達到最大體積的科加斯有什麼戰略價值?

卓友翰

如果說LOL的英雄哪一位的體積是最大的話,那麼很多人都會首先想到在上路叱吒風雲的大蟲子科加斯。確實累積十層大招的科加斯的體型會增長到極致,再配合狂徒在脫戰之後的回血,只要在第一波中沒有被秒掉幾秒鐘之後就可以再次進場。

巨型的坦克前排

因為科加斯被動擊殺小兵和野怪可以回來回血的緣故,導致科加斯在前期換血的過程都非常的賺,賴線能力很強。大招的成長性很強,即使沒有吃到英雄,吃兵或者野怪的時候都可以疊加被動層數增加血量和傷害。

貪婪地吞吃一名敵人,造成300/475/650(+)(+0.5)真實傷害或對野怪和小兵造成1000(+)(+0.5)真實傷害。如果科加斯用【R盛宴】擊殺了敵方單位,那麼他就會獲得一層盛宴效果,每層效果都會使他的體型變大且提供80/120/160最大生命值加成。  只能通過吞吃小兵和非史詩級野怪的方式獲得共6層效果。

也正是這個大招被動讓大蟲子不需要出很多血量裝,也可以擁有非常高的基礎血量。一個巨型的前排在交戰中給對方的C位是很大的壓力,只要頂住前排的輸出,那麼己方C位就有更好的輸出環境。

群體控制加沉默

在LOL的改版過程中,沉默這個技能過於OP所以在後續官方改動中是在慢慢移除的,導致現在擁有沉默技能的英雄為數比較少。因此擁有控制和沉默技能的上單是非常受歡迎的,在交戰中可能擁有很大的優勢,可以給己方C位很充足的輸出時間。大招配合血量的傷害在後期只要近身對方雙C,就很容易將C位秒掉。

結語:

只要肉坦裝備不削弱,科加斯永遠都擁有上場的機會。


Linaria的遊戲空間

蟲子攻擊距離很特殊,體積越大平a距離越長,達到最大體積平a距離和錘石差不多。而且,e技能的寬度也會隨著體積增長。最重要的是威懾力,約德爾小個子感覺隨便就一腳踩死,心理上就贏了一半,沒事去龍坑裝裝小龍,多快樂


未綄待續9434720

看到好多說肉啊,技能什麼用啊,輸出多高啊。也不看題?人家問體型大的作用!!

不知道你有沒有過這麼一個遭遇,就是你玩ADC的時候,走A偶爾會點錯目標。

一個體型最大化的蟲子,可以踩死好幾只提莫。

體型大,戰他身邊的隊友你經常點不到,全點他身上了!

特別是團的時候,本來戰局就亂,還有一個體型巨大的蟲子在前面,真的容易出錯!

另外就是一些非指向性技能,很容易被蟲子擋掉,讓你消耗不到後面的C位!


零一年二月三日四點五十六分

你就這麼想:本來你家的機器人或者錘石準備鉤對面的C位,結果把正在發愁怎麼追上你們的大蟲子給鉤過來了,追著你家ADC咬,你發不發愁?體型巨大對團隊最直接的好處就是擋技能,能疊到最大體型,那肯定也是肉的一批,隨隨便便擋幾套技能也不會有什麼事,大不了脫戰藏起來,幾秒鐘之後又是一條好漢,哈哈


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