1、小環境——耐不住寂寞苦楚。
聽說Faker失利,回國後第一件事是打了一局排位。
聽說Uzi失利,之後是打了一局吃雞(還是有人陪打的,是誰呢)轉換心情。
聽說GodV當年還是LOL的職業選手的時候,就已經直播天刀了。
聽說 天刀 的參考對象 劍靈(Blade&Soul) 是韓國遊戲,先於 天刀 發行。
聽說 Faker 直播的時候沒有打過 劍靈 ,甚至沒有直播過別的大型網遊。
要我說,如果這些“聽說”都是真的,那我覺得S8的LPL如果奪冠,我會高興。
但,繼續涼涼,我也可以接受。
聽說Bang之前直播說過對LOL不感興趣。聽說他賽前的訓練是靠“冥想”。
聽說他排位只有1000局,而Ruler則有2500+
要我說,如果這些聽說都是真的,那我覺得S7的SKT如果奪冠,我會恭賀。
但,結果是輸了,我也可以接受。
2、大環境——不在乎深度對抗。
對於看客來說,SSG的勝利,遠不如Faker的一場痛哭有樂子。
別光可憐Faker,想過如果SSG輸了,會有幾個人可憐Ruler竟然輸給Bang嗎?先彆著急下定論,因為重點在這裡:你認為主持人,會為了Ruler而使用話術嗎?可能性有多大?就算有自發的觀眾覺得SSG可惜,這個比例,你認為會在SKT實現制霸之後那種刻奇的氣氛裡,超過當時全場的50%以上嗎?
歸根結底,是因為SSG贏得比賽的點,絕大多數人看不懂,看不懂又不想認為自己不足,就會不喜歡——就像喜歡看CCTV5直播圍棋的人,全中國有多少呢,相比起LOL來說,佔百分之幾。
但是區別還是有的:圍棋,看不懂壓根就不去看;LOL比賽,哪怕看不懂也還是要看的。
還有一個區別:圍棋,想要看懂需要花點功夫;想要看懂LOL比賽,實際上沒有那麼高的門檻,只需要很少的認真投入就可以了。——不是能力不足所以不能懂,而是因為懶、不想費力所以假裝看不懂。這才是最騷的。
大家看懂的、喜歡看的是:
某某放技能了,技能是命中了,還是沒命中;
某某被對面抓了,是被命中了,還是走位躲開了;
某某用了多少操作,打出了多少傷害,最後的輸出佔比是什麼,KDA是多少。
……
因為這些,是有圖像的,有數字的,簡單到極致的讓任何一個 哪怕門外漢 都能清楚知道:
“你看,XXX,他好牛逼!!”
看懂這些,不費腦子,不累。
說起Faker,一定是劫反殺劫、瑞文扭腰躲避蛇女的石化、瑞滋 妖姬 的異想天開精準連招……
但是他什麼時候選擇去換線呢?有人出視頻集錦麼?會有人看嗎?沒有。
在回家出泉水之後選擇去哪裡的決策呢?有人出視頻集錦麼?會有人看嗎?沒有。
有哪些SKT的Ping地圖是特別精髓的?有專門的集錦嗎?有人欣賞嗎?沒有。
——集錦,永遠是擊殺鏡頭。為什麼?因為全都是最直接的特效刺激,簡單易懂。
人們都可以說出Bang多麼的坑,因為小炮R走殘血敵人,和牛頭W、盲僧R一樣,哪怕召喚師等級是15級都知道這是坑。
但是有幾個人深說Ambition呢?不說過往被Faker擊殺是因為犯了哪些錯誤,如果換作是你你能否說出如何避免被擊殺,只說這三局他的精彩在哪裡?哪裡其實有失誤?
其實一半以上的人,說不出來。因為想說這些,會需要花費很辛苦的精力投入,而說其它的很隨意地“複製粘貼”就可以。
人們可以說出Bang的R是坑,因為簡單易懂,說不出Ambition哪裡好哪裡不好,無法具體化。所以你會看到,幾乎所有說Ambition的文章,都是“傳記”,都是故事。
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