藍洞正式起訴《堡壘之夜》開發商侵權,你怎麼看?

啊三家的小小

這一天終於來了,以前以為騰訊作為藍洞和Epic games的股東,兩家不會鬧得太僵,這樣看來不是不報時候未到啊。

一直以來絕地求生都以絕對優勢佔據steam周銷量榜的榜首,而在上週卻是第一次跌落神壇,屈居第二,這說明絕地求生熱度直線下降,看來藍洞也急了。


然而作為同為大逃殺類遊戲的堡壘之夜似乎幸運很多,在國外一直處於大火的狀態,不可否認,堡壘之夜的確“借鑑”了絕地求生的一些元素,包括遊戲模式和玩法,但是也有自己的特色,那就是材料的玩法。




以前絕地求生一直沒我對堡壘之夜下手,我認為可能是由於騰訊在中間調停,畢竟作為兩家的股東不能眼睜睜看著他們打起來。不過這樣看來,我之前的猜測還是太天真,沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。



電競江湖

《堡壘之夜》是去年6月份上線,9月份加入了吃雞模式,PUBG在今年一月份提起了訴訟,最近才開始正式提上日程。
《絕地求生》
是由韓國藍洞公司自主研發的“吃雞”遊戲。

《堡壘之夜》是EPIC Games公司研發的角色扮演類遊戲,後面加入了“吃雞玩法”

比較有意思的是騰訊擁有EPIC Games百分之48.4的股份,擁有藍洞百分之5的股份。

藍洞告EPIC抄襲,卻用著EPIC的虛幻3引擎。不光藍洞很多遊戲團隊都用的是EPIC自研的虛幻3引擎

PUBG指出在UI界面風格、小地圖以及玩家最大顯示數等11項內容都涉嫌抄襲。


這一次PUBG狀告EPIC可能有以下幾個原因:

2.《堡壘之夜》在歐美非常火爆,現在又衝擊了《絕地求生》在東南亞的市場份額。

3.《堡壘之夜》國服過審,《絕地求生》遙遙無期,PUBG的市場份額中國佔了百分之五十,EPIC是來搶蛋糕了,而EPIC的獎金已經達到1億美元了。

4.《絕地求生》的熱度持續衰減,《堡壘之夜》只見其聲在中國也沒多大浪花。這一次狀告完全就是個幌子,“炒作”的可能更大。

5.醉翁之意不在酒,PUBG和EPIC這是要合夥包攬整個“吃雞”熱點,要把網易的《荒野行動》踢出局的節奏。

說到底EPIC也算半個中國企業,藍洞只有百分之五基本還是屬於韓企。那麼問題來了 你是支持《絕地求生》還是支持《堡壘之夜》的呢?


大太保QAQ

PUBG在去年的時候火爆全球,可以說一家獨大!但不久之後,一款名為《堡壘之夜》的遊戲橫空出世,短時間內就席捲全球,稱霸各大直播榜,不單打敗了吃雞,人氣甚至超越了英雄聯盟。

隨後堡壘之夜迅速的推出了“大逃殺”模式,並且有比如建造系統等一些獨特的元素,而伴隨著堡壘之夜獨特的藝術風格畫風,和強於藍洞百倍的優化,再加上免費遊戲的機制,幾乎讓堡壘之夜立於不敗之地,人氣迅速穩固,而吃雞則後期乏力,玩家大量流失。


《絕地求生》公司以前曾經威脅說它將會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,其中就包括了Epic Games。而現在藍洞兌現此前的威脅,開始動真格了

當然在我看來,這簡直可笑,藍洞你以為你是誰? 你以為你是大逃殺之王?大逃殺締造者?按你這個狗屁邏輯,那流星蝴蝶劍可以起訴全世界所有大逃殺模式的遊戲了。又或者有比流星更老的,那就繼續起訴唄~


武天老師

對於許多網友來說,絕地求生這個遊戲肯定不陌生。作為現在國內最熱的遊戲,絕地求生帶來的吃雞熱潮絕對算得上是主流。但天道有輪迴蒼天繞過誰,隨著韓國人對國人玩家的歧視和對玩家意見的不重視,絕地求生在國內的佔比逐漸縮小,人數流失率達到40%。要知道藍洞作為一個小作坊,手裡只有絕地求生這麼一個賺錢機器,看到馬上沒錢花了就開始急了。又是安撫國人玩家又是一大堆活動,然而對於韓國人的嘴臉,國人玩家早就厭倦了,退坑熱潮依舊不減。

藍洞看著討好國人玩家沒啥用,就開始動起了歪腦筋,開始起訴另一外熱門遊戲堡壘之夜。可能許多玩家沒聽說過堡壘之夜這個遊戲,堡壘之夜是虛幻四引擎製作的一款沙盒類射擊遊戲,與絕地求生很像,在之後的版本更新里加入了吃雞模式並且還有建造系統,所以在國外熱度很高。

原本藍洞有著中國玩家市場,根本不理堡壘之夜。然而隨著中國玩家的大面積棄坑,堡壘之夜不僅在國外有著極高的人氣,而且在國內的佔比也開始慢慢增加,逐漸開始威脅到藍洞。面對這個強敵,藍洞坐不住了,開始起訴堡壘之夜的開發商EpicGames抄襲吃雞的玩法,系統,UI設計。

現在雖然堡壘之夜方面並沒有回應,不過按照目前這個形式,藍洞也無非就是給自己找個熱度而已,如果這官司都能打贏,那韓國遊戲產業八成要迎來黑暗時期。


遊久網遊

對於這個人問題,藍洞是溝通未果,只能走法律途徑了。

可能大家要問了,EPIC騰訊控股,藍洞騰訊也入股了,為什麼還會有這種事情發生呢?

那就要說說了:

  • 不管是EPIC還是藍洞,騰訊都是入股,雖然隊EPIC的控股高達48.4%,依然不是絕對控股。而且,對於騰訊來說,其技術實力是不足以吞併EPIC的,EPIC的自由技術實力,也決定了EPIC獨立發展更好。

  • 藍洞有野心,當時騰訊提出的其實是像收購拳頭一樣全資,但是藍洞不願意,所以騰訊實際上花幾億買了個代理優先權。

藍洞現在其實急眼了有兩個原因:

  • 一是同類遊戲在堡壘之夜之前對上吃雞毫無還手之力,而堡壘之夜推出之後玩家人數翻了幾番。況且epic是老牌公司了,服務器優化和遊戲細節哪樣不比他藍洞強?
  • 二是epic是吃雞用的虛幻引擎的開發者,藍洞懷疑他們會針對大逃殺模式遊戲做出對應優化而不給外界用。

其實我倒是覺得藍洞大可不必過於擔憂,服務好中國區,PUBG依然可以保持好高收入,畢竟,堡壘之夜的黏土風遊戲,再中國可沒什麼市場。國服過審無非也就是有了先手優勢而已,PUBG的玩家群體其實蠻忠實的,只要做好自身優化,還是可以持續保持市場佔有率。


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