網易:行業老二不好當

網易:行業老二不好當

編者注:公司上週發佈最新財報,淨利潤大幅下滑,引發公司股價跳水。文章由華盛學院胖虎編譯,為您介紹網易作為行業老二的難處。

公司業績

最新財報顯示,網易2018年第一季度營收為141.73,同比增長3.9%,環比下滑約3%;但是令市場震驚的是,公司淨利潤13.37億元,同比下滑79.6%,環比下滑41.52%。

雖然電商淨營收37億元,同比增長101.0%;但是佔據收入主要來源的在線遊戲服務淨營收88億元,同比下滑18.4%,環比增加9.5%。

網易:行業老二不好當

遊戲業務

由於老遊戲如《陰陽師》、《倩女幽魂》收入下滑,新遊戲《荒野行動》、《楚留香》收入增長無力,再加上市場營銷費用、研發支出、人員成本等運營成本的上升,公司在線遊戲服務毛利也同比下降。公司財報顯示,今年第一季度營業費用為47.47億元,上一季度和去年同期分別為43.18億元人民幣和27.12億元,同比增幅高達75.04%。

網易:行業老二不好當

公司收入大頭遊戲業務主要就是面對新老交替、青黃不接的局面,因此造成公司利潤上的下滑。但是,公司第一季度發佈的新遊《楚留香》、《第五人格》表現搶眼。其中,前者是目前中國MMO手遊市場上的領跑者,日活用戶突破280萬;而《第五人格》發佈首周活躍用戶超千萬,累計註冊用戶以及突破5000萬,由於遞延收入和產品商業週期的影響,這些產品的成績並未體現到財報上面。因此,憑藉這兩款遊戲,公司第二季度業績有望得到拉伸。

老大和老二

同樣的時間,行業老大的騰訊則以一副強者恆強的姿態出現:營業收入735.28億元,同比增長48%;淨利潤232.9億元,同比增長65%。其中網絡遊戲收入為287.78億元,同比增長26%:受益於《QQ飛車》《王者榮耀》等遊戲表現良好,手遊收入約217億元,同比增長68%,環比增長28%;曾經一度被《陰陽師》拉下榜首的《王者榮耀》,伴隨著深度運營,用戶價值進一步提升,目前日活仍高達4500萬,今年可能還將保持較快的收入增長。

網易:行業老二不好當

自研和渠道

網易之所以作用中國第二大遊戲公司的低位,憑藉的就是自研的發展模式,精品頻出,時有爆款,收攏了一大部分玩家和用戶。但爆款遊戲無法把控,自研經費又持續上漲,成為掣肘網易的阿喀琉斯之踵。

2017年下半年《絕地求生》風靡全球,網易搶佔先機,推出同類手遊《荒野行動》和《終結者2:審判日》,迅速霸佔排行榜首;但隨著騰訊《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》的上線,網易的領先優勢蕩然無存。

因此,網易的發展一定會受到自身作品研發週期的影響,所以公司需要平心靜氣地走自己的自研路線,耐心打磨作品,不要陷入與騰訊的競爭之中。

電商業務

網易第一季度電商業務淨收入為37.32億元,同比增長101%;在消費升級的趨勢下,網易考拉和嚴選收入共計117億元,同比增加近157%。但是公司電商SKU有限,常年主打產品相同,限制了業務的天花板,一定程度上降低用戶的粘性。

網易:行業老二不好當

而且公司營收下降的問題就是,低利率的電商業務增長不能對沖高利率的遊戲業務下滑,公司的重心主要還是看遊戲業務。

海外市場

根據Newzoo發佈的2017年全球遊戲市場報告顯示,全球遊戲市場中國以275.47億美元排名第一,排名第二的為美國,收入達到250.6億美元,日本排名第三,收入達到125.46億美元。

此前東南亞和韓國是中國遊戲廠商之前重點的出海領域,但中國遊戲廠商想要在海外取得戰略性成績,北美和日本才是重點領域。鑑於中國遊戲市場的逐步飽和,海外市場的重要性不言而喻。

有機構發佈的“2018年2月中國App發行商出海收入榜單”顯示,IGG、FunPlus、智明星通排名前三,其公司產品重心都在北美,而排名第四的就是網易,騰訊則排名第22位。

網易:行業老二不好當

除中國之外,2017年全球市場有近800多億美元的產值,目前中國廠商在其中僅佔十分之一,還有巨大的增長空間。因此,身居我國遊戲行業老二的位置,具有海外發行、運營經驗的網易,在海外更加看重玩法和體驗感的遊戲環境,擁有強大研發能力的網易或許可以走出與國內不一樣的發展路徑。

本文由【華盛通app-新浪集團旗下港美股服務平臺】特約提供


分享到:


相關文章: