為什麼kpl職業聯賽很少用貂蟬?

HG丶柒月嬋冥

貂蟬自從有了冷卻鞋後,儼然成為王者峽谷的法師一姐。她靠強大的吸血能力、靈活的位移和被動的真實傷害,以及玩家極強的操作和超高的意識,能讓她有了一挑五的能力。但是為什麼在kpl職業聯賽中很少有職業選手選擇貂蟬呢?

貂蟬在前期比較強勢,到了中後期簡直無敵,只要發育的好,裝備上來了,又有藍buff,在團戰中足以成為讓敵方全隊都害怕的英雄,尤其是當敵方的英雄站在一塊,貂蟬能一起標記的時候,那傷害簡直無法想象。但也正是因為貂蟬過分的依賴藍buff,導致職業選手很少用她。

而且在中單這個位置上,有很多法師可供選擇。像嬴政,嬴政到了後期的傷害簡直爆表,像楊玉環,楊玉環的傷害同樣爆表和她的回血能力、控制能力也是極強的,像扁鵲,他到了後期,那被動的效果,那高傷害。


夢以冰瀾

因為現在的比賽節奏都偏快,而貂蟬則是一個需要發育,特別是需要藍爸爸的存在。

我們知道,貂蟬是中單位置上為數不多可以創造奇蹟的存在,如果對面沒有東皇太一等強勢針對,貂蟬其實是無敵的。

特別是在當前的版本里面,在坦克橫向霸道的時代,貂蟬應該才是中單位置的首選,因為貂蟬自帶真實傷害和被動回血。

但是,貂蟬的前期作戰能力,或者說續航能力特別依賴藍爸爸,因為貂蟬是比較耗藍的,而且依賴cd的冷縮。

那麼, 為什麼在kpl聯賽裡面,現在很少用貂蟬呢?

第一:貂蟬的前期較疲弱,依賴藍爸爸

我們知道,在現在的戰隊裡面,他們都有著一套針對藍爸爸的戰術體系,如果貂蟬的藍一直被對面掌握,她的發育會受到嚴重的影響,團戰的作用也會大大削弱。

可以說,貂蟬成也藍爸爸,敗也藍爸爸。

第二:發育週期長,容易被強行壓制。

在法師的位置上,現在的kpl戰隊的選擇是比較多體系樣的,有些戰隊喜歡加血陣容,三前排的加血。有些戰隊喜歡傷害流,干將莫邪,嬴政的高傷害流。有些戰隊則喜歡控制流,武則天。

那麼,對於貂蟬來說,除了武則天之類的法師,她在面對干將,扁鵲等英雄時候,她的裝備成型較慢,比較容易受到強勢的壓制。

而且,對於如果打貂蟬,戰隊都是有一套的。

第三:逆風無力,容易被打崩

這個版本的法師似乎都存在一個困境,那就是隊伍在陷入逆風的時候,他們都有點乏力,而貂蟬的乏力也是比較厲害的,可以說,貂蟬在逆風的團戰裡面,幾乎打不出任何效果來。

在被對面經濟碾壓的情況下,貂蟬的刺客效果等於零。

但是,貂蟬在kpl的出場還是有的,特別是jc的蕩浪,已經改名青浪。

在對戰AG超玩會的比賽裡面,青浪的貂蟬那叫一個秀,也就是說,她的作用也是十分明顯的。

貂蟬這名法師的上限是非常高的,在現在的坦克版本里面,只要有藍爸爸在手,邊路戰士幾乎沒有任何的抵抗能力。

我們屢次看到的是,貂蟬在野區或者邊路的壓制是非常兇狠的,直接一個大招落地,對面的邊路幾乎不敢上前。

貂蟬的這名英雄的作用就是如此,她是打現在的熱門坦克的最好的選擇,但是能夠被輕易針對也是她的弱點。

只能說,貂蟬的好與壞都十分明顯,這就是戰隊在考慮她上場的主要因素。


玩遊戲的籃球老鼠

貂蟬在“路人局”那是非ban即選的存在,強勢的一批,為什麼在kpl即使不禁貂蟬也很少有人用呢?我覺得有以下幾個原因。


  1. 貂蟬是側重於順風型英雄,很吃經濟,一旦經濟落後輸出將大打折扣。
  2. 貂蟬的輸出很大程度上來源其被動的爆炸,團戰中敵人越密集,傷害越爆炸,但是在比賽中每個選手的走位都是非常靈活,通常不會過於集中,這就使貂蟬有被動使不出“很難受”
  3. 藍BUFF,比賽中貂蟬幾乎拿不到藍,因為藍一直被針對,沒有藍條的貂蟬,也就沒有了可操作性,當然也就別談什麼輸出了。
    總結
在路人局貂蟬可以秀的飛起,是個非常搶手的中單,而在kpl比賽中貂蟬被針對和限制的越來越多,打不出貂蟬還有的傷害,我覺得這就是為KPL很少用貂蟬的原因吧。

啊峰11

王者榮耀:KPL上的貂蟬到底配不配的上法師一姐?為什麼kpl職業聯賽很少用貂蟬?

在玩王者榮耀時,我使用過貂蟬這個英雄,也看過大神玩這個英雄;我就簡單說一點自己的理解,說的不對歡迎指出。

如果一個小夥伴觀看國王榮耀的KPL,就很容易感受到直覺:貂蟬在比賽開始的時候非常擅長,而且他不知道如何在後期跳舞。在比賽中,除了火舞加強之外,最重要的變化可能是藍色buff的變化。

不要輕視藍色buff的變化,對於藍色buff是父親的貂蟬,藍色buff的弱化無疑是變相的一種弱化。我們不知道火舞不會被藍色消耗,並且在它被加強後成為受歡迎的精靈並不奇怪。

今天,我們先來談談貂蟬。貂蟬說,兩個人不得不說,ESTAR是一位貓女神,兩位超級教練。我們還談到了貂蟬來自兩支隊伍的表現。

雖然ESTAR隊在比賽中獲得第四名,但他們確實不容易,因為他們是最有針對性的球隊,許多方法都是針對他們的。 ESTAR團隊屬於雙核心團隊。蕭御和貓神是球隊的絕對核心。兩個人通常擁有一半以上的團隊經濟。雙核戰術非常容易被瞄準,特別是在射手和貂蟬被削弱後,ESTAR可以一步一步地進入輸家團體的半決賽,非常困難。

但超級賽手老將,英雄池很深,曾經在常規賽中,貂蟬曾經一人殺死仙亭。但後來可以發現,老將貂蟬的出現也越來越低。這也是因為我們發現如何控制貂蟬,而貂蟬的角色大大減少了。

首先,貂蟬需要經濟優勢,屬於偏愛風的英雄。一旦經濟落後,效果將大打折扣。其次,貂蟬的輸出很大程度上來自被動陣地的強烈爆炸,摧毀力量也不容忽視。但在一般的比賽中,刁陳的對手位置通常不會太集中,除非被其他英雄逼迫。如果條件允許,貂蟬的藍色將不時顛倒。在這種情況下,貂蟬的空間可能非常有限。

在ESTAR的死亡中,貓神守衛選擇不去預訂出血!為什麼不說貂蟬的核心設備是他們的?由於該局ESTST太上風,刁陳經濟勉強合格,出血意義不明顯。那時候,神的選擇就是減少CD和口罩。目的是為了在戰爭期間為該團提供更多的產出和生存。

也許在路過的時候,貂蟬可以很秀,但在默契職業聯賽的比賽中,貂蟬想要自己救球,這幾乎是不可能的。為什麼?因為在路過的時候,你可以去野外發展,只要經濟領先,貂蟬展示三不是不可能的;但在職業競爭中,像滾雪球這樣的經濟滾動,轉折板很困難,把經濟分成貂蟬轉盤更是難上加難。

總而言之,貂蟬是路人中一位非常優秀的巫師。但在常規遊戲中,貂蟬的角色正變得越來越有限,這可能是貂蟬始終禁止的原因,而刁德羅不一定是禁賽選擇。

因為路人局沒有看法,並且沒有很高的藍色(有時我甚至沒有給我MVP給我一個藍色的野外區域的對面),預選團隊沒有帶我就好像第一場比賽是不夠的,如果貂蟬這樣做的話,第二隊的整體實力或單身個人的實力還不夠。貂蟬的英雄無法被充分利用。

哦,再加一點,這個遊戲不會是一個笨蛋,站在你的大李裡等著你被動地堆起來,他們會站得很分散,如果機會不好,很難打到輸出。以下是一些分析。首先是在路人。路人和職業之間最大的區別之一是中間道路上的草地景觀。我經常清理戰士的貂蟬,會從塔中間繞過塔中部中間的中間,蹲在過去草叢中間的中間,並且等著他的技能放棄一到兩個血的技能,或者偷一隻豬(我發現路上的人都是狂野的大部分藍色起跑),等待四個級別抓住機會跳下直。

打開大棒來冷卻它。因為路中間沒有人,路人局打四次別無選擇,以趕上流離失所者的狀態,淨化貂蟬,並且通常在紅色的藍色起點出現在草地時會打到野外。大部分沒有移位的法師都是貂蟬的ATM機器。安吉拉·達吉這樣的低端英雄是不用說的。現在的高端精靈,我親自打貂蟬,怕兩個,諸葛和扁鵲。諸葛太太被動,兩個不能隱藏。如果位移太多,你很容易就會得到兩個。

雖然隱藏起來更好,但如此多的技能隱藏起來卻很混亂。扁鵲在早期非常強壯。他什麼都做不了。他在你的大洞裡投了一個毒藥。你跳了嗎? A太受傷了。如果我遇到這兩位英雄,我通常會做一些骯髒的工作和支持。畢竟,反演是一件非常令人尷尬的事情。除非你喜歡九級這個級別和對貂蟬的理解,否則猥瑣的時間是微不足道的,不總是會有一種我能表現出來的五種錯覺。

當按下這條線時,技能非常好,因為他有一個棗汁技能,你跳到他面前,他不能碰你。英箏也很好,因為他沒有位移,大動作的速度比你慢兩倍,而你等待他交出1名士兵跳出去。如果你有優勢,去邊緣。最貂角是射手,但射手座有一個很長的發展週期,你可以依靠優勢來壓制。當你以前大多數其他戰士已經是一個屍體。這樣很容易滾動雪球。這就是貂蟬堅強,行強有力的原因。但職業比賽不存在。

首先,你不能單單去列表的另一面。中間道路上總有一百人。中間道路是最有可能被單人打死的道路。貂蟬只能利用他的支持利用這個群體,而這條線的優勢非常小。然後你會面對五個人,他們將會比你踢更多,甚至更多。沒有藍色貂蟬是一條可憐的鹹魚。射手現在通常會玩Wild遊戲,而且他們可以更快地進入強壯的時期。

最後,我認為貂蟬很難在職業比賽中打比賽。貂蟬是一個想跳躍的英雄。如果他被指控,他將會離開。貂蟬有多大以及變量有多大,並非每個球隊都願意參加,並非每個球員都能參加比賽。貂蟬不是神話就是笑話。到目前為止,在排位賽中應該沒有像老貓神那樣的表演。和關羽一樣,不是每個人都可以和大家一起玩。如果貂蟬崩潰,很難找回優勢。無論如何,這條線沒有太大的優勢,而選擇貂蟬,比如碗快速快,逆風更穩。

例如,無敵政治,守護塔無敵,一般可以靠大招清兵到後期,至少逆風而上,想到我的家人正在迎風瞬間心態穩定。總是有必要為自己留下一些線索,特別是對於初賽等年輕球隊來說。

與這個問題無關的一些有趣的小事情,我剛查過數據,突然看到16秋16秋的第三場比賽,而AG的陣容是李白吊陳劉邦莊周 關羽,而有趣的是,貂蟬是一個雙打場,前者出肉場刀和後者攻速刀。 面對呂布的大把戲,北京加上宮廷的橙色右後衛,馬克的英姿爽爽C陣容,老貂蟬沒有收拾場地,而夢麗莉白經濟也贏得了不錯的參賽資格。 一萬次再次呼喚我AG。 我決定轉成這個視頻,每個人都有興趣看這個視頻。 這是一箇舊版本和一個專業遊戲,但這對英雄來說是一個很大的幫助。

以上便是我的一些觀點,希望能夠對您有所幫助!如果您有更好的看法,歡迎積極在評論區留言!


影視花園

我玩貂蟬比較多,自認為貂蟬玩的一般般,一直在中低端局徘徊,在鉑金局磚石的貂蟬相對來說比較容易一些,有時候只要隊友吃了一波傷害後上去也能秀死三四個,秀完之後自己也往往會死,就是一種搏命的打法。

星耀局的貂蟬更難玩,意識,技術,團隊合作,英雄剋制都非常到位,像貂蟬露娜這樣很能秀的英雄,非常容易針對,很依靠靠buff,藍被控就發育不良秀不起來,再者容錯率低,一旦出錯就是死。


能秀的英雄缺點也是最突出的,在中單法師中貂蟬是手最短的,屬於近戰法師,必須挨著敵近身搏鬥,身板也比較脆,雖然有靈活走位和強大的吸血能力,但是貂蟬是持續輸出,一下子打不出多少傷害,敵人很容易逃跑,不像干將諸葛亮這樣的爆發法師,站在隊伍後面瞬間就能打出成頓傷害,配合隊友就可輕鬆完成擊殺。kpl都是肉戰,貂蟬那點真實傷害太可憐了,要打死人腿都要跳斷,中間還不知道有什麼變故,一旦被控就會被亂棍打死,想利用二技能逃跑必定要斷二技能,敵人追上來也只有死。



貂蟬不是你死就是我死的英雄,衝進去就沒有回頭路,要麼就和隊友一起被團滅,要麼就團滅敵人,是比較冒險的英雄,而其他手長型的爆發法師都是在也隊伍的最後面,即使隊友死光了法師也能順利逃跑,還能守家,比較穩紮穩打的。


活捉小妲己

貂蟬?別說你職業賽場上玩,就是你路人局要是遇上很多控的陣容也容易翻車,更何況現在職業賽場都很多控的,所以貂蟬要在那樣的環境下秀起來太難了。


貂蟬作為曾經的法師一姐,現在已經很少看到了,畢竟貂蟬的難度還是挺大的,而貂蟬是靠她的被動打真實傷害,打中四下就可以引起爆炸,滿滿的真實傷害,但要打出來那也不是那麼容易的,現在的輸出環境太差了,射手都只能待在野區,脆皮法師也是很危險,長手法師才是主流。


控多。

現在的KPI都是非常多控制的,沒有控制的陣容會非常難打,入侵打不過,也留不住人,所以在對面很多控的情況下,貂蟬是很難秀起來的,就算帶了淨化也只能緩解一時,後續的控制也可以把貂蟬控到飛起,即使半肉貂蟬也承受不了對面的集火,特別是想東皇這樣的,專治各種走位,留個大招給你根本沒辦法,還有蘇烈白起這種強控也會讓貂蟬很難受,而想手長的干將則可以安心在後面輸出,沒有這種威脅。


缺藍。

貂蟬是一個極其依賴藍爸爸的法師,20%的冷卻和回藍對貂蟬至關重要,要關係著貂蟬可以快速釋放二技能,要有足夠的冷卻和命中率才才可以在人群中飛舞,不然基本二技能進場就被打死了,法師一死輸出馬上減一半,很可能直接就團滅了,而長手法師可以遠距離輸出,安全還可以消耗,為啥要選容錯率低的貂蟬。


漫享網咖

不請自來,我是手遊君


為什麼現在職業賽上貂蟬的上場率不如其他的中單法師英雄?先不說貂蟬玩的怎麼樣,相信能站在職業賽場上,實力還是有的。

第一,職業聯賽的比賽節奏,賽場上的節奏太快了,而貂蟬這個英雄有需要發育,一般貂蟬也需要三件裝備。

第二,控制太多容易被針對,現在賽場上都流行三前排的陣容,傷害全打到了坦克的身上,而且賽場上控制太多,即使淨化解掉了一個控制技能,還會有下一個,像蘇獵這種非


絆必選的英雄,因此團戰的發揮能力太小。

第三,陣容問題,現在比賽場上常見的中單例如嬴政和楊玉環,特別是楊玉環幾乎每局都能看到,不光能為團戰提供控制,還能給隊長提供回覆能力,也許比賽場上有更適合貂蟬的英雄。

第四,一但隊伍處於劣勢的情況下,貂蟬的發揮空間就太小了,以至於後期想要翻盤的情況下都困難。

平時我們在路人局的貂蟬並沒有職業聯賽上考慮的周到。

如果你有什麼寶貴的意見歡迎在評論區裡留言討論,想看更多諮詢,就開手遊君


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