第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

紅蝶作為新一代屠皇,感覺實力已經遠超小丑,360°沒有死角,平常狀態下移速快,跑圖很容易追上求生者。於是一些求生者想著苟一點玩個躲貓貓,結果紅蝶一個“飛天”自帶全圖掃描,躲都躲不了。“剎那生滅”還能穿牆閃現,官方你就說,這到底讓我們怎麼玩?

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

還說什麼慈善家克屠夫,看到沒有,第一個陣亡的就是慈善家。“見光死”是死不了了,但是紅蝶倒是有另一個弱點,就是手短,手短說明啥呢?就是攻擊判定範圍小。

觸手主播盒飯就利用紅蝶的這一弱點,研發了一個溜紅蝶的套路,就是利用卡視角來“臂下逃人”。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

近距離戰中,盒飯聰明地利用掩體來卡紅蝶的視角。在紅蝶距離你比較近的時候找一面牆躲好,觀察紅光,等紅光接近了盒飯就馬上反向從紅蝶胳肢窩下溜走。

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屢試不爽,但是切忌頻繁使用。可以像盒飯這樣一次多溜幾面牆之後,突然來個卡視角反身跑,讓紅蝶預判不了你的走位規律。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

幾次下來,因為同樣的方式用多了紅蝶確實也有有所警惕,能看到她即使回身一刀。但是因為手短,並沒有判定有砍到盒飯的空軍小姐姐,於是盒飯又轉了個身從紅蝶咯吱窩下開溜。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

第四次的時候,盒飯注意到紅光已經非常近了,於是連掩體都不找了,直接反身跑。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

幾次下來,紅蝶估計都被盒飯溜的暈頭轉向,氣的要摔手機了,連盒飯人在哪裡都不知道了。這裡提醒玩家在溜屠夫的時候也要像盒飯這樣多注意觀察屠夫的情況,能看到紅蝶都已經氣的不動了,於是盒飯選擇先躲起來。萬一沒有即使注意到又跑出去給看到就不划算了。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

紅蝶都給盒飯溜怕了,怕他又反向跑,還楞在了牆角一會兒,看盒飯也不動,才又追上來。

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當然,雖然紅蝶手短,但是近身戰還是有可能會被判定砍到。但是如果你抱著“見光死”的想法倒著走,那就肯定會被追上了,畢竟紅蝶“驚惶相”下移速會變慢的設定簡直形同虛設,你看看這追認速度叫慢嗎?官方再不及時調整,這遊戲都要沒法玩了。

第五人格:這個缺點才是紅蝶致命硬傷,“臂下逃人”溜到紅蝶懵逼

所以相比之下,利用紅蝶手短的屬性,進行卡視角走位戰反而能取得更好的效果。最後一個“三連反身”完美收尾。不知道大家有沒有學到呢?或者你知道什麼繞紅蝶的新套路呢,歡迎分享出來哦,畢竟紅蝶真的強到變態了。


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