納克薩瑪斯飛船很小,為什麼裡面地圖那麼大?

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WOW納克薩瑪斯

納克薩瑪斯是魔獸世界裡的一個副本,60年的時候在斯坦索姆,80級的時候在龍骨荒野,從外面看納克薩瑪斯很小,但是進去之後這個副本很大,分別有瘟疫區,蜘蛛區,構造區,軍事區和冰霜巨龍巢穴,因為地圖比較大,所以以前打副本的時候經常的迷路,那麼為什麼從外面看很小,進去之後確非常大呢?

wow納克薩瑪斯飛船很小,為什麼裡面地圖那麼大?

1.我們知道魔獸世界的副本地圖並不是無縫銜接的,都需要從大門進地圖,讀圖以後就等於進入了另一個位面。

2.遊戲畢竟是遊戲,並不是現實,設計師為了節省資源沒有必要把外表做的一樣大。

3.遊戲裡只是數據,並不是現實,就如同U盤那麼小,為什麼可以裝那麼多東西一樣。


遊戲裡的東西就沒必要太較真了,並且魔獸世界是一個帶有魔幻元素的世界,隨便來個空間摺疊,簡直不要太簡單。就像金角大王的葫蘆那麼小,為什麼可以裝得下孫悟空一樣。


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應該這麼說

魔獸世界的地圖真正的比例是需要你腦補的,如果你看過魔獸電影的話,電影裡面的暴風城才應該是真正的比例,或者完整的呈現!相比較下,儘管遊戲裡面暴風城已經那麼大了,但是它依然還是簡略過的!這個道理同樣適用於納克薩瑪斯。

還有一個例子,如果你看過魔獸爭霸3裡面阿爾薩斯弒父那個cg的話,阿爾薩斯回城時走的通道,王座的大廳,跟遊戲裡面比例都不能對應,事實就是遊戲裡縮小了

至於為什麼要做成這種比例,就是為了節約遊戲空間,畢竟,將一個完整的城市構建出來對遊戲本身沒多大意義,回到納克薩瑪斯這個問題上來說吧,如果納克薩瑪斯是完整按照副本比例,更不要說不按照現實比例了,那麼納克薩瑪斯所在的那個地圖龍骨荒野要增大多少才能匹配這一個建築物!

所有的副本其實都是這個道理!唯一可能在呈現上比例一致的可能就是祖爾格拉布,祖爾法拉克,安其拉這種,那是因為大家能飛了,如果外面看到門,飛過去看到是個洞就實在不好意思!

我覺得甚至可以這麼說,魔獸世界遊戲裡面能看到的世界其實是q版表現!艾澤拉斯是一個星球,如果真要完全等比例做出來的話,地圖應該需要參考谷歌地球!


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