《尼爾的機械紀元》的遊戲性體現在哪?

梅益冬

  

遊戲性這種東西,是因人而異的,比如我就喜歡遊戲裡面的動作元素,而我的朋友就是專門的奔著2B小姐姐的美腿去的,所以至於遊戲性體現在哪裡沒有一個確切的答案,我只能跟你說一下各個方面的遊戲性,至於你喜歡那一部分,就是你自己的愛好了。

  動作,其實作為一款RPG遊戲,裡面的動作元素已經非常不錯了,而且很有意思的是,遊戲雖然說是動作遊戲,但是更像一款射擊遊戲,遊戲裡面視角多變,非常的耐玩,有各種各樣的視角直接改變遊戲的模式,有時候變成俯視射擊遊戲,有時候變成全3D射擊,有時候又變成2D橫版,幾乎考慮到了所有的受眾,尤其是與A2作戰的時候,那一場2D作戰讓我完全的感受到了當年“洛克人ZERO”系列的感覺,衝刺,拼刀,躲技能,蹭血一氣呵成,非常的暢快淋漓,但是對於不怎麼喜歡2D橫版遊戲的人來說,這場戰鬥完全是枯燥乏味的。

  劇情上,每一週目都有一些新的情節被挖掘出來,遊戲設計的目的也是希望我們能多次通關,最有意思的是劇情並不是把所有故事和盤托出,而是放出線索和結果,讓玩家自己感受其中的過程,比如人類是經歷了怎樣的頑抗才滅絕的,再比如人造人是如何支撐自己的信念戰鬥下去的。

  尼爾機械紀元的故事情節是非常有深度的,我就不再這裡劇透了,有條件的話可以自己去玩一下這個遊戲,相信你不會失望的!


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