吃雞技術菜,和鼠標有關係,10塊錢的鼠標和200塊的有什麼區別?

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昨天阿逗去吃雞,結果被隊友給撞了,真的給氣死。事後隊友給的理由是家裡鼠標壞了。那麼鼠標真的會影響用戶體驗嗎?今天阿逗來和大家談一談鼠標吧!

吃雞技術菜,和鼠標有關係,10塊錢的鼠標和200塊的有什麼區別?

鼠標對於我們大家來說並不陌生,從互聯網誕生以後就有了鼠標的出現。對於一般人來說,鼠標10塊錢和1000塊錢鼠標沒啥差別,頂多是手感的好壞。但是對於玩遊戲的人來說就不一樣了。

首先說下鼠標的來歷

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1964鼠標被髮明出來,發明者是Douglas Engelbart也被稱為“鼠標之父”,因為鼠標像老鼠一樣拖著一根根常常的數據線,然後許多人就開玩笑的稱之為“Mouse(老鼠的意思)”久而久之就沿用了“Mouse”這個詞,在傳入中國後,我們總不能稱之為老鼠吧?所以鼠標這個名字誕生了。

早年的鼠標是滾球結構,但是灰塵和汙垢很容易堵塞內部造成鼠標損壞!

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1981年,Steven Kirsch 為鼠標系統開發了一款光學模型。這些鼠標利用光線代替滾球去跟蹤移動。後來就拋棄了滾輪轉用光電鼠標。

鼠標的幾個重要的參數

1.鼠標的FPS最重要,就是鼠標光頭每秒的掃描次數。

2.DPI是鼠標移動每英寸在屏幕上所對應的點,400DPI鼠標就是鼠標移動一英寸在屏幕上移動400個像素。800DPI就是800個像素。

3.鼠標響應率:指鼠標MCU與電腦的傳輸頻率,也就是鼠標報告率是指在一秒鐘之內鼠標傳送資料給計算機的次數。

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200塊錢鼠標對比10塊錢鼠標的幾參數硬件方面的差別。

1.如果屏幕越大越好分辨率越高就要買越高DPI的鼠標,高dpi操作更靈敏,需要很好的把控。

2.響應率越高越好響應越高,同一時間傳輸至計算機的數據就越多,定位就更精準。普通用用鼠標回報率在500赫茲,遊戲專用鼠標通常達到1000赫茲。

3.fps對數據採集到反饋到屏幕上來說,當然是越高越好,掃描次數越多反饋數據越精準配合響應就越快。

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鼠標的做工差別

網遊戲,辦公,等等用到鼠標最最最直觀的體驗是什麼!手感!手感!手感!什麼決定了手感?貼合人體工程學的設計跟材質!!

便宜的鼠標為了節約成本,當然是材料能用多差用多差,請什麼人體工程學設計師!模板現成怎麼方便怎麼來!

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所以下次你玩吃雞遊戲輸掉的時候,也可以藉口說鼠太差不靈敏了!阿逗覺得這個理由完全可以成立的!我十塊錢的鼠標怎麼比得過你1000塊的!

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