AR技術成熟後對人們的日常生活能帶來哪些改變?

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AR,中文名“增強現實”,簡單描述:這種技術能夠將畫面直接投放至我們的現實空間中,並有可能做交互。

它本身的目的在於優化技術人員的交互操作和增強信息的生動性。生活中我們大多將AR技術用於傳遞信息、交互和娛樂。目前,我們能夠將AR技術熟練運用於用戶的“沉浸式體驗”,也就是傳遞更直觀、生動的信息,同時用於娛樂。

舉幾個AR技術運用的實例

這是最簡單的AR運用的實例,將商品的信息通過投影投射至真實的空間中,讓消費者接受到更加直觀的信息。

這是通過APP實現的AR紙質媒體廣告,通過用特定的APP掃描紙質內容能夠將紙質內容以更生動的方式表現出來。

DOTA2比賽貌似是第一個將AR技術運用到了遊戲比賽中的遊戲項目,這類AR技術就厲害了,它不需要觀察者使用其他額外的設備,它直接將遊戲的人物投影在了真實的空間中,非常生動且真實地將特定的信息給傳遞給了觀眾。

以上就是目前AR能做到的最大程度。如果AR技術成熟了該是什麼樣子呢?推薦大家看一下《鋼鐵俠》系列電影,這部電影裡的AR技術基本上就做到了極致,充分地實現了信息傳遞,信息生動性增強以及真正的交互。

在電影中,賈維斯能夠分析出託尼需要知道的所有信息並以非常生動形象的樣子呈現給託尼,同時託尼還能夠人為的對這些信息做交互操作。

那這些成熟的技術有什麼用呢?

醫療科研研究

這是將AR與VR結合在一起的MR技術,MR又叫混合增強,是在VR和AR都充分成熟之後才能做到的實時現實增強交互系統,醫生可以通過這個系統模擬真實的人體,並作相關的科研研究,同時整個系統會做實時且快速的運算來配合系統中相關參數的變化。說實話我認為圖片中的技術還不夠厲害,真正厲害的樣子可以參照《鋼鐵俠3》中的滿大人向小辣椒展示的大腦畫面的片段。

娛樂

90後及其以下的小夥伴應該都看過《遊戲王》吧,它用AR技術將卡片裡的人物給投影到了現實空間中,讓“怪獸決鬥”這樣的卡片遊戲變得非常生動真實。這部動漫算是將AR技術在娛樂方面的運用真的做到了淋漓盡致,後期它甚至結合了VR效果,做到了人類的感官控制,也就是痛覺。

以目前人類的技術,已經能夠簡單的做到《遊戲王》初期的戰鬥效果。

但想要完全實現動漫中的樣子,還有一段路要走。

娛樂之外的生活

AR不能單獨的運用到生活中,它需要結合網絡、AI、VR等其他技術,共同服務於生活。在未來,成熟的AR技術將能夠使信息的傳遞更加輕鬆,且傳遞的信息也更加的多樣化,打破空間的限制,傳遞更生動的信息,並實現交互。

總的來說,AR技術成熟之後,結合其他也成熟了的技術(VR、AI、網絡),能夠讓人類實現傳遞更生動、真實、更有細節的信息並做到實時交互。



螞蟻科學

Augmented Reality,簡稱 AR,增強現實技術,是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。

這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。




AR具有三個突出的特點:

①真實世界和虛擬世界的信息集成;

②具有實時交互性;

③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

AR技術可以應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。

說實話,我希望在醫療上AR提供的幫助,能精確的提供手術數據,從而增強手術率。

在軍事上表現為能把攻擊的實地數據分析更精準,加強我國軍事行動水平的提高。

娛樂上也能為玩家提供更真實的模擬對戰,愛玩遊戲的這或許是最大的福音。

總之,AR的發展利於個人以及社會的發展,是一個時代進步的象徵。

希望柒澀牧的回答能幫助到你,祝生活愉快!


柒澀牧

隨著科技的進步,AR技術在更多的應用,或許對更多的人來說相對VR瞭解的更多一點,但隨著時間的推移,事實證明,AR擁有更廣闊的使用領域,不僅在高端精準武器的設計應用上,飛行器無人機的研發與應用,虛擬訓練,醫療研究等領域,而且在生產生活中有更多便宜人生活的應用。我是一名藥學生,我們需要對藥物進行研究開發,每當開發出一種新藥,都需要進行臨床驗證,而對於患者來說,服藥週期與藥效作用的證實都需要很長的時間進行驗證,無疑延長了實驗時間,從而減少了研究的效果,但是,如果通過AR技術虛擬現實,製作出一個虛擬的人體套用在現實的世界中,模擬器官藥品作用的地點,檢測模擬器官對藥品的應激性,從而檢測藥效對模擬器官有無作用,產品效果,及有無副作用,這很大提高了藥品開發的效率,對醫藥產業的發展貢獻了極大的能力。不僅在藥學應用,在臨床醫學上同樣應用廣泛,模擬患者病症方便醫生精準手術,不僅提高了手術的安全性,也提高了手術的精準度,AR技術在中國還有很長的路要走,許多企業投注了大量資金開發研究,相信在不久的將來,我們的生活會有更方便的AR技術。


浪戈44

AR技術的成熟,標誌著我們生活方式的一個大的改變,對我們未來生活的影響可以說是無處不在。

1.遊戲方面。從目前已經開始就行的《精靈寶》,還有AR槍戰等等都表明,AR遊戲跟我們的距離已經很近了。相信未來所有的遊戲都會向這個方向發展。我們會帶上頭盔,進入虛擬世界,和一些小說一樣,感受另一個世界,在哪裡開展我們的另一個人生。或許全世界的人會在這個遊戲中相遇,也許會打破國家的間隔,說句大的,有可能會促進人類的一統。

2.生活方面。從之前AR紅包開始。其實AR已經開始進入我們的生活了,這樣的先產品可以說是為了實驗民眾對於AR的接受程度,目前來看,效果很多。或許下一部,我們將迎來AR地圖,AR開車,AR視頻會議,AR旅遊,等等眾多的方式會撲面而來,徹底改變我們的生活。

不過,這些都是我們能想到的初級應用,我相信會有更多更高級,更好的技術出現,並再次震驚你我!


社會很無奈650

隨著技術的提升,關鍵要看人怎麼使用。

用於泛娛樂、模擬真實世界遊戲,暴力、黃色、流血、喪屍……會很有精神病患者。

如果用於清新自然、輕柔音樂情景這方面會放鬆疲憊。

愛因斯坦的相對論越來越明顯。因為虛擬現實也有一個自己的時間,很多時候外面都晚上了,虛擬現實裡還在白天,餓肚子都感覺不出來。用多了難以區分是虛擬和現實。

這就好像你剛開始用記得請單雙、奇偶,太多了你就記不清了。電腦不就是用零和一來表示嗎?你能知道從計算機誕生到現在是怎麼表達過來的?分不清吧?

分不清哪個世界是真的,哪個是假的,這就有精神病了。


拾慧雜談


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