有哪些宣傳很厲害,一開始人氣爆表,最後無人問津的遊戲?

南宮禹洛

說起來這種大暴死的遊戲還真不少,我就說幾個比較新的重量級遊戲。

星戰大戰:前線2

本來應該是全面超越一代的最強星戰遊戲,畫面,玩法都很贊。但EA很無腦的在遊戲中加入了強制氪金內容,引發了全體玩家自發抵制。在首發的火爆之後,銷量滑鐵盧,浪費了一個好遊戲。

雖然後來遊戲削弱了氪金成分,但人氣已經無法挽回。現在有傳聞EA已經不再更新遊戲內容了,對於一款多人在線遊戲,這也就意味著壽終正寢。

真三國無雙8

首發那陣的宣傳真是鋪天蓋地啊,再加上三國題材在國內的龐大粉絲群,分分鐘就要賣爆的架勢。

但是遊戲上市後,優化非常差,在主機上都瘋狂掉幀,各種bug也不少,PC版還手動修復了“有中文”這個bug,玩家們心碎了。這遊戲steam版一個月銷量也就兩三萬,跟預期相差數十倍……

不法之徒

戰爭機器的製作人野心勃勃的新作,單說畫面素質,遊戲性都是業界一流,但是就是沒人玩,同時在線人數最低時只有19人……。一個守望先鋒式的遊戲,沒有玩家是什麼概念,還用說。

關於遊戲暴死的原因眾說紛紜,有說是因為太難對新手不友好,有說是因為免費變收費,有說是因為鎖國區。不管怎麼樣,這家工作室已經解散了,只剩一首涼涼。

惡靈附身2

因為一代的超高口碑,再加上發售前媒體的大肆吹捧,惡靈2倍受期待。但是脫離恐怖核心的故事和粗糙趕工的遊戲製作讓這款遊戲失去了靈魂。吃瓜群眾的眼睛是雪亮的,該作首周銷量比一代暴跌七成,慘就一個字。

怪物彈珠

長期霸佔下載榜榜首的日本國民手遊,去年全球收益甚至超過王者榮耀。

當年引進之前呼聲就很高,後來被騰訊代理,不想遊戲完全沒火起來,沒多久就關服了,堪稱爆冷的典型。

去年遊戲換了運營再次開服,但是人氣依然只能算是二三線。大概水土不服就是這樣吧。



核遊

你這個要求有點高啊,又要宣傳的歷害,又要吹的歷害有亮點,又要剛出的時候人氣爆棚,大概能想起幾個,大家補充。

pc客戶端網遊:《守望先鋒》爛尾指數★★



這款遊戲是暴雪爸爸出品,大家的觀念裡,暴雪出品,必是精品。

守望先鋒也是這樣,第一人稱射擊遊戲,每個英雄的技能都不一樣,既像cs,又像紅藍爭霸,又像gta高自由度,遊戲裡的操作系統,戰鬥系統,競技系統,人物模型,音效等等,真的都很完美,剛出的時候高峰達到百萬人在線,現在卻消失在大家的視野裡。

可能是每個方面都包含,所以每個方面都不專一,好比wow中的德魯伊,能打能抗能刺客能法傷能加血,但每個都不夠精通。比如,ow跳躍中射擊子彈也不漂,一些有cs底子的大神,到這裡槍法無敵,爆頭隨意;再比如一個槍法極差的人,玩個肉就好,對地圖理解也能上分。這個類似《戰錘》的遊戲,真的沒剛出時火爆了,看看網吧和冷清的服務器語言頻道。

手機端遊戲:《刀塔傳奇》 爛尾指數★★★

後期一方面因為人物更新的千篇一律,使得人們審美疲勞了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面實在是刷遠征刷碎片太累了😔。慢慢的淡出了視線。

騰訊遊戲《消消樂》《天天跑酷》爛尾指數★★★



作為手機端的休閒遊戲,卻融入了競技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩兩把,追逐好友排名。慢慢也是因為沒了新鮮感,逐漸淡出。


手殘哥dota

這款遊戲的主題為科幻,遊戲的核心是探索。遊戲的製作總監聲稱這是有史以來第一部沒有空間限制的遊戲,當時宣傳做的很好,廣告也是鋪天蓋地,所以也吸引了很多玩家對這款遊戲的興趣,這款遊戲當時火爆一時。這款遊戲表述是:你在這個星球上可以看到遠處別的星球,甚至還可以親自過去登陸探索,而且還會此地的發現者。這在當時吸引了很多好奇,愛探索的遊戲玩家熱情,也引起很多熱議的話題。

然而,製作團隊對這個宇宙規模依然不滿意,他們還想更進一步創造世界,尤其是製作人員看到論壇裡有人聲稱《無人深空》無法做到真正的無限大,因為所有的技術都是有限的。雖然話說的沒錯,但是團隊負者人也告訴大家,Hello工作室真的鐵了心要完成一款無窮盡的大作了。

最終,這遊戲出售後,很多玩家都開始吐槽:1這與宣傳片不符,華麗的外表沒有任何意義,因為這是一個有內涵的探索遊戲。2重複枯燥無聊,並沒有對未知世界探索成功後的喜悅感。3閃退卡頓燒顯卡,遊戲一昧地追求大與畫質,根本沒顧及到遊戲運行與大部分玩家電腦配置等問題。也有網友評論:一開始這款遊戲是好評洗地的。第三類接觸等黃金時代科幻的還原很有自己特點。然而,隨著進程深入,bug不斷湧現,玩個1小時,遊戲就卡頓卡頓,玩家已經怨聲載道,製作人說要付費DLC,難道這不是儘早出補丁亡羊補牢嗎?


最終,這款遊戲又被外掛入侵,服務器充滿了神仙大家,沒有技術可言,一段時間後,畫面清晰度開始變差,還總是卡頓,更新版本後,總是離奇掉線,工作人員也沒有再及時得作出有效的應對,這讓所有的玩家都已經失去興趣,對運營團隊也失去了信心,越來越少的玩家玩了,現在已是無人問津,甚至連遊戲名字都沒人知道。



任玩堂

說起宣傳最厲害的,那肯定是劍靈啊,騰訊爸爸代理的遊戲,宣傳肯定不會差。一開始依靠強大的捏臉系統和遊戲畫面(不可描述的畫面)異常火爆,現在已經無人問津了,網吧基本沒有玩劍靈的了




在一個就是火影忍者ol,一款手遊,也是騰訊爸爸的遊戲。前期各種宣傳,什麼正版火影,傳承火的意志,說的天花亂墜。其實就是一款刷圖,格鬥遊戲(首充6元送小李),後來遊戲太坑錢,慢慢的也不火了





寒江毒吊

挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。


說到這個,那有一款遊戲就不得不提了——《冒險島2》

期待

對這個遊戲抱有期待的大多都是島1玩家吧,我也不例外,雖然我對島1的瞭解沒那麼深刻,但是畢竟也是伴隨了青春的遊戲,出了續作當然是有著期待的,而在宣傳方面,島2相比於島1自由度更高,那玩法自然就應該更豐富,這可能也是島2最初吸引人的地方吧。

火爆

8月30號準時進入了遊戲,對這遊戲的第一印象就是——排隊。8000+人,這還是在說12點開服,我10點鐘進遊戲的情況下。好不容易進去了,我直接在新手村卡掉了。就滿地都是交任務的人,然後又經歷了一次排隊,可以說很慘了。然後就一直跟著主線,玩了一天(其實不需要那麼久,但是人太多,全程就處於沒怪殺的狀態),終於50了。感覺還挺有意思的。

涼涼

之後我才發現,這遊戲50級才是起點啊,於是就開始無止境的刷副本之路,而這個裝備系統,也是這遊戲涼涼的主要原因之一,那時候只有紫裝,紫裝就是最厲害的,但是,爆率也太高了吧,作為一個零氪,還在賣遊戲幣的玩家,兩天就全身紫了。


在之後,出了新團本,平民玩家就根本打不過了,只有高強外加技術的玩家才能去探索,刷新裝備,不過倒也無所謂,平民玩家搬搬磚賺賺錢也不錯。於是開始了日復一日的刷副本。從這開始我就感覺這遊戲要涼。這不就是3D的DNF嗎,那我幹嘛不去玩DNF?

果然,之後官方調高了副本的血量,玩過的小夥伴們記得被卡特班支配的恐懼嗎?

在就是橙裝,一件上萬RMB,ARE YOU KEDING ME?而且平民玩家幾乎無法涉足副本,從這開始,我就退坑了,估計大多數玩家都退坑了。大概估計了一下,這遊戲就活了3個月,經歷了火爆到涼涼的整個過程,可以說是大起大落了。

預測

大膽預測一下,下一個經歷這種大起大落的遊戲是《第五人格》。



小濤遊記


上圖是《vs三國》的壁紙。

《vs三國》是vs競技平臺在2008左右自主研發的moba類對戰遊戲,當時vs希望憑藉巨大的平臺用戶基數,打著“取真三之優,採dota之長”的宣傳標語和“支持國產,需要你我他”的口號,野心勃勃的想將這款遊戲發展為英雄聯盟一樣的獨立對戰遊戲。一時間熱度飛漲,各種房間爆滿,同時在線人數也突破10萬。但就在發展最快的時期,唯思急於回本,開始以日卡月卡形式發行極度破壞遊戲平衡的隱藏英雄和局內裝備合成隱藏配方(購買月卡可合成,沒購買則不能),同時收費外掛也開始爆發式流行,貼吧論壇管理混亂,等等主動諸多原因併發。導致大量精英玩家和普通玩家出走,2014年時候日活躍玩家還剩約300人,現在未知。。。。。。


無獨有偶,與之相似的是由起凡開發的《三國爭霸2》。

起凡憑藉著原起凡玩家的基數和旗下11對戰平臺的用戶群及其良好的口碑,順水推舟拿出了三2這款moba遊戲,企圖與刀2LOL三分天下。藉著11平臺自帶的廣告宣傳,迅速吸引了大批量玩家試玩,而其精美的細節處理,真實的打擊感,濃濃的中國古風,外加三國情節的加成,圈粉無數。然而後來,無休止的條件性半刪檔內測,公測後頻繁的技能調整,新英雄更新卻又停滯,遊戲可玩性未能持續,玩家數量銳減,據稱起凡已經擱置這款遊戲。

同時還有《三國殺》及其開發的《三國殺英雄傳》等。

也有像《我叫mt》這樣的被時代淘汰的遊戲


黑心鋒

這個問題有意思,如果說過去的歷史的話,那麼肯定是每個國產遊戲玩家都會聽說的《血獅》是其中最為知名的,其中倒不能說是無人問津,但是實際質量和發售前的宣傳可以說是天差地別,可以說其中差勁的程度一直到如今二十多年後的今天依然被傳頌,也是我們這一代玩家面對後輩的一筆當量非常的談資,在年輕人的面前就可以說“嗨,我們以前那時候玩的那個《血獅》啊,牛X的不行啊”。

據說當時的《血獅》瞄準的是《命令與征服》系列,而且因為其中激發大家的愛國熱情,所以很多玩家都是選擇入手的,結果……畫面就不用多說,但是最讓人難以接受的就是其中的指路系統和戰鬥AI根本不聽指揮。

如果說近年來所說的話,其實這個行業的玩家要求還是比較高的,而且互聯網的發展會導致如果你做錯一件事,那麼幾乎全世界的所有玩家都會知道,所以現在的底線都比較高,要是說“無人問津”會有些誇張,但是在群嘲當中陷入被批判和被要求退款的風潮還是常見的,比如說前年(2015年)的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PlayStation 4、Xbox One平臺表現非常優秀,但是在PC的表現幾乎沒眼看。

而這兩年的經驗還是《無人深空》,同樣是宣傳的時候非常厲害,但是後面發現實際的遊戲內容和宣傳的內容相去甚遠,遊戲當中的樂趣非常少,可以用相當枯燥來形容。其他的還有去年的《星球大戰:前線2》,題主你要知道在國外,《星球大戰》這種IP是類似於我國的四大名著,而且還是三國演義、水滸傳這種盡人皆知的程度,然而因為內購氪金的影響,這遊戲在冬季特惠期間真的是無人問津,在孤零零的貨架上,甚至是捆綁該作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受連累,在貨架上根本沒有人買,那個畫面你很難想象吧。而如果時間放遠一點,《全境封鎖》在剛剛發售後那段時間因為服務器的糟糕表面,也是被很多人攻擊的。

而就算沒有那麼誇張的話,即使沒有達到“無人問津”的程度,如果遊戲做的差,被很多人集中起來批判也是常見的。



超能網

遊戲已經成為我們的日常生活了,其中騰訊大佬佔據半壁江山,但是每個遊戲都是有生命期的,能有三個月巔峰就不錯,像王者榮耀火這麼久,是少有,先拿天天酷跑來下刀

1.天天酷跑

大天美出品,在我高中時火遍全校,引起全民熱潮,那時候我都沒手機,看著同桌玩,手都癢了,不過,手機遊戲難以活久,經過幾年的時,騰訊遊戲一直出,現在的王者,絕地求生等遊戲的火爆

酷跑已成為時淚,前兩天看到朋友在玩,我不由回憶起青春的歲月,嗯,再打兩盤王者吧

2.守望先鋒


又稱守望屁股,我宿舍的同學經常在玩,要用錢買的,好像兩百快,這也拒絕了不少玩家,但是因為暴雪出品,必是精品,許多老粉還是留了下來

可惜遊戲操作難度大,入手門檻高,很快就被吃雞遊戲趕過了

3.陰陽師


還記得,陰陽師一出,就以精美的畫面,強大的聲優吸引一大片動漫愛好者入圈,並且通過病毒性傳播,吸引了許多圈外遊家 ,一時,蓋過王者

但是,後期網易的迷之運營,導致人氣漸漸下滑,其中出現bug,業原火事件導致許多人出坑,暗地裡罵娘,現在人氣不要說比王者,fate人氣都比他高,而最近的決戰平安京更是想搾幹陰陽師的剩餘價值

我表示:不玩 ,滾


二次元非日常

我感覺這款遊戲是宣傳最好的


秋暝雨霽

首先感謝各位讀者,希望能夠多多支持!

若談到宣傳很厲害的話,那可就要從騰訊或者網易兩個世界遊戲巨頭公司說起。如今是全民吃雞時代,那自然兩者不會放過這塊肥肉,但正所謂一山不能容二虎,誰最先登頂那麼它必定會統領江山數百年。

而《光榮使命》則號稱為騰訊第一款吃雞手遊,當時預測玩家更是達到半個億之多,但是等到官方預測後才發現,不單畫質感人還非常卡頓,一般的手機是根本運行不動,最終投入鉅額的廣告費也就打水漂了。

再來說貪玩藍月吧!這款看似簡單的頁遊,由於在各大網站平臺都有請明星代言,所以剛開始確實吸引不少無知者,但是進到裡面才發現被騙了。


分享到:


相關文章: