《王者榮耀》為什麼鎧這麼強勢的上單英雄都無法登上kpl的舞臺?

X許一世溫柔

大家好,我是王者小仙女點點!王者榮耀80位英雄中,鎧這個英雄你們一定不陌生。在上個賽季,這個英雄被邊路玩家稱為鎧王,被射手玩家稱為鎧爹。單挑無敵的鎧,這個賽季kpl為什麼就1次都沒登臺呢?

英雄不夠靈活,團戰站不住腳

鎧這個英雄定位現在是非常的尷尬。如果是在kpl賽場上出現,出肉的話至少要出個三件以上肉裝,團戰才有坦克張飛、白起這些英雄一半的坦度。不出肉的話,必須要出全輸出,才能瞬秒後排,為什麼瞬秒呢?因為團戰等對手反應過來,控住鎧的時候,鎧的大招就結束了。所以出全輸出的鎧缺少靈活性,太依賴自身的閃現,並且很難站住腳。

  • 比鎧功能性強的邊路有太多個了,所以鎧排不上邊路的候選

像老夫子這種大招能很好的制約後排,又能單路帶線的英雄,比起鎧這個英雄,kpl團隊的運營上就輕鬆很多。老夫子、花木蘭這些都能在自己的路上抗壓,並且不用吃很多經濟,就能發揮出他們的作用。此外,鎧這個英雄太依賴他的大招,在沒大招的空檔期,對手很容易抓住機會在鎧的路上搞事情,這些在kpl賽場上都是很普遍的。

另外作為單挑王的鎧,在kpl賽場出現的話,身為職業選手,一定十分了解這個英雄的被動,鎧在單挑的時候,傷害是增加20%的。所以鎧要切入的時候,敵方一定會聚在一起,不讓鎧的傷害爆表,等鎧的魔鎧狀態結束,就是收割他的時候了。另外鎧的大招cd的增長,這是一個非常致命的削弱。從那以後,kpl再無鎧爹的神話。大家對鎧這個英雄有什麼看法呢?歡迎評論。


臣不秀遊戲

凱其實有登上過kpl的舞臺,應該是在他出來不久後的一段時間大招還沒削,那時候凱還是挺熱門的,職業選手也有經常拿這個英雄去走邊路。

那麼為什麼這個賽季居然一場都看不到呢?

凱也算是我的本命英雄之一了,第二個滿紅熟練度的英雄也是第一次拿五殺的英雄。在我看來這個英雄目前還是很強勢的,在上單位置根本不怕任何射手,有著一技能的恢復能力也不怕被消耗!


但是他的優缺點也是很明顯,有大跟沒大是兩個完全不一樣的英雄。職業賽場上也是特別容易被針對的,畢竟二技能的位移是不能穿牆的,基本上也是一抓一個準!

凱單挑無解但是團戰能力太弱了,先手進場會被秒不像老夫子花木蘭這兩個英雄可以強行開團並且單挑同樣無解。

既然有老夫子跟花木蘭可以選,職業選手自然是不會選擇凱去打邊路的!

以上是我個人看法,凱雖然強勢但是終歸沒有強行開團的能力啊!不喜勿噴。


帝顏大魔王2

我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

凱作為免費獲取的英雄,有位移,有續航,有傷害,但為何難KPL中出現呢?

下面就讓我們來盤點一下:


缺點:

①沒有像樣的位移:

在KPL中,凱作為上單或打野沒有像樣的位移,追擊逃命時都是劣勢,唯一的二技能甚至都不能穿牆.

②被動容易被剋制:

凱的強大被動在單挑時起作用,此時敵人組隊避免和凱單挑,就能輕易避免凱的被動.

③團戰乏力:

由於被動的觸發條件,團戰時的凱很難觸發被動,並且,由於凱沒有靠譜的位移,也很難在團戰中找到輸出位置.

④依賴大招:

凱有沒有大招是效果完全不同,有大的凱不依靠被動,可以1V2,沒大的凱就很尷尬了



另外,凱出純輸出的話,可能直接被秒,出肉的話,坦度也不高,又浪費了他的高輸出,所以很難在kpl中出現.


我是手遊探索家,一個一直在用心創作的作者,關注我,第一時間瞭解手遊密報,攻略技巧哦!


手遊探索家

我倒覺得,凱這樣的英雄為什麼無法登上kpi是因為被削弱了!

凱單挑,團賽都是很不錯的英雄。

在以往的KPI上,我們都能見到凱的影子,且英雄熱門榜上,也都是凱居首位。即便是現在,沒錯,我說的是現在,凱的熱門也是居前的。

在被削弱後的凱,基本上冷落了不少,常常出現,單挑遇到強勢肉盾,幹不掉!遇到控制法師,一時切不了,遇到對等的戰士,基本上也佔不了多少便宜!

所以,是不是很尷尬!?

以上,就是為什麼凱現在上不了KPI了,強勢時候的凱,其實是KPI的!


綠兜蛙

凱這名英雄在上賽季的時候是邊路霸主之一!風頭甚至超過花木蘭、關羽、楊戩等熱門強勢邊路英雄!


去年總感覺QGhappy對陣XQ,XQ戰隊差點靠著凱的“三刀流”砍出了個總冠軍!在最後危及關頭,騷話王ALAN拿出了幾手橘右京對凱進行剋制,限制他團戰的輸出!不然那時候XQ很有可能就是總冠軍!
本賽季凱這名英雄也是有上場的,漫雨記得沒錯的話一共是上場兩次!首次使用者是GK的迷神,那時候是GK跟estarpro常規賽第二次交手的生死局,GK迷神的凱幾乎沒啥發揮,比賽就輸了!


第二次我記得是路西法使用到的凱,也是輸了,而且輸的很慘,具體是跟哪支戰隊比賽使用到的凱漫雨已經記不清了!
凱這名英雄極度吃發育,嚴重拖節奏,因為沒有大量的經濟撐不起來秒人的凱。凱沒有位移技能,手又太短,沒有閃現就根本打不了團,因為無法接近敵方後排,很難限制甚至秒掉敵方後排!而且高爆發型的凱基本是純輸出裝,大招的格擋傷害機制已經大幅度削弱,就算開了大的純輸出凱,團戰要是切不到後排(很難切到),那麼就很尷尬,根本零作用,不能承傷也不能殺傷,基本廢了!

相比之下,跟凱同是版本更迭“棄兒”的曹操,在前期對線強隊以及中後期團戰中明顯作用比凱要大得多,曹操切不到後排還可以利用回血機制以及本身坦度為團戰吃傷害、補傷害!而凱沒辦法,幾秒真男人,幾秒內沒發揮出來的話就真的廢了!


曹操跟凱這兩個難兄難弟想要出現在KPL賽場上,除非雙方都針對雙邊英雄,把強勢雙邊英雄ban完搶完,不然是很難見到的,還有最重要的一點,曹操現在在邊路的優先級是高於凱的,所以呢凱接下來是基本上很難出場的!

漫雨王者迷

文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。



凱這個英雄在上個賽季是kpl的熱門英雄,可以說是非ban必選的存在,曾經一度得到”凱爹”、”西北砍王”美譽。但也應證了那一句話,盛久必衰,合則生亂。太過強勢的凱引起了天美的注意,在某一個版本更新後,集體削弱了戰士,凱也是其中之一,自此之後,凱爹落幕,成了kpl的冷板凳。

在之前那個版本,曹操、凱這些如今很少上場的英雄都是必搶之一的,之所以要削弱他們,就是因為他們太過強勢,射手根本沒有發育的空間。不需要太過高超的操作,頂著你射手臉上就是一頓砍,兩三刀脆皮射手就魂歸故里。職業射手和普通玩家叫苦連連,射手一度成為雞肋的存在(其實就是在現在大部分射手依舊很難在高端局上場),kpl賽場上一下子就成了戰士的天下。天美也注意到了這一點,戰士太強,那就削弱吧,凱的傷害、大招格擋都被削弱了,這使得凱開大進場後一旦切不死脆皮,就沒有機會能夠活著出來。而kpl中輔助對後排有著重重保護,想要突破是何其艱難,凱本就短腿,自己的生存空間還被大幅削弱,容錯率太低,並不適合kpl賽場了。



但這也不代表不能在日常排位中上場。凱因其英雄外觀、技能簡單、高傷害依舊活躍在中端局當中,天美為其專門推出一款皮膚,就可以看出他的熱度了。路人局並不會像kpl那樣配合緊密,凱有很大的生存空間,所以也就營造了他熱門的現象。一旦你打到高端局,你就會發現這個英雄的弱勢逐漸顯現出來。


總結一句話,凱屬於操作上限不高的英雄。入手簡單,傷害不俗,不過缺乏位移和控制手段,限制了他的操作上限,也就難於在高端局大展身手。

PS:你們的凱出什麼裝備啊?全輸出還是半肉?


vimi愛生活

我女朋友小名叫喵喵,嘿嘿😍

題主說凱強勢,這一點我不否認,凱確實有獨特的技能機制,單挑很強,能打能抗,還能吸血回覆,在上單這個位置也還可以。

但如果把凱和KPL聯繫起來的話,凱可以說就很費了,為什麼這麼說,



首先第一點,作為凱,打團不行。

對於他獨特的技能機制,應該是儘可能地找機會抓單,但kpl是一個把報團打團做到極致的職業比賽,對於脆皮怎麼可能會惡犯落單這樣的低級錯誤。問題就來了,疾既然不會落單,凱的作用就不會發揮出來,凱打團其實不是很強,群體傷害會減一大半。

第二點,凱沒有硬控。

縱觀kpl熱門上單,無論夢琪,老夫子,花木蘭,關羽,白起,蘇烈,哪個不是有著強大的控制技能,可以說,在kpl賽場上,沒有控敵方輸出就很難秒,殺不掉地方輸出,那怎麼會贏?開玩笑!

第三點,凱不夠靈活。

凱沒有位移技能,二技能也是一個假位移,不能穿牆,這就很難受,無論是支援還是逃跑,沒有位移技能在什麼時候都不吃香,沒辦法,遊戲就是這樣。

大致就是這些,凱在娛樂局中還是很不錯的,想尋求刺激的話可以全輸出,後面暴擊直接6000+,很恐怖,有的時候可以一刀把滿血脆皮名刀給打出來,很變態,暴力美學凱皇無敵!

喜歡喵喵就關注下唄!


喵喵愛王者

說實話,王者榮耀是我玩的比較久的一款手遊,雖然最後迫於沒有時間,已經擱置了,但是還是查了一下,回答不滿意敬請諒解。

鎧在最強的時候,也就是剛出的時候人們俗稱鎧爹,那個時候確實比較強,單挑無敵,一打二不慫,也是非辦必選的英雄,後來一點點都會削弱,這是大多數英雄的必走之路,例如:宮本

鎧的弱點:在還沒有開啟大招的鎧,實力比較一般,傷害和坦度都不夠,但是當前鎧基本都會走打野位。鎧不能穿牆,由於沒有穿牆能力,鎧的進場方式比較固定,導致鎧的團戰能力不足,比較難切到後排。還有就是他是帶藍條的戰士,這也是很大程度上的一種限制。


剝殼蠶豆

主要是因為凱這個英雄有藍條。又不能去打野!同時自身沒有硬控!

放眼kpl所有邊路戰士哪一個是有藍條的?沒有硬控的?目前kpl火熱的邊路英雄。要麼是像花木蘭這樣能打出沉默的戰士,要麼是像關羽這樣擁有超高的機動力!而且還有控制!坦克更是像程咬金,夏侯敦白起這樣超硬英雄,要麼是老夫子這樣的強控戰士


反過來看看凱這個英雄:

沒有硬控:雖說一技能可以讓人減速30%,但是有什麼用呢?命中率非常低

沒有位移:雖說二技能可以向前揮砍兩刀,但是總體來講,這不算一個位移

扛不住傷害:當戰士不如花木蘭,當坦克使用不如程咬金夏侯敦。



凱這個英雄屬於典型的戰士,cd長,沒硬控,做戰士太脆,做坦克沒傷害。

同時和他對線的都是些什麼英雄?花木蘭,老夫子,關羽,這些戰士都是沒有藍條的。而且自家的藍也是不可能留凱的,這樣就很尷尬了,是問上面三個邊路英雄凱和誰對戰能打出優勢?

同時kpl比賽是一個ban位比賽,基本上所選的英雄都是選出來剋制對方的。鎧能剋制誰?坦克打不動!射手有位移!法師在後面猥瑣根本摸不到他。這就是他上不了kpl的原因


遊戲大學一班

hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我吧!

凱這個英雄確實很強,但是我們不可否認的是,凱這個英雄很極端,因為極端所以現在上不了kpl的賽場上。

凱在有大招的時候傷害很高,沒有大招的時候,自身比較尷尬。

凱在有大招的時候,可以和花木蘭猴子站擼,在打普通的射手的話,可以三刀砍死,在有大招的時候,凱可以和猴三棍齊名,可一旦凱沒有了大招,那麼凱的處境將會和現在的宮本一樣,雖然會比宮本的處境好一些,但本質上卻都失去了秒人的能力。失去了秒人能力的凱,只能在戰鬥中吃隊友的保護,一旦被殺,那麼整個小隊的戰鬥力就會下降。

凱出肉並不肉。

凱在出半肉的時候,和花木蘭出半肉對比,其實凱並沒有花木蘭肉,凱的抗傷能力也很一般,雖然定位為戰士,但卻缺乏戰士的抗傷能力,而出全部攻擊的話,攻擊雖然上去了,但是自身也變得特別的脆弱。就和射手差不多了。

凱英雄的自身侷限性。

威威認為,凱這個英雄缺乏真實的位移,切容錯率低,順風局還好,但逆風局的話,很容易被對面抓,成為對面的提款機。眾所周知,kpl聯賽上是一個容錯率極低的賽場,所以凱並不會給隊友帶來太高的收益。


鑑於以上原因,所以凱不適合登上kpl的賽場。


分享到:


相關文章: