那些外掛多如狗的射擊遊戲,現在都怎麼樣了?

外掛是伴隨著遊戲而生的副產物,早年間網絡遊戲還沒有興起的年代就出現作弊器之類的外掛,在單機遊戲中一些難度較大的關卡玩家如果沒找到方法通關或者實力不夠就會使用作弊器修改數據這一捷徑來通關。依稀記得小時候玩金庸群俠傳的時候我就使用過此類外掛,一擊10級野球拳的超高傷害的想必有很大一部分玩家都瞭解這情況。


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而隨著時間的發展,網絡遊戲慢慢進入了玩家的視野。網遊因為其盈利性,有大量的玩家會對其付費,所以外掛製作者也紛紛去製作相應遊戲的外掛來獲取利益。外掛這一“神器”,不僅價格較為低廉,而且可以讓萌新秒變大神,讓所有老玩家聞風喪膽,讓遊戲官方頭疼不已,也是讓遊戲流失玩家最終倒閉的罪魁禍首之一。下面就讓我來為大家盤點一下我親歷過的那些外掛氾濫的射擊遊戲吧。

那些外掛多如狗的射擊遊戲,現在都怎麼樣了?

說起那些外掛多如狗的遊戲首當其衝的就要數CF了,團隊模式中的自瞄,幽靈模式的透視,爆破模式中的穿牆,還有眾多飛天遁地一類的神仙掛,真的是各種花樣都有。而這個遊戲本身也有數量眾多的BUG,比如特定的地圖能卡進箱子中,無緣無故掉進地下摔死等等。其實CF開掛的玩家比例並不大,但樹大招風,林子大了什麼鳥都有巨大的玩家基數所帶來的玩家數量也就不言而喻了。在遊戲發展的前期,騰訊對這些外掛的態度並不是很看重,也沒有進行打擊外掛的作為。但隨著使用外掛的比例逐漸增加,影響到了遊戲的盈利,騰訊也開始加大對外掛的懲治力度,封號成為了應對外掛的主要方式,騰訊也推出了自己的TP反外掛系統,遊戲的環境也逐漸好轉,CF也成為了騰訊遊戲帝國的三大支柱之一。

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既然說道了CF,那也不得不提一下他的老對手CSOL了,csol的外掛比CF要早的多,畢竟CS系列一開始是單機遊戲的時候都有數量十分龐大的外掛了,而早起的CF外掛想必也是模仿CS的。還記得2008年年底CSOL公測以生化模式引爆了當時的射擊遊戲市場,早期的外掛數量也並沒有像中後期那樣氾濫,也許是當時玩家都沉浸在打殭屍這個新模式上,並沒有開掛的慾望吧。好景不長,僅僅不到半年的時間外掛就開始氾濫,外掛的功能也十分逆天,像透視、穿牆、自瞄都是標配,進階的還有加速掛,十分影響遊戲的平衡。如果一個房間的遊戲都罵外掛使用者,把他惹惱了他還能利用外掛把一個房間的人全卡死,沒錯這就是炸房掛。

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世紀天成官方的態度倒是宣稱對外掛零容忍,也封禁過一大批遊戲賬號,但外掛問題依舊沒有解決反而愈演愈烈。諷刺的是後來的出現影響了遊戲的盈利的外掛刷槍掛,官方下手迅速立馬扼殺在搖籃中,這個外掛也僅僅是曇花一現就沒有下文了。到了遊戲後期,因為種種原因遊戲重心由PVP轉為PVE,出現了大災變模式。大災變每個更新的地圖的難度也越來越高,與之相配的極品武器也不斷更新越來越難獲得,順利通關大災變也成為了老玩家和土豪的專利。新人的生存空間日益變小,這時外掛似乎搖身一變成了正義的化身帶著萌新通關,這不得不說是一種諷刺。而到了現在大災變的噩夢9模式難度高的簡直是在逼著你去開掛,官方的不作為,遊戲的逼迫,讓開掛彷彿成為了一種理所應當的行為。結果顯而易見,現在CSOL的玩家已經流失殆盡,遊戲已經名存實亡了。

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再說說現今大火的遊戲絕地求生,絕地求生這款遊戲是個十分新穎的遊戲,大逃殺模式100個人最後只有1個勝者,吃雞也成為了所有玩家的終極目標。遊戲自2017年以來一直火爆至今,而這款大熱的遊戲也自然受到外掛的青睞,層出不窮的各種外掛,傳統的透視自瞄掛,加速掛還有千奇百怪的路飛掛、跳舞掛、槍械變大掛。大大影響了普通玩家的遊戲體驗。藍洞官方也一直在做努力以封號、頻繁更新反外掛系統來遏制外掛的泛濫,但都不見成效,遊戲模式的單一以及外掛的影響也使得遊戲近期的活躍人數大大減小。國服遲遲不上線也已耗盡了國內玩家的熱情,內憂外患也不知道絕地求生還能火多久。

那些外掛多如狗的射擊遊戲,現在都怎麼樣了?

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總而言之,外掛就像是遊戲的“癌症”,不徹底制止的話,總有一天會把遊戲本身拖垮。外掛使用者也被戲稱為“孤兒”,之前也發生過絕地求生外掛使用者在網吧被打的事件。我雖然不是很很贊同這樣的暴力做法,但無論如何,我都是反對在網絡遊戲中使用外掛的,遊戲本身就是在規則內達到勝利來獲得快樂的,使用外掛來獲得勝利不僅是對遊戲的不尊重也是對其他喜歡遊戲的玩家的不尊重。願未來的遊戲沒有外掛吧!

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你還遇到過哪些外掛氾濫的遊戲呢?一起在評論區討論一下吧。


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