C4D動力學——彈簧

今天開始講解C4D模擬菜單裡動力學中的彈簧。

非常有趣,和現實中的彈簧一樣,有彈性的作用。

在C4D場景中創建一個地面,添加動力學標籤裡的碰撞體,然後創建兩個長方體,一上一下。

C4D動力學——彈簧

C4D動力學——彈簧

給兩個方塊都添加上模擬標籤裡的剛體標籤。

C4D動力學——彈簧

然後在模擬菜單下動力學裡找到彈簧並添加。

C4D動力學——彈簧

將兩個立方體分別拖拽到彈簧屬性下的對象A和對象B。

C4D動力學——彈簧

這個時候播放,你會看到,兩個立方體受到彈力的影響會彈在一起。

C4D動力學——彈簧

在彈簧屬性下,設置靜止長度,也就是說,彈簧的固定長度就這麼長。然後播放,兩個立方體就不會被彈簧拉在一起。

C4D動力學——彈簧

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現在,做一個小測試,在最上面的立方體創建一個球體,並且添加模擬標籤裡的剛體標籤。

C4D動力學——彈簧

現在播放就可以看到,小球從上面砸下來,立方體會有一個向下沉然後再反彈的動作。

C4D動力學——彈簧

可以將球體的剛體標籤裡的質量使用自定義密度,密度修改為50或其它值,然後播放,這個時候球就好像很重一樣砸下來,立方體的彈簧效果更明顯。

C4D動力學——彈簧

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還可以修改彈簧的硬度,這樣彈簧就會變得很硬,彈性不會很劇烈。

C4D動力學——彈簧

C4D動力學——彈簧

這個時候,你又會發現,立方體很容易被上面的球體砸歪,不夠穩定。這個時候我們可以多添加幾個彈簧,切記,將彈簧屬性下的質量中心改為偏移。

C4D動力學——彈簧

複製多個彈簧,連接立方體各個區域,這樣球體砸下來,立方體受力均衡就不會向某個方向歪斜的情況。

C4D動力學——彈簧

切記,手動偏移彈簧的連接點,確定後一定要設置靜止長度。

C4D動力學——彈簧

這就是我連接彈簧的結果,當然你可以繼續添加彈簧,然後連接。

C4D動力學——彈簧

現在我們開始播放,立方體就比較穩定,不會出現歪斜的情況。

C4D動力學——彈簧

如果現在你覺得立方體的彈性不夠劇烈,還可以繼續增加球體的剛體標籤裡的密度值,讓球體更重地砸下來。在這裡就不多演示,大家可以看上面的圖文教程繼續嘗試!

好啦,今天的動力學彈簧教學就分享到這裡,我們下期再見!


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