第五人格:所有玩家都會範的6個巨大錯誤,人皇經常錯在第1條

網易的《第五人格》作為新晉的非對稱恐怖遊戲通過其新穎的玩法和荒謬的哥特式風格已經成功的牢牢鎖住玩家們的心,那麼也因為這是一款非對稱遊戲、也就是不平衡遊戲,在遊戲中不僅策劃很難做到遊戲平衡,就連玩家們也會出於各種原因導致本來穩贏的局面變成了葫蘆娃救爺爺的送死局,而以下這些幾乎是所有玩家都會犯的錯誤,而就算知道錯了也還會一直去繼續,具體是什麼就一起來看一看!

第五人格:所有玩家都會範的6個巨大錯誤,人皇經常錯在第1條

1.如果在遊戲末尾時還有著3個逃生者可以逃走,那麼就千萬別回去救被綁是狂歡之椅的那一個,就算你們3個都是滿血也不要去救,趕緊離開才是你們最正確的決定,因為你盲目的去救人會導致葫蘆娃救爺爺的畫面輕易上演,如果你對自己的實力很自信的話那就另當別論了,但如果你沒有人皇的技巧卻有溜屠皇的心,那也就只能一家人整整齊齊了。

2.如果遊戲剩下三個求生者的時候,有一個被抓住坐在椅子上,那麼還是不要去救人了,因為當門開時你去救人的話你有99%的幾率被屠夫一刀斬,而直接跑就能夠拿平局了,留得青山在,都可以從頭開始!

第五人格:所有玩家都會範的6個巨大錯誤,人皇經常錯在第1條

3.當遊戲中只剩下兩個求生者時,其中一個被抓住坐在椅子上,那麼請活著那個一定要去救了,因為就算你自己逃出去了也是輸,因為這個遊戲必須得逃生兩人才算平局,而在自己就算逃了還是輸的情況下為何不去放手一搏呢?

4.當你受傷正處於奔跑狀態時隊友發一句“站著別動我來幫你”,這個時候你就得看看附近哪裡可以隱蔽了,這樣在隊友來幫你醫療時就不會因為隱藏不好而被監管者逛街時逛到了。

5.如果遊戲中還剩下一個密碼機沒破時隊友就莫名其妙的發了一句“快走”,這其中的意思就是“最後的一臺密碼機已經快好了,快點去找大門準備開門”。

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6.當有隊友被監管者擊中並窮追不捨時,其它求生者在破解時可以故意不校準,以這樣的方式來吸引監管者的注意力讓其對另一位求生者失去注意力,因為當你一直炸機的時候監管者的聲音是非常大的,這樣能夠完美的影響其追蹤。

想必大家在遊戲中經常犯下可以逃跑卻非要回去救人導致一家人整整齊齊的錯誤吧,歡迎大家一起到評論區討論下哦,喜歡我們的可以點擊右上角關注我們哦,謝謝大家啦!


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