絕地求生遊戲中人物有12個部位,各個部位的傷害是怎麼計算的?

小魚電競

要搞清楚這個問題,至少要了解防具的減傷機制和防具的覆蓋位置。

防具如何減傷?

絕地求生的防具都有一個特定的數值,這個數值指的是防具的耐久度,並不是說能夠百分百的減免傷害。

事實上,一級防、二級防、三級防對應的減免傷害比例為30%,40%,55%,也就是說一槍打過去本來你要掉100點血,穿了一級防彈衣之後,你只需要受到70點血的傷害,但同時防彈衣的耐久度會下降,下降為0時,防彈衣就失去了防護效果。


打哪裡最疼?

從上面的圖可以看出來,傷害的部位分別為:頭部、頸部、胸部、肩部、腹部、小腹,腰部,四肢,腳總計十二個傷害部位。

其中毫無疑問的是,在沒有防具的情況下,任何時候爆頭的傷害是最高的,其次就是胸部和頸部。

不過,在多數情況下,大家都能撿到防具,上面防具能夠覆蓋的位置用黑色的線來標識。可以看到,在實際的對戰過程中,除了頭部是永遠的優先位置之外,胸部的優先級並不是那麼高,因為有防具呀~

事實上,咖咖妹推薦一個猥瑣的打法,頸部和pp都是沒有防具覆蓋的位置,因此打這兩個地方造成的就是真實傷害,更重要的是不會打壞防具呀,打壞了我的三級頭三級甲你看我跟不跟你急!

當然從這裡也可以看出平底鍋的重要性,簡直就是保護護菊花的神器,至少不會讓你受到真實傷害了。

另外,建議不要打四肢,在絕地求生中,四肢自帶了50%的固定減傷,所以跟人剛槍的時候不要想著要調戲別人,一擊致命才是最重要的!打趴下了隨便怎麼調戲。


一個小建議

新手玩家還是隨便打吧,不要刻意追求打特定的位置,能打到人才是正經!尤其是拿著UZI突臉的時候,管他是哪一梭子過去你還能不倒?


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文|曉學生悟空問答第27篇悟空問答之“吃雞”片
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最近隨著絕地求生的大熱,很多玩家都紛紛投入到吃雞這款遊戲當中了。《絕地求生大逃殺》是一款第一人稱射擊遊戲,玩家們會在一個偏遠的島嶼上出生,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區域不斷縮小的機制。

這款遊戲和許多FPS類遊戲一樣,角色身體的每個部位受到傷害減少的血量也不一樣。很多玩家都知道不同部位減少的血是不一樣的,那到底不一樣在哪裡呢?曉學生就給大家介紹一下吧!

從圖中我們可以看出

不同的槍傷害不一樣,當然在AWM面前是人人平等的,都是一槍頭就死了。如果沒有頭盔的話,基本就是拿槍打頭就死了。

防彈衣和頭盔的具體減傷計算

頭盔=250%*(100%-頭盔減傷),三級頭盔=250%*(1-55%)=112.5%,身體=100%-防彈衣減傷,三級防彈衣=100%-55%=45%,以此來計算,大家也就可以計算出1級甲、頭和2級甲、頭的減傷了。

關於脖子一直以來爭議很大,曉學生告訴大家脖子是不受頭盔和防彈衣的保護,並且判定為軀幹承受100%基礎傷害。屁股和襠部和脖子是一樣的,所以平底鍋護菊神器,可謂是4級甲呢。四肢的減傷為了50%,所以很多時候別看別人光著身子,你5.56毫米子彈打在人家四肢上4槍都活蹦亂跳的。另外頭盔和防彈衣的耐久度減少和網絡延遲掛鉤,有時候還挺久的,要等幾秒呢。防彈衣的耐久度減少=基礎傷害,頭盔的耐久度減少=基礎傷害*250%,並且耐久度為1時,仍然可以抵擋1發子彈的全額的傷害。當然,腳掌和手掌就是30%的基礎傷害了。

如何計算,拿M16A4舉個例子吧

首先M16a4傷害41,打在防彈衣上,不論等級,都是減少41的耐久。

二級防彈衣減傷40%,三級防彈衣減傷55%。

哪怕是1點耐久,也可以抵擋一發子彈的傷害,因此三級頭哪怕是一點血,在面對狙擊和步槍時,也比二級頭好。

二級防彈衣:41×0.6×3+41=114.8

三級防彈衣:41×0.45×3+41=96.35

因此只要可以擋住三發子彈,三級防彈衣就大於二級防彈衣。

41×2+1=83,因此只要三級防彈衣大於83點耐久度,就好於二級防彈衣。頭盔也是類似的計算。

其它的槍算法也類似,反正如果你看到三級防彈衣耐久高於150,就基本上不用考慮了,換上吧。

很多時候,血拼之後你的二級甲也不是滿血的,所以會出現,看到三級殘血甲也換上的情況。

以上就是本期的全部內容,對此,您有什麼看法呢,在下方留言和曉學生討論吧!


曉學生

  1. 首先要說的是裸裝的時候身體各個部位的傷害量是不同的!話不多說,直接放乾貨,這是我以前剛玩的時候在小黑盒上看到的!可以看出來四肢軀幹的傷害值是比較低的,而胸部確實最高的,原諒我也不懂這個設定!難道這就是有防彈衣的原因嗎?

    下面來看下各種槍械對於身體各個部位的傷害值吧!從下面可以看出來頭部就是遊戲中最為脆弱的一部分!所以在遊戲裡面一個三級頭有多麼重要就顯而易見了!

  2. 下面來介紹一下頭盔以及防彈衣的機制!大家都知道防彈衣和頭盔可以幫助我們減少傷害,但是其中具體的計算方法可能很多人都不明白!下面我來給大家介紹一下吧!

    在頭盔的選擇中,一級頭減傷30%,二級40%,三級55%。承受的傷害會從頭盔的耐久度中扣除!(這裡扣的耐久度是等於子彈打你沒有頭盔時的傷害量)但是耐久度不影響其減傷效果,也就是說耐久為1的三級頭減傷任然為百分之55,98k打你一槍頭不會死!在防彈衣的選擇中,一級頭減傷30%,二級40%,三級55%。承受傷害從耐久度中扣除,(這裡以M4為例,打中一槍為41傷害,防彈衣中耐久度扣除41),那麼不同防彈衣的耐久該如何選擇呢!如果三級防彈衣耐久超過145,選擇三級甲,不使用全新二級甲,如果二級甲耐久超過73,選擇二級甲,不使用全新一級防彈衣。

有任何建議和指正都可以在評論區評論,歡迎留言!


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