《魔獸世界》中,團隊本dps輸出差距的主要原因是什麼?

frank1997919

作為一個經常玩dps職業的玩家,我說一下我的理解。如果有什麼不足的地方,希望大家能指正一下。

存活能力

畢竟活著才有輸出。

職業

不同的職業,技能是不同的(好像是廢話),技能機制不同,也導致了職業和職業之間dps的差距。在團隊副本中,分為遠程和近戰(好像又是廢話),舉例來說,在一場團隊戰鬥中,少不了在戰鬥中進行移動和轉火,而職業技能的不同也間接導致了在移動轉火期間損失dps的多少。比如獵人和術士,在移動中,獵人的技能釋放不依賴讀條,相對的,術士的輸出循環中避免不了大量的讀條技能。這就導致了,在大規模頻繁的移動戰中,除去裝備因素外,同級別手法的獵人和術士,獵人的輸出要高於法師。近戰位也是同樣的道理,論機動性,騎士的機動性很難去和DH比較,所以相對的,在大規模、頻繁的移動戰中,騎士的傷害也很難去和DH比較。再比如說,專注單體傷害的職業和AOE強的職業等等,都是導致職業間dps差距的原因。

輸出循環

這一點就是我們所說的手法中的一部分了。作為一個合格的dps,一定要有一個正確的輸出循環。掌握好技能的釋放順序和釋放時機,就能打出一個合格的傷害。其實,這一點會因人而異。除去循環的不同流派外,輸出循環上大致相同。處於同等水平下的玩家不會因為輸出循環上的細微差距導致dps相差很大。

意識&時間軸

我將這兩點捏合到一起,是感覺這兩點是相輔相成的,同時,這也是我覺得會導致同一團隊中dps差距很大的原因。首先,意識真的算是看不見摸不著的東西了,意識應該是歸結於你對團隊打法的理解,對BOSS機制的理解,和在不管什麼情況下與團隊配合的能力。而在團隊副本的時間軸,就是可以直接體現你意識的載體。這個時間軸包括了你自己技能的時間軸,隊友技能的時間軸,和BOSS的時間軸。比如說,出了一個血量較高,且需要轉火的小怪,這時候就要考慮好你的技能CD,是否可以交大技能來擊殺小怪,且在團隊爆發期間技能CD能好,還要考慮你的隊友是否會交技能擊殺小怪,如果你們都交了爆發,小怪會不會在爆發期間死亡,導致浪費自己的爆發。一些BOSS會在不同階段召喚出小怪,提前預判並且留好技能去A怪也會讓你的dps增加很多。所以配合好自己技能的時間軸,團隊的時間軸與BOSS的時間軸,合理的釋放技能,能讓你的dps提升很多。

團隊

在一場團隊戰中,免不了分給每個人需要完成的任務,這樣才能更加順利的擊殺BOSS,所以,在戰鬥中完成團隊的任務也是損失dps的原因之一。這也充分體現了,魔獸不是一個人的遊戲,攻略一個BOSS是許多玩家之間配合的,如果你和你的團隊配合十分默契,那麼擊殺一個BOSS用的時間就會短很多,這樣也會相對的在dps統計上,你的傷害也會有所提升。

BOSS機制

因為每個BOSS的機制不同,所以打出的傷害也會有所不同,如果ADD戰鬥多的BOSS戰,所有人的傷害都要比純單體BOSS要高的多,移動少的BOSS戰也會比移動多的傷害要高一些。

看臉

哪怕是同一個人,同一個職業,打同一個BOSS每次的傷害也是不一樣的,畢竟還有暴擊這項屬性的存在,如果今天的臉就是特別好,技能全暴擊(有些異想天開),傷害肯定高。還有就是技能的觸發,很大程度上也決定著傷害的上限。


以上就是一些我的理解,最後還想說一些,再厲害的團隊也會有dps墊底的,只要和前面的人傷害差距不要太大,就還算可以。如果是因為差距很大才墊底的,也不要灰心,多看看攻略,多練習一下,總結出一套適合自己的打法,dps會有提升的。

最後補充一下,個人建議,如果想看和別人之間的差距,最好選取裝備差不多,職業相同且同一場BOSS戰的玩家去比較,我覺得這樣的意義會更大一些。


NGA玩家社區

就我玩魔獸世界的感覺來看,DPS差距需要從這麼幾個方向來講。

1、職業問題

不同的職業在副本中的作用是不一樣的,我個人是一個玩盜賊的近戰職業,通常在賊圈我們只論boss傷害,但對於團隊來講這並不合適。特別是隨著版本更新,魔獸後期的boss戰中會出現各種各樣的情況,跑位、清嘍囉、躲避等等數不勝數。甚至還有boss點名控制。遇到這些情況對於近戰來說必然會降低DPS,不然不是死掉,就是導致滅團。如果要對比,那麼請在同職業間對比。

2、輸出手法問題

團隊輸出不單單看的是12345的技能不間斷釋放,而是要時刻注意自己的增益buff時間,在有增益的情況下可以製造更多的DPS。還是拿盜賊舉例,盜賊傷害大多就是靠平砍,然後才是技能,通常我們會全程保持切割(攻擊加速)自帶的還有飾品,武器效果、附魔效果等。很多增益BUFF都是隨機提供的,那麼我們有一些大技能就需要在觸發了這些buff 的時候打出,比如我們觸發了12秒的強度提升,這時一些順發長CD技能就能拿出來使用。我認為這點SS跟聖騎應該是一個道理。包括 飾品什麼時候使用,都是這個原理。


3、環境

不同的boss不同的輸出方式,木樁有木樁的打發,運動戰也有運動戰的打發。木樁沒什麼好說的,自己那城裡的樁子練練就會了。團隊增益buff,打團的時候可以連。運動戰講究的就是時機問題,邊走邊打,你需要注意的地方就會很多,首先保證自己活下來,在這個基礎上儘量保證輸出。輸出細節同手法。必要的時候可以蹭aoe傷害來提升dps,只是這樣容易死。你需要時刻注意仇恨問題。


遊久網遊

魔獸團本中DPS差距原因太多了,隨便說一下算了。

版本VIP職業

每個版本必然有幾個VIP職業,這些職業就是你在輸出列表裡面怎麼都超越不了的存在。

比如3.05的尊嚴賊,3.22的奧法,3.35的橙斧狂暴戰和火法?(記不清了,反正橙斧狂暴戰是第一。)

這個無關其他,只是單純的因為某些天賦和特效太過變態導致這些職業成為當前版本的VIP職業。

裝等

除開版本VIP職業的原因,裝等依然是團本輸出存在差距的最大原因。雖然很多人都不喜歡萬物以裝等來論述,但在現在的魔獸世界中裝備等級確實是一個能夠直觀體現玩家輸出的因素。

970裝等的同職業怎麼也要比920打的高。

哦,現在版本還需要加上個神器等級。

配裝

合理的配裝是提升魔獸世界副本輸出的一門藝術。

正應為如此,每個版本都會有一些與裝等不符合的神器裝備。

自然憐憫胸針

龍脊獎章

尤其是龍脊,當時後期有太多的GLR團龍脊不分了。

風暴的鳳凰,毒蛇的飾品。因為這些極品的存在,那些老副本才有許多人會不停地去刷。而不是像現在,每個版本過了之後上一個副本就無人問津了。

手法

輸出手法其實是魔獸團本輸出精益求精的提升方式,同樣的裝備在不同水平的玩家手裡可以擁有不同等級的輸出。

當然了,巧婦難為無米之炊。裝等和合理的配裝依然是提升輸出的第一要素。

多看帖子,學習輸出手法。魔獸不是打地鼠遊戲,也沒有什麼無腦的一件輸出宏。在不同情況下使用爆發技能,偷藥水,打出最合理的輸出流程才是魔獸世界的魅力。

戰鬥流程

不同BOSS的戰鬥流程都是不同的,所以即便是同樣的裝備情況下。某些職業在不同的BOSS依然打不過其他職業。

這是WCL裡面的決戰阿古斯副本的老一和老三,可以看到老一里面戰士能夠打到第一而到了老三卻只有暗牧可以上榜

特效觸發,技能觸發,暴擊觸發。。

這個沒辦法,純粹看臉吧。


黑白講遊戲


pve的dps主要體現在:

1:你對職業技能關聯的瞭解,特別是被忽略的被動技能、天賦、精通對數據的影響極大。特別是選擇性的天賦在不一樣的boss戰鬥中要切換不一樣的天賦輸出最大化。 單體和雙目標、多目標是小怪戰鬥下天賦選擇dps影響至少20%-30%!是非常可觀的。

3:插件設置。一個好的魔獸玩家一定離不開插件的幫助,插件可以提醒和監視很多你容易忽略的buff。主動的、被動的、觸發的、戰鬥額外的,目標身上的dot等等,細節掌握成敗。舉例,當前版本神器觸發的抗魔聯軍buff觸發時給予的主屬性1w點。非常非常強力的buff。 在buff觸發時把戰鬥中平穩輸出中攢的資源瀉掉最大化。(請看看你本身才多少的主屬性)很多職業同原理,輸出分為平穩輸出和爆發瀉資源。針對性的判斷是否預留技能、能量。在觸發各種額外收益(不僅僅是自身,boss的增傷dot、npc給予的buff都算)的時候瀉掉資源。(buff相疊越多每個技能傷害越大!1+1原理)

監視好buff合理分配的細節至少也影響著15%-20%的輸出佔比!

4:對boss機制的瞭解,戰鬥時間軸的控制,甚至於團隊的戰鬥位置安排團員配合boss走位。

這一點上很多人會忽略,高端的dps在特定的輸出條件下要極度熟練了解戰鬥流程時間軸,以達到預留預判技能和走位的細節輸出最大化。甚至於連T帶動boss走位的時間都要了解預估。這對於站立輸出最大化的遠程讀條法系職業尤為重要。 多一個多餘的走位少讀出一兩個技能。細節細節!

這是我對pve的一些自己的理解和幾年來自己玩的技巧原理 在我的各職業輸出裡研究並領悟的幾個重要點,可能還有一些沒想起來或者沒舉例說的清楚。

正常情況我的輸出要比一般人高不少,打本的時候高於正常輸出的30-40%甚至更高。這不是炫耀,這是我認真對待自己職責的體現。很多人打副本要裝備還很不認真,認為玩遊戲是娛樂不要那麼認真那麼累。!!!我對這種態度的看法是,在團隊協作的遊戲裡你沒有認真對待做出自己因該貢獻的力量你就是對團隊的不負責,你個人性的想法一點點影響著團隊協作。 如果你不想努力認真那請你別下副本坑人。

當然,成長需要時間需要經驗,但你對待事物的態度要正確。選擇的魔獸氛圍很亂了,很煩躁很快餐,人人講究效率和速度,忽略了自己的缺陷與不足。不是你菜逼是你太無知懶惰和自我!


光陰遲暮逝去

玩了十年魔獸 其實討論dps這個問題 你要看透這個遊戲本質是什麼。這麼多年無論版本怎麼變 boss機制怎麼變 作為dps你所要要做的無非就是三個字“打 躲 控”。 dps的高低,就是你這三個字做得夠不夠好, 細化一下就是,每一個職業在面對每一個boss每一個技能每一個階段每一個意外情況 甚至細化到每一波小怪 你作為本職業你該如何“打 躲 控” 思考清楚這個問題 你就可以舉一反三輕鬆面對任何副本


kimier隆

沒有最強的職業,只有最強的玩家

DPS的高低,客觀來講是裝備的問題,裝等高的理論來講應該比裝等低的打的高,這一點在差距比較大的時候毋庸置疑,980裝等肯定比880打的高,但是差距不是那麼大的時候又為什麼有高有低呢?

這就牽扯到對職業的認識以及對boss技能和時間軸的瞭解。知道在自己這個配裝下,用什麼天賦DPS收益最大,如何起手爆發,如何平穩期輸出,在躲技能的同時如何保證DPS不下降,在不同的boss使用不同的裝備和天賦以獲得更高的收益,這都是個人的能力,以前公會的一個SM,裝等不是最高的,他奶的時候可以奶第一,讓他切DPS,單體可以打第一,aoe的boss(比如主母薩斯林)也輕鬆登頂,身上啥時候都有寧神書卷,該改天賦就改天賦,公會都是這樣的玩家,何愁boss不過?


考拉有點萌

個人見解:1,對當前職業專精的深入瞭解,熟息技能優先級和合理的屬性配置以及基本的輸出手法。

2,boss戰需要應對不同的情況,沒有一成不變的輸出手法,靠的是腳男在職業和boss的理解深度。

3,每局boss戰都存在各種你要解決的問題,需要以高度的精神狀態和清醒的頭腦面對。

4,電腦配置流暢度

要上純屬手打且是我個人意見,本人6年多dps玩家,望大家參考補充


A-紳士7

我個人感覺首先裝備佔40%,畢竟好裝備是打的高的基礎,裝等高,武器好,屬性合理肯定能提升DPS。 其次個人對職業的理解以及操作熟練度佔30%,有好的裝備不會使用以及不會輸出手法也是白搭。 然後指揮佔20%,戰術的安排,比如某階段團長安排全團發呆躲技能,或者單獨安排你去吃球,你去踩毒,你去救人,DPS肯定有影響。最後是對副本的熟悉程度以及一點運氣佔10%,你對BOSS不熟悉,大招開一半發現BOSS消失需要轉火了,小怪出來了能量不夠A不起來了,或者各種技能死活不觸發,也都會影響到DPS的


偉獸

這是個投入與產出成正比的遊戲,比如肝裝備,看攻略,打木樁提升,加同職業好友討論研究等等,這遊戲即使歐皇每一件裝備都是985,沒有手法,不知道節奏,你的輸出還是高不到哪裡去,個人一直認為沒有最強的職業,只有最強的玩家,大家估計也經常看到高裝低能的人,經常打出配不上裝等的DPS,增益覆蓋時間和同職業第一對比就知道,手法不行,指的是職業特定BUFF,看臉的除外。

不同職業的輸出在大部分BOSS戰沒有可比性,比如雙目標和多目標你要和SS 暗牧去比嗎?那是自尋死路,別說你比他們高,真的高那也是他們的問題了,同等條件下(手法智商)不用比的。


城春艹木深

dps差異,要是同裝等同職業有明顯差距那就應該是手法問題,包括爆發時機,循環順序非爆發的過度期,還有走位,boss易傷期各種的掌握。不同職業因為職業定位不一樣,有的適合aoe,打2個以上目標會有高傷害,有的適合單體輸出,也有的boss需要更多的走位,有的boss適合站樁擼,有的近戰吃虧,總體來說差不太多,高手版本劣勢職業也能打出高傷害。


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