從洪榛浩到鄭俊英:韓國電競圈與娛樂圈的“互通有無”

文/荷艾西

圖/KONGDOO官方網站、team KONGDOO官方推特、網絡

前不久,韓國遊戲主播Kane的直播間迎來超人氣偶像歌手、同時也是超級遊戲迷的金希澈,直播觀看人數和瀏覽量一下子翻了一番。當天作客Kane直播間的三個多小時裡,金希澈全程大談他對各種遊戲的心得經驗,從WOW說到爐石,說到英雄聯盟,再說到各種手遊。遊戲迷如金希澈,熱衷於參演OGN的遊戲節目,也來中國參加過英雄聯盟五週年明星賽,甚至開過自己的直播間,給粉絲直播自己打遊戲的樣子。

不過,韓國娛樂圈的超級遊戲迷絕對不止金希澈一個,比他更加狂熱的明星也大有人在——就在金希澈作客Kane直播間的那天,韓國歌手鄭俊英通過FB宣佈成為PUBG職業選手,開始新的挑戰。如此突然的消息讓他的歌迷大吃一驚,也讓許多電競圈的粉絲感到新鮮和錯愕。在這裡,看似毫不相關的娛樂圈和電競圈再一次出現了交集——至於為什麼說是再一次,就要從更久遠的故事說起了。

那些過去的故事:電競也是一種娛樂生活

我們先把時間調回到上世紀90年代末。彼時,韓國剛開始出現以打遊戲為生的職業遊戲選手(pro-gamer),“e-sports”這個詞也隨著KeSPA的前身“21世紀職業遊戲協會(21cPGA)”的創立,而頻繁出現在大眾媒體上,電子競技的概念開始悄然萌芽。

1999年,韓國動畫頻道TOON!VERSE製作了一檔以星際職業選手為主角的電視節目《99 PRO-Gamer Korea OPEN》。到了2000年,TOON!VERSE正式成立旗下游戲頻道OnGameNet,也就是我們現在所熟知的OGN,《99 PRO-Gamer Korea OPEN》也由OGN接手,改成了更為人所知的《韓國星際爭霸職業聯賽》。

从洪榛浩到郑俊英:韩国电竞圈与娱乐圈的“互通有无”

《99 PRO-Gamer Korea OPEN》的節目畫面,這是一檔記錄職業選手即時對戰過程的節目,對戰項目主要是星際爭霸,節目組會打造酷炫的對戰現場,還會給選手穿上與場景相符的服飾。

隨著職業聯賽的劍拔弩張,電子競技的氛圍更加濃烈,而隨之推出的節目形式也更加多樣,這些節目慢慢發展為韓國電競聯賽節目製作的模板。這大概也是為什麼KeSPA會將《99 PRO-Gamer Korea OPEN》的製作視為韓國電競的開端——這檔節目給韓國電子競技指出了一個可行的發展方向,隨著電視娛樂行業的上升,電競成為被韓國大眾傳媒關注並廣泛傳播的文化之一。

由此我們可以看到,在韓國,“電子競技”一開始就被定位為一種從遊戲文化衍生出來的娛樂生活,不僅會以電視節目的形式傳播,在製作過程中節目組也會盡可能考慮觀眾對聯賽娛樂化的需求。例如在過去的星際聯賽時代,OGN就已經注意到粉絲、尤其是那些喜歡選手的女性粉絲能給電競節目和行業帶來的利益——他們在諸如節目片頭短片、周邊花絮等環節會花心思迎合女性粉絲的喜好,在年末仿效娛樂圈做大型的電競選手頒獎典禮等等。OGN也正是憑藉這些貼近電競粉絲訴求的心思,從而成為韓國遊戲頻道的“帶頭大哥”。

从洪榛浩到郑俊英:韩国电竞圈与娱乐圈的“互通有无”

2004年OGN所製作過的星際職業聯賽片頭集錦畫面,製作形式都是以選手為主角、展現某個既定的主題。

不過,這並不能代表電競在當時已經被主流文化所接受和重視。事實上,在星際職業聯賽持續了10餘年後的2012年,OGN的中流砥柱魏榮光導演在接受inven的採訪時還是不無遺憾地提到:“為什麼現在我們不能堂堂正正地告訴別人,我的興趣是看電競比賽呢?我的使命,我們(OGN)的目標,就是要讓電競能夠確切地成為人們文化生活之中的一種。”

電競圈與娛樂圈的交集

近幾年,這種“電競不被認可”的情況正在逐步得到改善。

从洪榛浩到郑俊英:韩国电竞圈与娱乐圈的“互通有无”

更直觀的例子,我們可以來了解一下從星際職業選手轉型演藝人的Yellow洪榛浩,或者你可以叫他的別名“豆哥”。洪榛浩的星際職業生涯從2000年持續到2011年,在韓國星際職業選手中享有極高的知名度,不過這知名度有一部分來自於他“悲慘”的命運——在職業生涯最重要的官方大賽裡,洪榛浩都在決賽舞臺上失利屈居亞軍,電競粉絲常給他冠上“萬年亞軍”的頭銜。2011年6月15日,29歲的洪榛浩宣佈退役,並表示將開展新的人生挑戰。

在節目之中,以前電子競技職業選手身份參加的他充分展現了自己依然敏捷的頭腦和優秀的計算能力,在多期節目中獲得最終勝利,甚至他的發揮也對節目走向起到不小的推動作用。洪榛浩的優異表現成功將大眾的視野引領到電子競技的領域之上,當然,也收穫了不少人氣。

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洪榛浩在《The Genius:遊戲的法則》第一季中的出演鏡頭,第一季洪榛浩獲得了最終的冠軍,節目組的其他成員都祝賀他“成功打破了萬年亞軍的詛咒”。

藉著參演《The Genius》的機會,洪榛浩學習到如何向觀眾表達自己,讓觀眾記住自己,解鎖了演藝人的新身份,正式向演藝事業邁出腳步。他特殊的職業出身是一個奇妙的記憶點,再加上粉絲基礎和自己的努力,洪榛浩的演藝事業發展順利,逐漸在娛樂圈裡發展出自己特有的形象,培養出自己專屬的粉絲,成為職業選手轉型演藝人最成功的例子之一。2014年,洪榛浩還成立了自己的公司,主要業務是圍繞電子競技職業選手、主播等進行的包裝、推廣策劃。

可以說,洪榛浩Yellow是電子競技職業圈和娛樂圈交集的最好例證,同時也證明了職業選手在大眾娛樂平臺上所具備的能量——之所以提到洪榛浩,也是因為他與本文開頭提到的轉戰PUBG的鄭俊英有千絲萬縷的聯繫。

歌手鄭俊英,選手鄭俊英

說了這麼多,讓我們回到鄭俊英身上。

2012年8月,鄭俊英通過參加韓國選秀節目《Super Star K4》走紅,偏好搖滾風格、獨特的聲線、俊秀的外貌和1米83的身高都是他的加分點,在節目前中期長期佔據粉絲投票排名第一的寶座,最終獲得當季的季軍。而他在節目中與另一位選手Roy Kim改編翻唱的歌曲《成為塵埃》則成為了經典翻唱,傳唱度高到甚至在之後的選秀節目中被禁止繼續翻唱。

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鄭俊英和“好基友”Roy Kim在《Super Star K4》中翻唱經典曲目《成為塵埃》,圖左為鄭俊英。之後節目組給這首翻唱製作了錄音室版本並放到音源網站上發售,反響不俗。

次年9月,鄭俊英正式出道,隨後發出首張個人專輯《1st Mini Album》,之後保持著每年一張專輯的速度更新自己的作品,並且從2014年的迷你專輯《Teenager》開始就全程參與作詞、作曲和製作過程,在實現自己的歌手夢想方面,這位印尼出生,曾在中國和東南亞生活過的韓國人從不含糊。

在不斷更新歌曲的同時,鄭俊英也開始參演各種綜藝節目以擴大知名度。很多中國網友認識並喜歡上他,是因為在《我們結婚了》第四季中與鄭柔美組成的“俊美夫婦”,以及在《兩天一夜》第三季中所扮演的老么角色。也許是因為他從小就跟隨父親輾轉生活在不同的國家,也或者是因為走紅以前在演藝圈打拼浮沉多年的經歷,讓鄭俊英能夠在綜藝節目中展現出“無所畏懼”的性格,說出來的話和做出來的事情總是能出乎觀眾的意料之外,也因此,讓鄭俊英的演藝生涯有了第一個巔峰期,同時,藉由綜藝節目表達自己的機會,他讓粉絲知曉了他除了熱愛音樂以外的另一重屬性:熱愛遊戲。

在出道不久時,鄭俊英在《我們結婚了》中就給自己的性格塑造出“唱歌很認真、打遊戲很賣力”、“日常生活不靠譜”的反差,類似的例子不勝枚舉:

帶夫人參觀自己的家時,給夫人介紹整個房子最好的景緻是:客廳落地窗正對著韓國最大的遊戲公司,覺得這個風景能一直刺激自己,“告訴自己總有一天我也會建一個這樣的公司”:

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搬入婚房的時候隨身帶著的行李裡,有一頂為了解決“右手鼠標左手鍵盤打遊戲時不能喝飲料”的問題而設計的,帶杯子和引流管的頭盔:

從洪榛浩到鄭俊英:韓國電競圈與娛樂圈的“互通有無”

為夫人準備的新婚禮物是兩臺迷你遊戲機:

從洪榛浩到鄭俊英:韓國電競圈與娛樂圈的“互通有無”

在參觀那個能夠眺望遊戲公司的房子時,鄭俊英還對夫人展示過自己的遊戲空間:一個幾平米大的暗房,擺了兩臺電腦、三部遊戲機、幾套遊戲手柄和液晶顯示屏,方便有朋友來的時候能一起享受遊戲的樂趣。哭笑不得的夫人問他,為什麼別的歌手家裡都是準備一個房間放創作音樂用的器材,而你是遊戲機,但鄭俊英對這個房間的感覺是:“能有一個只為自己而存在的遊戲空間,我很自豪”:

從洪榛浩到鄭俊英:韓國電競圈與娛樂圈的“互通有無”

在知名度越來越高、收入能夠換一個更大的房子時,鄭俊英也依然保持了這個留出獨立的遊戲空間的習慣,2016年時觀察明星日常生活的節目《我家的熊孩子》帶觀眾參觀過他家全新的、更寬敞的遊戲空間:

從洪榛浩到鄭俊英:韓國電競圈與娛樂圈的“互通有無”

以綜藝節目作為媒介,鄭俊英逐漸在觀眾心目中穩固了只有在唱歌和打遊戲時會真摯無比的形象,也正符合他在電視節目《SectionTV演藝通信》中曾說的那樣,“遊戲(對我來說)是心臟一樣的存在……心臟有兩個,一個是音樂,一個是遊戲”:

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看到這些例子,我們不難理解為何這樣一個向來我行我素、對遊戲的熱愛完全不亞於音樂的鄭俊英,會在29歲時突然宣佈宣佈成為職業電競選手了。這件事也得到他的經紀公司C9 Entertainment的允許和支持,看起來,鄭俊英並不會為了職業選手的夢想而放棄歌手的職業,而是會盡可能兼顧做音樂、打職業這兩件事。

尾聲:一種奇妙的輪迴

也許有觀眾會質疑,29歲在電子競技之中已經屬於“高齡”,而在這個時間段選擇成為職業選手,鄭俊英真的能夠做到麼?

事實上,在加入戰隊之前,韓國網友發現鄭俊英四排積分為2160分,在韓服排名3165位,已經屬於韓服水平最頂尖的5%玩家。正式加盟韓國PUBG戰隊KongDoo Reddot的當天,鄭俊英就參與了一場正式的訓練賽,在第三局中收穫兩個擊殺,也幫助隊伍拿到第一,最終KDR也在訓練賽中綜合排名第二名。KongDoo Reddot目前在OGN舉辦的韓國PUBG職業聯賽PSS中綜合排名小組第一順利進入半決賽,可以預期,作為職業選手的鄭俊英,在不久的將來會在PUBG的職業賽場上迎來一次華麗的出道。

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對很多中國的LOL觀眾來說,俊英所加入的戰隊KongDoo旗下更加有名氣的可能是LOL分部KongDoo Monster,以及退役後與KongDoo簽約成為主播的Watch選手。實際上KongDoo公司的業務範圍除了不同項目的戰隊以外,也有涉及主播簽約和選手推廣的業務,在2016年10月,PentaQ曾經通過新聞介紹過這家電競實業公司:“KongDoo主營目標在於幫助職業選手發揮他們最大的價值”、“Kongdoo Company也在中國同時開展了甄選業餘選手並幫助他們進入職業戰隊的業務,並率先開始拓展幫助中國選手進入海外聯賽及海外俱樂部的相關練習支援、簽證辦理等業務”。

而真正巧合的是,鄭俊英所加入戰隊KongDoo Redoot,正從屬於Yellow洪榛浩當年為了幫助職業選手尋求更多的出路而設立的電競實業公司KongDoo——Kong、Doo在韓語中都有“豆”的意思,正是取自Yellow的別名“豆哥”。

從電競選手轉型演藝人成功的第一人洪榛浩創立的電競公司,引入了第一個從娛樂圈來到電競圈嘗試新挑戰的選手,這也許只是個奇妙的巧合,但其實,它更像是一個命中註定的輪迴。對於KongDoo、鄭俊英和他的經紀公司C9 Entertainment而言,未來一切的走向都是未知的,但作為旁觀者,我們可以確定的是,有更多人開始通過不同的媒介,建立起對這個圈子的認知,甚至成為圈子裡的一份子——電競已經不再是當年那個圈地自萌的遊戲文化衍生品了,不僅僅是在韓國,在全世界也是一樣。

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