《dota2》消失在歷史中的技能,你最懷念哪些呢?

帥氣的磊哥哥

dota2不斷的更新與發展,一些技能消失在歷史的長河中,除了虛空曾經的2技能被動“回到過去”以25級天賦的形式返還給他,其他再也一去不復返。

下面來談一談我最懷念的幾個技能,也歡迎大家暢所欲言,積極補充。

幽鬼折射


曾經的幽鬼3技能折射有一定幾率完全反彈技能傷害,像lion和火女如果給幽鬼大招都要三思而後行。

水人大招鏡像複製

水人原先大招可以複製敵方或己方英雄產生一個完美的鏡像,可以使鏡像跟隊友,自己單帶一條線。正是這個技能讓水人成為dota最難抓、最能帶的英雄。

tb狂熱&移動吸血


最早期,tb的1技能相當於移動骨法大招,可以吸血可以輸血,相當imba。
tb的3技能被動狂熱相當於回5加振奮寶石,性價比超級高。

小娜迦-暴擊


小娜迦3技能被動致命一擊,滿級2.25暴擊,分身也可以暴擊。分身斧加技能分身網住打一套,一串串紅色的暴擊數字,相當賞心悅目。

猴子-隱身


dota1猴子是絕對的大核心,zsmj7min3800的神技更是為dotaer們津津樂道。猴子的w神出鬼沒,可以分出一個持續20s的幻象,出一個輝耀幻象單帶一條線毫無壓力。那個年代的猴子就是隊伍的定海神針,輝耀龍心出山就是無敵

還有:血魔一技能沉默加80攻擊力,人馬永久力量,末日等級炮,骷髏王殊死一搏,沉默光環:任意英雄在光環內釋放技能將使光環內所有敵方單位沉默,因為太bug改成誰放技能誰沉默 ,依舊無解。

本次介紹就到這裡,歡迎大家交流補充。


磊哥的遊戲人生

一、沉默術士的三技能被動。

印象是隻要對面放技能,就會被沉默上3秒。

有個版本很搞笑,你吃個魔棒都會被對面的沉默被動沉默。

那時碰到法師多的配置,一個沉默出來,對面一片哀嚎,各種斷combo。

尤其是小牛這種,跳過來大,然後溝壑出不來;神王放個小電就變高級步兵三秒;火女各種看到控住秒不死。

一個沉默在場上,只要站到那就是個控制。

二、最老的食屍鬼的四個技能。尤其是二技能和大招。

印象中,二技能是個80%吸血的被動,三級大招是加15攻擊力,持續15秒的bkb。

一技能是個減速40%有個傷害疊加(數值忘了)的被動。

三技能加一定比例的移速與攻速,有些像雙刀,印象中數據比雙刀厲害。

所以小狗被重做了……

三、兩個版本中,老版死靈龍的技能。

印象中最老的死靈龍的魔法斗篷,是反彈一個比例的傷害(印象中百分之三十多點),與老版的刃甲效果差不多。

然後那個版本中,死靈龍,一HY,五龍心,向裡走,然後五個人打他,五個人都被彈死……

以前的大招是五個飛行召喚物,一輪齊射一個近戰兵。

一技能印象中是一個加50攻擊的法球,如果用法球擊殺單位,會回血。另一個技能是周圍有單位死亡也會回血

所以死靈龍,裸鞋,中單,很難壓。到六,招五個小弟,野區與遠古,卡樹林,可以無傷打非飛行非遠程的怪。

一般情況下,十一二分鐘裸出HY,然後飛鞋,其他堆龍心就行了。或者,出個強襲堆龍心。

後來大改了一版,但是大招還是五小弟,然後也是卡樹林清野,出暗滅有五個小弟一起當dps,那輸出,誰用誰知道。

後來就被改成現在這樣了。

四,比較老的冰女大。

以前的極寒領域不是下雪,而是大範圍內隨機出現巫妖的一技能,(以前冰女一技能與巫妖一技能是一樣的),那時的冰女是中單法,一般中單都是冰女對火女。

冰女一個大,死三個太常見了。

五,劇毒的大。

這個技能其實和現在一樣,只改了一點,就是以前的大有致死作用。

所以以前的劇毒都是,死亡衝鋒一個大,泉水讀秒等三殺……

六,賞金二技能。

以前的賞金二技能是個被動,不像現在是個必爆擊的儲力被動。是一個既有爆擊又有閃避的二合一的隨機被動。印象中閃避是爆擊概率的二分之一。

當時所有被動中賞金被動是性價比與實戰效果最好的被動。

另外以前的賞金大招是範圍視野,大魚的大招也是,這個改版沒多久應該都知道。

改了後,這兩貨的大招團戰作用小了很多。

七、白牛以前的技能。

白牛改過兩三次。

最早的白牛一技能是逐漸加速跑的,而且會漸隱,最後變成隱身與魔免。

後來的白牛,有一版,放一技能,會原地蹬地大約四下,來個4.3.2.1再跑。

以前那一版出個笑話,我用血魔路過中路,看到河道一白牛正在蹬地,然後就對著他放了個大,然後他就跑了,我也沒管。四五秒後,基友大叫一聲,我C,這怎麼有個紅血白牛,在這一動不動,然後用白虎硬A死了,基友還以為那貨掉線了,我給他一說,兩個人哈哈大笑。

後來有一版中,白牛的二技能除了加移速,會以移速的比例加攻擊,一級吃個加速,相當於帶了個小聖劍,誰都能A死。

當時骨灰是兩個拳套合的。

當時我經常用白牛,有個出門裝玩法,三拳套,一吃樹,二技能出門,見人就上去A,劣勢路一個人打紅兩個,自己還不到紅血。白牛本來就血厚,當時的天生攻頻也好。這套路用了很久。

八,以前一個版本中神靈的三技能。

有個版本中神靈三技能不加攻頻和魔抗,加攻擊力和攻頻,然後你懂得。

對線期沒魔法爆發誰都不敢惹,經常紅血懟死兩三個。

當時的神靈不怕物理爆發,怕魔法爆發,但是有BKB,然後……就沒有然後了。

那個版本中,我用神靈最搞笑的是,五個人抓我,被我懟死了四個,尤其是當時我被先知樹圍上,被打到紅血,敵法跳了進來,一秒敵法沒了。後來我被刃甲坑的不清。隊友為了救我,誰開刃甲用吹風吹誰,我有時為了吸血,A到小兵身上都不敢換人,因為只要有0.3秒沒A人吸血就被人毆死,血量一直過山車,玩的就是心跳。

九,老版的不朽屍王。

印象中當時的屍王是智力英雄。

一技能召四個小殭屍,印象中每個被攻擊五下後會分裂為兩個,每個小殭屍死後會為屍王回覆50的血量。

二技能沒變,三技能忘了。

大招是個範圍傷害加深。

當時一級裸鞋,十二分鐘一般HY,前期一人推根塔很清松,補刀A地板就行,控好小殭屍,分裂後,誰上來A誰。

帶點小藍,線上誰都耗不過他。

其他的不說了,很多,末日等級炮、水人複製的無限帶線、老版藍貓一技能的80%攻頻加速、神諭者大招的隱身效果等等吧。

先侃這些吧。


dd廣林鬼

大屁股的屍爆,tb的抽血還有個被動加攻速的,水人有個是個加攻擊力跟護甲的,人馬的加力量大招,小黑的範圍沉默還有以前大招是幾率瞬間殺死單位,光法的召喚水元素,pa的毒標,ld的協同,巨魔的致盲,小小的被動皮,小強的偵測甲蟲,猴子的隱身,dp的被動,doom等級炮,小娜伽的被動暴擊,大樹的偵查眼,鷹眼。沉默的光環。電棍毒龍都有過主動狂熱技能,大娜迦的單體淨化大招

看了一遍英雄,只想起來這麼多,我從dota一開始那個有可以選大烏龜堡壘高達那個版本開始玩的,都忘的差不多了


kjsnjust

上古版本,螞蟻的一技能是召喚隱身的陰影(就是魔獸不死族農民獻祭後變的那個單位),最多召喚8個,沒有召喚時間限制,在那時的版本里,大家都沒有插眼反隱的意識,想象一下8個在地圖上不斷巡邏的有視野的單位是什麼概念,簡直就是開圖一般的存在!


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