是這個英雄把戰場變成了煉獄!

對於大多數人而言,遊戲玩的是樂趣,即使打不出質量局,至少也要玩的酣暢淋漓。對於這種壓抑遊戲氛圍的英雄,心理上排斥是沒有什麼問題的,只是處理方式有所不同罷了。心態不好的在遊戲中就崩了,然後遊戲結束惡狠狠的點了舉報,以疏解心中的不忿,然而沒什麼卵用,受著吧。


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