《王者榮耀》中的夏侯惇,在高端局中的表現如何?

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夏侯惇這個英雄絕對是當前版本的熱門英雄,無論是高端局還是職業賽場,都能展示這個英雄的風采。夏侯惇在推出之初,也是得到一致好評的英雄,集合了傷害、肉度於一體,全身都是控制,再加上短cd,一旦被夏侯惇盯上別想跑。當時尤其是克隆模式,只要選出夏侯惇基本上贏面有9成。隨後夏侯惇的控制就被削弱,一下子就沉寂了下來。隨著新版本的一波加強,減少了夏侯惇被動回血的cd,這個英雄一下子又躍入了人們的視野,成為當今的邊路紅人。

為什麼夏侯惇這麼火熱?我們要從夏侯惇的被動說起。

夏侯惇的被動成就了這個英雄的輝煌。生命值低於50%的時候平a可以回覆生命,這使得夏侯惇在4級以前少有英雄能夠與之站擼。打著打著就發現不對勁,夏侯惇的血始終能夠比你多,想要跑又被夏侯惇的一技能減速、擊飛。所以只要你的英雄沒有回覆能力,在前期千萬不要跟夏侯惇站擼,否則吃虧的永遠是你。正是這個被動,使得夏侯惇乍看並不是特別肉,但是等你交完一套技能殺不死夏侯惇,夏侯惇就可以依靠這一被動繼續撐很久,等到實在是撐不住了一個大招遁走。加上一技能的控制效果,夏侯惇能夠承受高額傷害的同時為己方c位創造輸出空間。



二技能能夠給夏侯惇提供可觀的護盾,併為其下三次傷害都附帶真傷,看似不多的傷害一套打在脆皮身上也承受不了。

而大招作為夏侯惇唯一的位移技能,不僅距離遠還附帶控制效果,進可攻,退可走,非常靈活。
所以夏侯惇只要出純肉裝就足以,傷害不低還肉的要死,具備遠距離逃生手段,各項優點都非常契合kpl職業賽,所以不少戰隊都會選擇他打邊路。



總結:夏侯惇被動回血帶來的超強承傷能力,不懼敵方c位的瘋狂輸出;多種控制手段無論是保後排還是控制敵人都得心應手;超遠距離的位移,逃命遁走亦或是先手控制敵方後排都異常輕鬆。

PS:不過夏侯惇更適合打邊路而不是輔助,夏侯惇只有在有一定經濟的情況下才能依靠被動回血撐住敵方的輸出,僅僅依靠輔助裝備的低保水平是難以發揮出夏侯惇的作用的。


s1-s11玩家。

因為比較喜歡看kpl,目前夏侯惇出場率是很高的。

1級打團前期打架也是有控制的,算是比較強,高傷害的坦克。

可以用來打邊路和輔助。

線上來說也不存在被誰剋制。

個人覺得很不錯,比較萬金油。

減速,擊飛,護盾,真傷,眩暈,位移,回血,是不是很全面呢。


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