武漢首棟“遊戲大廈”第一年流水10億元

武漢首棟“遊戲大廈”第一年流水10億元

懂鄂飛(ID:HBdongefei)

武漢野芷湖畔,層次多變的武漢創意天地。園中一棟灰白色辦公樓成為華中最強遊戲產業鏈的大本營,成為武漢市洪山區創新高地和關注焦點。

武漢首棟“遊戲大廈”第一年流水10億元

▲武漢首棟“遊戲大廈”

這棟辦公樓共11層,外部長相與園中其他建築風格一致,唯一的不同,是樓棟門庭上赫然加了個新名:遊戲大廈這是武漢市首棟專為遊戲企業定製的辦公樓

遊戲大廈新晉洪山“網紅”,緣自這棟樓的驚人“吸金力”:遊戲大廈2016年底陸續招商入住,短短一年,樓宇整體商業流水躥升10億元,納稅2000萬元

這棟樓內共有8家公司,分別從事遊戲研發、遊戲運營、遊戲分發、遊戲人才培訓等,他們組成一條扎堆協作的遊戲產業鏈。從遊戲產業規模和產品實力上看,這棟樓承載了華中地區實力最強、產業最完整的遊戲產業鏈。

洪山經濟開發區暨創意產業協調辦公室負責人說,洪山科教人才智力密集,兼有科技一條街成功孵化經驗

,發力文創產業碩果累累。去年以來,遊戲產業從文創產業中異軍突起,光彩照人。

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▲工作人員在遊戲產業大廈內進出

天下“爆款”武漢不缺位

翻看多個手機應用商店,一款名叫《魔法無敵》的手游下載量驚人。這款遊戲的作者就是遊戲大廈二樓的

“樂谷在線”

樂谷在線公司主要做遊戲策劃與開發,現有員工70人。3月25日下午4時許,部分員工正在工間休息,聚在休息區享用公司準備的水果下午茶。

遊戲開發是複雜的腦力勞動:工作時間內,負責策劃的員工要不斷研究遊戲任務、場景、成就等,負責程序的員工則需將策劃成果轉換成程序代碼,負責美術的員工需要製作大量3D圖形、場景等遊戲界面。遊戲開發前後,還要進行選題設計、測試、封裝、申請出版號等,然後才能對接渠道進入市場發行。

鄧定坤認為,遊戲開發是個好生意,但做好不容易。首先是策劃能力,其次是運氣。

樂谷在線是武漢老牌遊戲公司嘟嘟網絡的老班底,多數員工都一起跟著公司做了10年,策劃能力和開發經驗十分豐富。

一款產品做好了,市場會對這個公司形成認可並抱有期待。這是近年來實現市場爆發的主因。

樂谷在線主要開發中度遊戲,開發週期較長,以發行和運營贏利。遊戲大廈5樓尚上游科技公司則主要開發輕型小遊戲,以開發費贏利。

韓軍說,這款小遊戲引起武漢市領導的高度關注。今年1月19日上午,武漢市委常委、宣傳部長李述永現場觀看後,要求遊戲開發儘快完成,爭取讓武漢市中小學生在暑假裡體驗一下。

尚上游主攻輕量遊戲,也包括單機遊戲。去年該公司一口氣開發120款遊戲,平均每月完成10件作品。這些遊戲主要根據客戶需求定製,實現特定功能,比如為華為手機海外平臺開發的《足球》遊戲、與武漢職業技術學院開發的“旅遊百科達人”、為電信IPTV開發的電視小遊戲等。小遊戲收益主要以開發費用為主,也有少量的運行收益,比如《足球》遊戲下載付費,每月可分到2000美元

韓軍認為,遊戲開發是遊戲產業鏈條的核心,是產業發動機。不過,現階段卻並非產業鏈最賺錢的部分。

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▲樂谷遊戲公司工作人員正在進行遊戲研發

做遊戲運營

敢與世界“拼實力”“拼眼光”

現階段國內遊戲產業鏈最賺錢的還是渠道運營

遊戲大廈8家遊戲公司中,除樂谷在線外全部涉足遊戲代理運營和分發推廣。這項業務中的巨頭是11樓的掌遊科技和8樓的飛遊科技。

掌遊科技和飛遊科技分別是武漢市數字創意與遊戲產業協會的會長單位和副會長單位。協會秘書長趙起說,掌遊科技一年營收6億元,今年可實現10億元

掌遊科技現有500員工,在遊戲大廈10層11層辦公。走進公司,這兒的氛圍與樂谷在線等遊戲開發公司明顯不同:員工十分忙碌,隨處可見正在舉行的小組會議;工位上,員工不停地通過即時通信工具與客戶溝通。

掌遊科技有些陌生,但提起安鋒網、安鋒遊戲中心等,許多人一下子就會想起:對,就是那個有很多手機遊戲的平臺。安鋒網、安鋒遊戲,正是掌遊科技旗下的主要遊戲運營和推廣平臺。

這個網站有一個功能獨特的APP應用“安鋒搶號助手”,專門為手機用戶提供一鍵手遊資源平臺。平臺上有遊戲社區功能,玩家可瞭解重大賽事活動,並可組隊參加,獲得更多遊戲禮物。

利用上述遊戲資源平臺,掌遊科技常常買下某些遊戲的運營權,自己代理運營。遊戲代理運營投入較大,收益很高,要有遊戲運營能力,比如如何讓更多玩家自願付費等等。掌遊科技利用資金運營實力,經常在海外市場出招,斬獲頗豐。

飛遊科技與掌遊科技類似,不同的是更傾向遊戲代理後流量渠道建設,搭建遊戲產品到達用戶的推廣通道。

趙起認為,遊戲代理運營、渠道分發等,是典型的智力密集型和勞動密集型企業,用工量大,產值較高。是遊戲產業鏈上的“價值倍增器”

做產業鏈整合

政策聚攏本土原生企業扎堆

遊戲產業是典型的“科技+文化+創意”文化創意產業,持續高質量的人才供給是產業發展關鍵。專用人才培養與供給,需要“高效聚集”。“建一棟樓,住在一起”一直是幾個遊戲龍頭企業的渴望。

武漢第一代本土原生遊戲公司誕生地,可追溯至10年前的江岸區,當年最具影響的公司是湖北嘟嘟網絡科技公司

嘟嘟網絡旗下有“冰封天下”、“幻境OL”、“幻境2”、“狐仙OL”等自主研發的網頁遊戲,同時也代理時下熱門的網頁遊戲,例如“三十六計”、“凡人修真”、“熱血三國”、“武林英雄”、“商業大亨”、“明朝時代”、“盤龍神墓記”等。

該公司最醒目的成就是旗下網站265G.com

265G是國內最早專業面向網頁遊戲的專業門戶網站之一,網站內包含了大量網頁遊戲相關新聞及評論,彙集了國內最熱門的網頁遊戲攻略及討論等相關內容,活躍著數十萬名網頁遊戲玩家及大量的網頁遊戲專業開發團隊。這個網站至今仍然很火。

2012年,嘟嘟網絡執行總經理趙起得知洪山區要建“創意大道”決心把嘟嘟網絡精華部分整合輸出,藉助洪山區人才資源重組一個完整的遊戲產業鏈

2016年,洪山區加大文創產業扶持力度,同意趙起等人的建議,在武漢創意天地5號樓建一棟遊戲大廈。遊戲企業扎堆入住,發起成立武漢數字創意與遊戲產業協會,培育武漢本土遊戲產業鏈。

趙起說,當初選擇洪山,看中的就是這兒“政策優”、“環境好”、“高校多”、“

好招人”。遊戲大廈5樓,專門有一家遊戲人才培養公司,該公司對接高校開設遊戲人才培養計劃,目前已成功輸出遊戲專用人才2000餘人

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▲上尚遊科技公司內“玩出未來”字樣的裝飾

做強產業板塊

洪山打響遊戲產業“武漢保衛戰”

武漢遊戲產業協會秘書長趙起、樂谷在線CEO鄧定坤認為,放眼全國各大知名的遊戲公司裡,中高層技術、管理人員中幾乎都能找到“武漢出去的人”。武漢在遊戲產業中的地位,除北京、廣州、深圳之外,與上海、成都、杭州等不相上下。近年來,成都出臺遊戲產業發展政策後,遊戲產值猛然激增,已將武漢甩到了身後。

據統計,去年全國遊戲產業產值高達2300億元,這個數字已經世界第一,現在還在繼續攀升。結合武漢遊戲產業在全國遊戲界的排行,分到10%——15%的蛋糕應該不成問題,但分散打拼肯定不行。

聚集資源做大遊戲產業鏈,與區域經濟發展定位有關。洪山區獨特的資源環境,註定這次“產業握手”影響深遠。

洪山區科教人才智力密集,轄區內37所高校科研成果急需轉化。廣埠屯科技一條街、科技孵化器運作,積累了豐富的孵化經驗。近年來,在省及武漢市支持下,洪山區搶抓“大學之城”建設和創新型城區建設發展機遇,大力推動科技與文化融合,將文化創意產業定位為推動洪山創新發展的動力之源。先後編制了洪山區文化創意產業10年和5年發展規劃綱要,確定創意產業空間發展佈局和特色創意產業板塊。2011年、2013年、2017年,出臺多項扶持文化創意產業發展政策,設立5000萬元扶持資金,對創意企業、創意產業基地和創意人才全面扶持。

政策引導之下,洪山文創產業勢頭強勁,遊戲產業驟然爆發。

去年7月27日,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行,武漢市委宣傳部、洪山區聯合舉辦武漢遊戲產業招商推介會,吸引200餘位全國知名遊戲企業負責人參會。上海、深圳一些遊戲企業十分看好武漢遊戲產業發展前景,上海咕麼信息科技有限公司等6家遊戲企業與洪山區政府現場簽訂投資意向協議。

2017年,以南湖科技創意園、創意天地文創園為代表的創意產業核心園區產值過100億元,稅收3.82億元,從業人數達2萬

與國內其他城市相比,武漢從來不缺優秀的遊戲製作公司和運營團隊,著名的《貪吃蛇》、《瘋狂坦克》等,都是武漢遊戲公司的傑作。武漢缺少是遊戲的分發渠道,這導致遊戲行業產值大部分被騰訊、網易、手機廠商等優質渠道拿走,65%的行業利潤留在北京、廣州、深圳等城市。

趙起建議,學習成都制定遊戲產業專項發展政策,吸引騰訊等遊戲巨頭投資合作,讓武漢“遊戲大廈”站上一線平臺,培育百億新興產業增長極。

來源 | 湖北日報

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