魔獸世界已經開服13年了,還能堅持多久?

娛樂扒爪娛

前段時間剛剛做完7.0主線,推倒了阿古斯,拿到了大軍之印,完成了7.0的個人征程。

看到這個問題,不由得一陣傷感,魔獸這個網遊史上最經典的史詩級大作,還能再堅持多久?



回答過不少與魔獸相關的問題,看到不少wower的評論回覆,讓我真實的感受到兩個問題——1,魔獸世界首代玩家是真的老了。2,魔獸最近幾個新版本進行的嘗試並沒有留住太多新玩家。

這就顯得很尷尬。

已經在mmorpg 金字塔頂端堅持十三年的魔獸世界,彷彿一棵年久力衰的大樹,苦苦支撐著mmo最後的驕傲。

魔獸老了嗎?或者說魔獸變差了嗎?

有些afk很久的老玩家可能會說:是的,魔獸老了。

有些一直在堅持的老玩家可能會說說:魔獸沒有老,現在就挺好。

有些進入不久的新玩家可能會說:遊戲不就應該是這樣嗎?一切去繁就簡難道不是基本規律?

其實每個人眼中,都有一個魔獸世界。

大家念念不忘的,可能是十字路口的那一次偶遇,是艾爾文森林裡可愛的三公主,是西部荒野笨拙的稻草人,是南海鎮大片的墳頭,是荊棘谷被三季稻支配的恐懼,是血色修道院屢屢復活的勇士,是永遠找不到入口的黑石,是瘟疫之地等待父親的女孩,是沒有兄弟的阿什坎迪,是奧山響起的衝鋒號,是威風凜凜的大元帥,是納格蘭美麗的星空,是沙塔斯守護的男孩,是悲情而又傲慢的伊利丹,是完美男人的驕傲,是不完美的怨念,是奎爾丹納斯的廝殺,是特別遲帶來的煩惱,是推倒阿爾薩斯的驕傲......

每個人都有自己專屬的記憶,那些歡樂與驕傲,失落與憤懣,都深深的烙印在那裡。

就像出生的老房子,破舊的小院子,縱使後來面目全非,踏上那片土地的第一刻起,它們便回來了。

愛過。

便不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。


我在右

作為一個12年的老玩家來說,這個遊戲正在沒落,這點讓我很難受,當年玩這個遊戲讓我覺得很自豪的感覺,現在這個遊戲越來越不好,讓我有一種不甘心,這麼好的遊戲怎麼就現在沒人玩了,我倒不是說矯情什麼的,也沒想過別人不玩我就說別人不好什麼的,就是覺得不甘心,挺好個遊戲,現在搞成這樣,不知道是不是暴雪沒什麼想象力了,還是在隱藏什麼給我驚喜,我覺得看著當年喜愛的遊戲變成這樣挺難受,曾經60年代沒怎麼好好玩,一走一過怎麼在意那些現在的絕版和有用的東西,70以後也沒有了60的感覺,覺得暴雪好像是不想好好做這個遊戲了,其他就不說了,覺得現在科技也發達了不少,電子產品也都性能什麼的也得提高了很多,我感覺如果暴雪現在想讓這個遊戲再續10年能做出以下幾點建議應該會有所改善:1.把遊戲整體重做,畫面,界面操作,所有的全部重新制作,畫面做到像使命召喚一樣細緻細微,天氣,水,花草樹,海洋,河流,黑天白天區分(黑天就是看不見路,拿火把才能看清,和現實靠攏),2.人物細微的動作和現實的比例,總覺得人物太大去一個地方一會就到了,應該改成現實一點暴風去鐵爐堡最少5個小時,這樣讓你有一種到一個地方不容易的感覺,來到一個新地方就會有一種我要在這住幾個禮拜的旅遊感覺,整體環境做的逼真一點哪怕你一個遊戲200g也會有人玩,這個是我感覺最想讓它改變的,這遊戲10多年都不變畫面就像動畫片一樣,3.界面操作覺得應該增加第一人稱有一種身臨其境的感覺,這也是一種新樂趣,只有不斷創新才會吸引人,4.電腦和手機結合,有時間的人可以上電腦進行超爽的體驗,體驗裡面的畫質風景所有的細節,手機和電腦賬號綁定都可以登陸游戲,手機可以做的簡單一點,可以在沒時間的情況下自動刷刷乖,簡單的東西好比掛機一樣,可以掛著可以手操作,因為現在越來越多的人都喜歡手機遊戲,方便快捷便攜,所以這也是提高人數的方法,5.還是那句老話,要適應所有人群,點卡月卡並存這樣的話才能留住很多人。以上只是我個人的觀點,但是這個讓很多人感動驚喜歡樂悲哀而且又陪伴了我們好多年的遊戲能不能繼續走下去就得看暴雪以後想怎麼發展了。



火爆強尼哥


作為一個玩了4年的玩家,我對於這個遊戲有了很深的感情“為了部落”“為了聯盟”喊起來就會充滿熱血與激情,但是最近兩個版本的開放效果差強人意使很多老玩家都很失望選擇AFK,月卡的發佈更是斷絕了那些休閒黨的遊戲熱情,所以很多人都推論魔獸的晚年到了。不管怎麼樣魔獸情懷斷不了, 讓我們回顧一下魔獸世界的發展史


60年代

70年代燃燒的遠征

80年代巫妖王之怒

85年代大地裂變

90年代熊貓人之謎

100年代德拉諾之王

110年代軍團再臨

每個版本圖片不多隻是勾起大家的回憶,回想自己的魔獸世界,征戰過的世界。


娛樂扒爪娛

這個遊戲能撐多久?目前來看,食物鏈最頂層的幾個泰坦都該進本的進本,該出現的都出現了。

阿古斯會出現阿格拉瑪,說實話,留給暴雪的具備題材的boss越來越少了。

而且隨著官方編年史的出現,暴雪可以發揮的餘地也越來越少了。

那麼接下來很有可能是針對暴雪再一次進行技術革新,翻新一遍現在的所有地圖,讓他們更符合當下的技術。

劇情說不好,我自己沒腦洞。


科技真探社

魔獸世界要結束了,不管是劇情還是管理,很明顯都在殺雞取卵。一個讓多少人充滿幻想的阿古斯就被這麼匆匆浪費掉了。而各種傳說級裝備被爛大街,傳說物品沒用傳說,和垃圾沒用兩樣。連灰燼使者這麼經典的武器竟然都被這麼消費了,軍團再臨應該是魔獸世界最爛的一個版本。除了武器系統垃圾,還有就是蛋哥的復活,那醬油真的是太噎了,噎死了多少追求劇情的玩家。連傳說級失蹤人員圖拉楊和奧蕾莉亞都被這麼倉促而粗泛的消費了,魔獸世界還能走多遠?經典是需要骨架支立,皮肉充實和包裝的,暴雪匆匆忙忙立了個屋樑,連瓦片都沒有蓋上就結束了。燃燒軍團被這麼草草了事了,對這麼強大的軍團太輕率了!不過魔獸真的可以結束了,暴雪很明顯已經編不下去了,尤其是編出來的太荒唐還賺不到錢!


敖越

魔獸世界起源於魔獸爭霸,我的想法是如果暴雪重新開發魔獸爭霸4並且故事線與魔獸世界關聯,把之前故事的一些坑填上,再繼續編後續的故事,或者以艾澤拉斯的故事為傳說重新開始新的征程,可以把以前全世界排名靠前的玩家成就也體現在後續的故事傳說當中,以前的老魔獸玩家可以繼承一部分不影響遊戲平衡的物品或成就。當然這也只是劇情上的延續。遊戲玩法的創新也要有較大的改變,這部分我覺得是最難的,魔獸爭霸和魔獸世界的遊戲性可以說是非常經典非常創新了,在這兩座大山前暴雪是否能超越真的不好說了。不過一旦真的有所創新和超越,那下一個10年20年暴雪必然還是精品的代名詞!希望到時候可以把我的賬號傳給我兒子,哈哈哈哈。


陸仁甲75524677

afk了兩年,最近剛充了張月卡弄了個小獵人從頭玩起。這遊戲已經徹底快餐化了,傳家寶一身,副本掃蕩,野外可以單挑高自己五級的怪。拍賣行,一種藥水一個一個掛幾十頁。生產技能,產品都綁定,遠遠不如以前興盛。60年代一朵黑蓮,一個奧術水晶讓人興奮,現在這些稀有物品全沒了。


雪浪山車神

一流的遊戲三流的代理,這是網易特色。月卡讓沉迷的更沉迷,休閒的直接刪遊戲。我也是老玩家,從公測到熊貓人,中間雖然也afk幾次,錯過最好玩的巫妖王,玩膩了70年代。現在想懷念,直接找60懷舊服上去看一下,特喜歡灰谷,在這裡聽bgm,能聽一天那種


A文森

標準10年老玩家,從70年代開始的每個副本都沒有落下。自從開了史詩模式以後,除了個別史詩尾王沒打過,其他一個沒落下。沒時間玩魔獸是個藉口,有空打麻將,唱K,泡妞,吃雞,沒空打魔獸?本人大叔一枚,至今保持平均晚上在線3小時


江湖遊歷

早已AFK了,其實很懷念!當年一起戰鬥的日子!

我感覺魔獸最大的變動就是我們從艾澤拉斯的見證者,變成了主人公。原來的吉安娜,腦殘吼,那些一眾主角成了配角NPC。

身份的轉變讓人無所適從,遊戲從最開始打雜見證奇蹟,到現在創造奇蹟,不覺的很突兀嗎?從地圖任務到現在的世界任務,下一步是不要出泰坦任務?累,太累,我只想走在艾澤拉斯的大路上,打著小怪獸,看著主角們大發神威,拯救著艾澤拉斯,我們跟著劃劃水就行。

艾澤拉斯太大,我們太小,不要讓魔獸世界變成我們的YY小說。

只想深深的期盼了。。。畢竟我已經AFK了。。。


分享到:


相關文章: