王者榮耀:29號七名英雄調整,更新後他們的出裝和打法都要調整!

5月29號,王者榮耀正式服進行了一次版本更新,對七名英雄進行了調整。

英雄的調整動態,大家最好能第一時間瞭解,跟著版本走才能讓自己的上分效率事半功倍。

也許一個毫不起眼的小調整,就能讓一個英雄崛起,比如典韋、孫悟空;反之也能讓一個英雄直接隕落。

接下來就帶大家看看此次更新的具體的調整情況:

一、太乙真人削弱

王者榮耀:29號七名英雄調整,更新後他們的出裝和打法都要調整!

基礎生命:3580(+291.4*英雄等級) → 3274(+270.3*英雄等級)

基礎護甲:94(+21.6*英雄等級) → 89(+20.5*英雄等級)

調整解讀:

削減了太乙真人的基礎生命值和護甲,一級出門減少了327.1點血量,十五級時減少了622.5點血量。

相當於削減了太乙真人9%的基礎血量,以後太乙真人在一級時要稍稍收斂一些了。

全肉出裝的打法影響不大,但是法術出裝的太乙身板就沒那麼硬了。

另外值得注意的是,此次更新還修復了太乙真人釋放大招的同時被擊敗不會復活的BUG。

很多時候確實會出現同時被擊殺,開啟大招後無法復活的情況。

因此這對所有太乙真人玩家來說確實是一個好消息,bug修復以後能更容易放出極限大招。

整體來說太乙真人的優先級會下滑,不過依舊是版本最強勢的輔助英雄之一,建議大家儘量走全肉或半肉打法。

二、武則天削弱

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一技能傷害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)-> 350(+50/Lv)(+0.45Ap)

三技能傷害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)-> 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

調整解讀:

一技能削減了10點技能等級加成,即滿級時減少了50點傷害,強化一技能的話就是少了100點傷害。

大招削減了0.15倍的法術加成,滿級六神裝的情況下,大約減少了200點傷害左右。

這個傷害量看起來不是很多,但是武則天的大招是範圍性的。

如果說五個人全部命中,相當於大後期削減了1000點傷害。

(以上傷害不考慮法穿和法抗問題,實戰中減少的傷害大約為以上數值的80%左右)

武則天近幾個賽季,一直霸佔路人局勝率榜首的位置,過去一週的勝率高達58.8%。

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此次調整雖然沒有傷筋動骨,但是勢必會對武則天的勝率有所影響,個人預計一週後勝率會下滑1%-1.5%左右。

三、小喬增強

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基礎移速:350 → 360

二技能施法延遲: 0.4秒 → 0.5秒;二技能施法範圍: 650→800

調整解讀:

上調了小喬的移速,二技能釋放距離大幅增加,略微增加了施法前搖。

咱們來看一下改動後的二技能施法距離:

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650和800這兩個數值是非常值得注意的,有位移射手的射程為675、無位移射手的射程為750 。

換言之,改動後小喬二技能的施法距離是遠於射手的普攻射程的。

此次二技能的增強,能保障小喬更安全的清線,而且對射手的威脅也大了很多。

因此新版本的小喬確實好用了很多,有機會在中高端局上場了,整體來說是T2梯隊的法師英雄。

四、黃忠增強

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三技能:取消隨目標距離衰減傷害的機制

三技能增加雙抗:120(+60/Lv)點雙抗 → 180(+90/Lv)點雙抗

調整解讀:

黃忠的大招開啟後,目標距離越近傷害越低,最低將衰減至70%。

三技能點滿開啟大招後:增加240點雙抗→360點雙抗。

此次將距離衰減機制取消,同時增加了黃忠開啟大招後的雙抗,可以讓黃忠開大被敵人接近後不再毫無還手之力。

因此以後在中、低端局,可能會出現黃忠開大後能夠站擼戰士、硬抗刺客的場景。

五、高漸離增強

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二技能CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒

三技能CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

調整解讀:

此次更新減少了高漸離二、三技能的CD,可以讓高漸離更好的融入到快節奏的版本之中。

早在S7、S8賽季的時候,高漸離、諸葛亮和不知火舞是當時的三大法王。

去年八月份被削弱以後,高漸離在高端局和KPL職業賽場上幾乎銷聲匿跡。

當時三技能CD是從40/35/30秒→50/45/40秒,傷害並沒有削弱。

也就是說此次更新後,高漸離的大招CD比曾經最輝煌的時候還是多了5秒。

高漸離的短板在於手短,因此在對線到武則天、干將莫邪等炮臺型法師時容易被消耗。

所以建議大家儘量後手選,用來對線諸葛亮、扁鵲或嬴政都還是不錯的。

高漸離出裝推薦:

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六、妲己增強

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基礎移速:350 → 360

二技能施法範圍:700→750;三技能施法範圍:700→800

調整解讀:

上調了妲己的移速,增加了妲己二、三技能的施法範圍。

此次調整確實能讓妲己的生存能力有所提升,但是前中期清線慢還是一個非常嚴重的問題,因此個人還是不看好妲己在中高端局的表現。

七、項羽增強

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2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒

被動增加效果:對小兵/野怪造成300(+25*英雄等級)

調整解讀:

項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值比例的物理傷害(對小兵/野怪造成300點物理傷害),每個目標每6秒只能觸發一次。

滿級時對小兵/野怪的額外傷害為:300+25×15=675點。

這個被動的CD計算方式,是按目標來算的。

簡單點說一波兵線過來,如果一次普攻打中三個小兵,那麼三個小兵都會受到被動額外的傷害。

另外可能有些小夥伴會問,改動後項羽能不能走藍領打野的路線?

儘管增加了對野怪的額外傷害,但是項羽的清野速度還是屬於中下游的。

第一輪清野時間為:1分48秒(紅BUFF開,期間一共使用兩次懲戒)

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而且項羽沒有位移技能過牆,因此野區作戰能力也是一個問題,所以不推薦大家用來打野。

項羽邊路出裝推薦:

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總的來說,項羽的清兵能力會有質的提升。

不過一、三技能的前搖依舊是個短板,個人認為增強後的項羽有機會躋身T2邊路。


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