天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

開發遊戲是一個非常困難的過程。大多數開發人員都會帶著愉悅的心情進入一個項目,希望能把他們畢生所得做好一個遊戲,這是一件好事,那些看向天空的工作室,常常能創造出純粹的輝煌傑作。

然而,實際情況卻是由於時間和精力的原因,這些天才想法往往都會被放到一邊。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

砍掉的創意永遠都比已經實現的要多得多,並且聽說也都是很有趣的的東西,這無疑令人挺失望的。有時候,那些被砍掉的遊戲機制是如此的巧妙,但是卻無法通過正常的方式來展現。

隨著許多開發人員從老遊戲中透露出的設計細節,以及一些技術人員在各種遊戲代碼中發現的隱藏文件,現在正是讓我們來分析這些被遺忘的遊戲機制和想法的時候,搞不好這些想法還可能會改變整個行業的格局。

8.一個改變遊戲規則的燈光系統——《黑暗之魂2》

《黑暗之魂》是一款很有難度的遊戲。這種難度體現在你在推進關卡以及選擇怎麼處理它們的時候。你是會直接面對它們,一次性解決,還是步步為營,一個房間一個房間的清掉它們。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

因此,在這一點上,FromSoftware推出了一種獨特的照明系統,迫使玩家陷入困難的境地。你只能在火炬和盾牌之間選擇一樣。無論你是要在黑暗中前行還是回到篝火旁,這似乎能讓《黑暗之魂》變得更好。

但不妙的是,遊戲的圖形效果也下降了,所有的黑暗區域變得十分模糊。我們從《原罪學者》那裡瞥見了類似的機制,但即便如此,這也只是對一個改變遊戲規則機制的模仿罷了。

7.機械技能——《GTA5》

雖然聽起來這不像是一種突破性的內容,但這一被刪掉的機械技能已經向我們暗示了一種比我們想象中還要複雜的遊戲內容。據瞭解,這一技能主要適用於汽車,因為你的角色可以回收和拆卸車輛。這能讓你駕駛和製造更多車輛。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

這個技能更有趣的一點是它在遊戲中搶劫和偷竊方面也能起到作用。你可以利用這些技能來撬開保險櫃、切割玻璃已經解決安保系統。

看起來,搶劫模式以及其他的任務中原本能有更多的技能來讓任務變得更加容易。

但GTA5已經是一個非常完整而且比較現實的遊戲了,所以我們也很容易就能理解為什麼這個技能會被刪掉。但是,它在最初加入的時候也的確暗示了我們本應能得到一個更加深入現實的遊戲。

6.賞金獵人——《掠食2》

我們從來沒有真正享受過一款精彩的賞金獵人遊戲。很多系列遊戲都包含有這些內容,追擊最卑劣的壞人並把他們繩之以法的想法聽起來很帶感。把這個想法放在太空中,在一個外星星球上,有一群外星生物和一個殘酷的科幻世界,於是就有了《掠食2》。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

預告片看起來像是人們想要的一切。你會接受任務,在一個陌生的城市裡追捕他們,並利用你無數的科幻小道具來獲取優勢。這是一場專注於狩獵的核心技術的遊戲。

但這個遊戲猶如曇花一現。因為它最終被取消了,我們最終得到的是Arkane的《掠食》,這也是一款不錯的遊戲,但卻不像很多人想要的那種槍戰、科幻以及帶有波巴·費特(星球大戰中的賞金獵人)風格的遊戲。

5.與龍鬥,其樂無窮——《龍鱗化身》

有這麼一種情況是不可能會讓人覺得你是在介紹中誇誇其談,反而會覺得印象深刻而且是非常棒的——只需要介紹一條巨龍就行了。而遊戲可以說是最擅長這方面的東西。我們已經與這些大蜥蜴進行了無數次史詩般的戰鬥,但是很少有遊戲能讓我們有機會與之並肩作戰。甚至也鮮少有人提議對相關機制進行打磨和促進。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

而《龍鱗化身》就是這麼做的。在遊戲裡,你將會和你的巨龍夥伴一起戰鬥,利用一些組合技或者奇怪的動作。一人一龍一起合作來完成一些傳奇的動作。

聽起來是不是很棒,但是這款遊戲已經在去年就被取消了,《龍鱗化身》不會上架,這也意味著我們“巨龍之戰”的幻想將不得不繼續下去。

4.製造篝火——《黑暗之魂3》

篝火是《黑暗之魂》系列遊戲的支柱,在這裡,玩家終於可以鬆一口氣,可以恢復血量,而且篝火的位置也恰到好處的定義了遊戲的難度。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

太近,那遊戲進程太過容易,太遠,那對玩家也很不公平。所以在完美的平衡之下,遊戲的每一次較量都會變得非常精彩。因此,當FromSoftware暗示玩家將能夠創建並放置自己的篝火時,玩家就有點炸了。

現在關於這個機制的報道並不多,但根據推測,這些可放置的篝火會允許玩家在龐大的區域內建立自己的檢查點。再也不會有固定的篝火,它將會讓玩家自己判斷並建立相應的存檔點。

很難判斷這個機制是否會讓《黑暗之魂》系列變得更好,但這無疑是對檢查點系統的一種創新。要是能看到它在未來的遊戲中實現,肯定會很有趣。

3.等軸MMO——《輻射4》

B社發佈了一款與上古卷軸OL類似的產品,這引起了很多人的討論,但他們都忘記了,我們在幾年前就已經有了完美的在線輻射遊戲。儘管它是一等軸遊戲為基礎,不是完全3D的版本,但這也意味著曾經備受期待的《輻射:範布倫計劃》並不是唯一一款被取消的令人遺憾的遊戲。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

雖然它並不是第一個等軸MMORPG,但她也和輻射遊戲的機制一樣專注於生存,這很可能會成為一款非常有趣的在線遊戲。合作遊戲本可以在這些需要團隊合作的領域中得到充分利用。

這其中的很多都是不具考證的,因為遊戲幾乎沒有披露。然而,如果瞭解了老版的等軸輻射遊戲,那這個MMO版本的輻射肯定也是值得一看的。

2.一場真正的內戰——《上古卷軸5:天際》

《天際》有它自身的問題。它的大部分內容都是浮於表面的,許多任務都是隨機性非常強的,所有這些都讓關於其內戰的故事變得令人失望。

而一場真正的內戰能讓探索能有更多互動,玩家能積極領導對不同堡壘和城市的圍攻。你將負責計劃在哪裡駐紮軍隊,又如何去進行攻擊,任務也就變得更像一場真正的戰爭。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

那就更不用說敵軍還會進行報復了。你自己的堡壘也會被攻擊,你可能會失去你擁有的一切。最有趣的是,會有一個失敗的國家,你選擇的我一方的勢力會輸給敵人,而你也會失去這條故事線。

這些事情會讓《天際》更有吸引力。發動一場戰爭的想法聽起來實在是太棒了,與我們得到的快餐故事相比,它卻被砍掉了,真是太遺憾了。不過,至少還有MOD在。

1.Boss Rush模式——《血源》

“Boss Rush”模式的加入是血源/魂系列遊戲社區中最具爭議的建議之一。他們的理由是,它會繞過這種體驗,沒有了BOSS戰的意義,但有趣的是,FromSoftware的目的就是想讓這種機制在血源中加入。

天才玩法難理解!細數8種不可思議的遊戲機制

這是一個和聖盃地牢類似的模式,在裡面,你可以在無數BOSS的戰鬥中測試自己的技術與勇氣。它既有聖盃地牢的隨機性,也能看到一些具體的挑戰,在那裡你可以和一些特定的BOSS進行戰鬥,一個接一個,而且沒有檢查點。

這肯定會讓遊戲的壽命延長很多,也會讓你和你最喜歡的BOSS打得更輕鬆。如果你只喜歡挑戰BOSS,那麼被迫從頭開始玩遊戲真的是沒必要的,如果開發者認為這是一個好主意,那麼之前的論調也就不攻自破了。


分享到:


相關文章: