如果讓真正的軍人去玩《絕地求生》四排和單排會怎麼樣?

沁嶼

《絕地求生》可以說是現下最火的遊戲,無論是任何人只要充98元都可以參與到這場電子競爭之中。《絕地求生》最大的特色就是逼真的交戰場景和細緻的武器描繪,那麼問題就來了,對真實戰場理解更透徹的軍人適不適合四排或者單排玩這個遊戲呢?

圖為絕地求生遊戲畫面

首先,真實戰場和真槍的操作和遊戲的差距還是很大的。在現實中各種複雜的槍支操作在遊戲中都被簡化成了鼠標和鍵盤,而軍人也許在真實戰場上是一把好手,在操作鍵盤和鼠標進行移動時可並不一定是個大神,一隊玩《絕地求生》的軍人和一隊小學生玩家的操作水準可能沒什麼區別,甚至還要更加遜色。

圖為絕地求生的地圖

並且,炫麗的場景可能使得長年接觸真實場景的軍人患上3D眩暈症,所以真正的軍人玩《絕地求生》時並不會像大家想象的那樣可以碾壓對手。但是,軍人在玩《絕地求生》時可能會表現出更好的戰術協同性以及地形的掌控性,比如《絕地求生》中常見的攻房就軍人就相對來說要更加適合。

圖為解放軍戰士正在操作電腦

此外,軍人在熟知遊戲規則和遊戲環境後將會表現出更強的協同能力。軍人知道哪些地方擁有更良好的射擊視野,軍人對時間的掌控和對制高點的運用也要高於普通玩家。在熟悉鼠標操作後反應和警惕性更靈活的軍人相對來說更容易成為一名合格的突擊手以及狙擊手,所以軍人剛接觸《絕地求生》時跟菜鳥沒什麼區別,但是在熟知遊戲後軍人將比常人更容易跨入大神的門檻。


軍事新觀察

戰術是有的,一定是有的,然而並不會比會玩一點的隊伍好多少。

我是遇到幾個退伍野戰軍人玩PUBG的,而且油管上也有不少退役的馬潤甚至有特種部隊的組團打的。其實也都差不多,無非對於掩體的痴迷程度達到了喪心病狂的地步。城裡必定貼牆,有敵情地區的屋子在裝備補給夠用的情況下堅決不進房子。野外沒車必走山,哪怕遠的要死的地方有槍聲都是先找石頭或者樹。


如果在空曠處或者山上遇到襲擊(絕大多數時候是山)絕大多數都是快速跑回受襲前的地方,而不是就地趴下找掩體。而且確認方位能力極高


沒辦法要攻樓也都是兩邊進的,窗戶摸一圈是基本套路。沒把握幹掉的人就不開槍,省的暴露自己位置。對鋼的時候吸引火力的和繞側面玩的賊溜。


其他倒也沒啥太多的,畢竟玩遊戲,什麼隊形沒見他們打出來過,但不可能會離得太遠,比如搜城區時候如果遇敵,趕過來支援不會超過20秒的路程。除了沒辦法,不可能走山底下的大馬路之類的。

槍法什麼的看個人,和當過兵半毛錢關係沒有,最多測距方面有點優勢,反正我是沒感覺他們槍法很好。報點是真準。


瘋狗的輕武

如果真正的軍人去玩絕地求生會怎麼樣?

這個問題問的好,因為絕地求生這遊戲本來就是第一視角射擊類遊戲,軍人又要經常的練槍,訓練。



那麼,如果一名軍人去玩絕地求生單排會怎麼樣,厲害嗎,能吃到雞嗎?



軍人如果是玩絕地求生單排,我相信個普通人最大的區別就是心裡素質?這個遊戲單排“恐怖片”也不是白叫的。


軍人平日訓練各種情況,遇到突發情況的時候,一定比普通人處理的更加冷靜,更加敏捷,比如在小白遇到人的時候,會很慌張,結果就丟掉了性命,如果換做一名軍人玩,我相信不會有這種情況。

再比如,普通玩家單排的時候,如果被開了黑槍,跑毒過程中被突然射擊,肯定會嚇一跳,



這時候軍人訓練過這種場景,會有的放矢。

如果軍人玩四排會怎麼樣?



那我相信,槍法上可能不去一個玩遊很久的人,但是戰術上,肯定會6,選點,進圈等等。還有執行力,還有戰術配合,軍人在這些方面要比我們普通人強太多了。

他們可能由於第一次玩,槍械和操作還不能適應,但是玩幾局之後,吃雞還是不成問題的。



最後,記得關注鐺鐺。


遊戲鐺鐺

退伍老兵告訴你,是可以將戰術帶到遊戲的,畢竟現在的遊戲不僅僅是畫面逼真,物理引擎也是越來越好。\n

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幹嘛滴呀

絕地求生目前是當下最火的遊戲了,絕地求生一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;得益於其極佳的觀賞性,迅速在直播平臺爆紅並風靡全球。主要的玩法是從飛機上跳下來然後在地圖上撿裝備擊倒敵人,最後到安全區才獲勝。



如果讓當代軍人玩這個遊戲的話可能沒有一般人玩的好,因為遊戲裡面的所需要的知識和軍人平常訓練的的內容完全不相符,在遊戲裡需要撿到好的裝備和槍支才能擊倒敵人,如果你現實中永遠一身功夫但是到了遊戲裡沒有任何的裝備的話,只會被別人打成盒子,所以在遊戲中只要找到好的裝備,然後躲到一個隱蔽的地方,肯定能夠吃雞的,至於談論什麼戰術的,完全沒有必要的。




文溪散葉

真正的軍人去玩《絕地求生》與普通玩家相比是沒有多大優勢的,原因如下。

畢竟絕地求生是靠著鍵盤操作的,不是AR或者VR,因此軍人在遊戲當中最多就是個戰術優勢。跑毒途中是儘量靠著掩體行進的,這一點我們普通玩家是不會注意的。假如四排的話,搜某一片區域的時候,至少留一個人在房子周圍掩護,讓其他人搜物資。敵人距離過遠的話,沒把握在一定時間內射殺,一般是不會開槍的,因為會暴露自己的位置。毒圈就在附近的話,而安全區距離又有些遠,就要找一輛車,如果距離近的話,就算有車也不開,因為汽車的轟鳴聲會吸引敵人。到最後決賽圈的時候,就剩幾個人的時候,一般都會隱藏起來,因為能到決賽圈的一般都是高手,鷸蚌相爭漁翁得利。最後剩下兩人或者一人的時候,直接出去。大吉大利,今晚吃雞!

如果藍洞能發佈AR版的絕地求生,那軍人的優勢可就爆發了。



Las遊戲

如果讓真正的軍人氣玩絕地求生四排的話,絕對會有戰術體系的。

首先,四人作為一個戰略分隊肯定各司其職,必須有一個總指揮,法號絕對的命令,其餘三人必須無條件服從。但是玩家們玩兒的時候經常會因為不同的意見,相互討論二浪費一些時間,如果在關鍵時刻的話,這種判斷會致命的。

第二,絕對求生這個遊戲是廣闊。地圖。隊伍中必須有狙擊手的存在。然後步槍手,如果打巷戰的話,誰在外?誰衝鋒都必須有合理的安排。如果隊友被打倒了,是否去就怎麼就都是需要有最優解的這個時候就需要大家完美的溝通或者服從。

而且關於部隊的前進方向是否進樓是否趴草地。是否跑毒圈是否墊後都容易產生分歧呀。所以重中之重就是指揮了。

還有一點就是信息的溝通和收集智慧者,畢竟不能看到全貌臨時的判斷決策也是必須的。

比如一個隊友費達到了,只知道敵人的大概方向,這個隊友就需要馬上彙報他的戰友們說能否就自己從哪個方向救。只會可以決定誰去就誰架槍。

等等,等到好了不說了,我要去玩吃雞啦。

我就是戰隊裡的指揮官。


不懂就要裝深沉

第一,心態問題,很多知名遊戲都是這樣,你不喜歡或者是被人逼著玩基本玩不到重點,太多人是被牽著鼻子走,而不是全心全意地去玩。

如果是軍人,也不存在先天性優勢,因為遊戲規則很複雜,軍人的體能素質和心理素質還有紀律問題都被淡化了。

第二,遊戲主旨,吃雞遊戲主旨還是給兩類人制定的,一個是軍事迷,一個是遊戲迷。除了這兩點以外,其他人可以說是瞎玩玩,很難進入角色。

如果是軍人,那麼由於紀律性他們不會在遊戲上面浪費時間,畢竟當兵後悔兩年一點不假,不後悔的都是關係戶,所以說他們軍人的思想還是掙錢什麼之類的,假如可以給豐厚的資金,那麼他們也可能去玩。

遊戲主旨的中心是針對軍事迷和遊戲迷的,因為steam的遊戲大多都不錯,就是要花錢買,其中每一個動作都要有相應的鍵位來按。

軍人也是一樣的,不同的是紀律性和體能,體能可以忽略不計,因為宅男手速真的不是蓋的,然而紀律性軍人更好。

所以,樓主的問題很片面,沒有絕對的怎麼樣,只有更好的可能性。

我的考慮方式是;

單排一個狙擊手,然後不停滴苟,苟到決賽圈前一個圈把人打完。

四排的話也全部軍人,一個司令員然後三個死黨。

1司令員只用狙擊槍負責指揮和殺遠的人。

2近戰一個,只帶突擊槍和鍋和大量手榴彈。

3偵查員一個,啥都帶,只負責偵查。

4丟包,只負責送人頭。

這只是我的想法,畢竟國服水深,掛多,坑比更多,想增長技術挺難。


人民和公民

軍人的青春灑在了奔跑負重的山路上,而遊戲玩家的青春都灑在鍵盤和鼠標裡。也許,軍人容易回憶,聯想起開槍的一瞬間,自己對於人性的思考,然後沒注意百里之外一個飛起的車輪。



最近幾天,我和幾個隊友在一些簡單的戰術配合中感觸到,很多戰略,野戰,防禦意識並不是軍人獨有的。比如說,火力壓制,在遊戲中叫做駕槍。另外,交替掩護,找掩體,拉槍線也是遊戲裡的基本技巧。

絕地求生這款模擬真實戰場的遊戲吸引了眾多軍事愛好者和遊戲玩家,那麼真正的軍人玩這種遊戲會怎麼樣?



據說有個美國陸戰隊退役老軍人玩這款遊戲,又重燃了年輕時的血性。很多人玩這款遊戲只是痴迷於戰場的真實性與陌生人互相追殺的刺激性,畢竟遊戲和真正的戰場有很大的區別,比方說,你從飛機上跳下,落地成盒,你犧牲後不能復活。

這個遊戲講究的是反應力和觀察力,加一點運氣。反應力和觀察力在部隊裡都刻意鍛鍊過。所以,只要運氣不太差,一般軍人玩這類遊戲會有一點心理優勢,當然,新人報道會有點不適應。所謂老練,也是建立在玩了一段時間的基礎上,這遊戲玩的次數越多,技巧越熟練,心理越放鬆。



最近接觸過其他幾款類似遊戲,絕地求生的製作效果比較真實的戶外場景,時刻找掩護體。我估計一些軍人的平時訓練的東西都能用上,我認為軍人玩四排應該優勢比較大!


莫小邪

你好,絕地求生這款遊戲已經是火的不要不要的,作為一位絕地求生玩家無時無刻不想著提升自己的技術。

那麼現實中的軍人玩絕地求生會怎麼樣呢?

如果是打TPP模式的話應該會被高段玩家給虐菜了,但是如果打FPP模式的話那就是高手般的存在。

為什麼這麼說呢?TPP和FPP又是什麼呢?

TPP屬於第三人稱模式,也是國內主流模式,有著360度無死角視野,可以說是半個上帝視角,攻防優勢較大,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,所以此模式運氣成分佔很多。

FPP屬於第一人稱模式,歐美玩家的主流操作模式,該模式和現實中一樣,只能看到前面和左右兩邊,現在掩體後面完全看不見其他人,可以說在對槍的時候你看不見敵人敵人也看不見你,不存在敵人跑過來你還能看見他,只能靠感覺和聲音,這種模式更依靠長時間的經驗。

現實中軍人玩絕地求生遊戲的也有,國外64歲海軍退役老兵玩絕地求生,雖右手拇指殘疾,但絲毫不影響他一流的操作。網上也能找到他的視頻。


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