魔獸世界—《德拉諾之王》和《軍團再臨》哪部資料片更讓你傾心?

魔獸世界—《德拉諾之王》和《軍團再臨》哪部資料片更讓你傾心?

德拉諾之王資料片在一上線就創下了1000萬付費用戶的可喜成就,但是後續內容卻沒有跟上。在驚心動魄的90-100升級旅程結束後,滿級內容給人一種滬指跳水的感覺,在整個6.0-6.1裡,不少玩家甚至足不出戶,遊戲內容被限制在了要塞這個小空間內。實際上,德拉諾發佈後,很多內容相比此前暴雪嘉年華公佈的情況有所縮水,刀塔堡壘,卡拉波,阿什蘭似乎都沒有兌現暴雪最初的承諾,6.1版本幾乎也毫無更新。有自稱剛剛加入暴雪開發的外國舅舅在reddit上發帖,表示暴雪這樣的匆忙製作的背後原因實際上是資本運作的結果。

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一看到這兩張圖,莫名就覺得WOD爛尾的特別心疼

德拉諾之王悲哀的事實,簡而言之:都是錢惹的禍。

首先,我想澄清一點,我絕對沒有生暴雪的氣。我剛剛加入了暴雪的開發,他們的創意團隊對於近期遊戲的走向非常失望,士氣低迷,這對我們,對遊戲的影響至關重要。這也很可能是導致德拉諾之王現況的原因,下面我就來解釋下,追根究底,這與這則股東啟事有關:

動視暴雪從威望迪回購暴雪股份產生了47.5億美元的債務。根據債務合同及資本利息的原理,動視暴雪必須在今後的6-7年內償還大約41億美元。對比暴雪的新世代吸金機器比如爐石傳說和風暴英雄,魔獸世界的開發成本頗高。這些新遊的開發及維護成本相比更低,而且每個季度都創下了非常高的淨收益。

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虎頭蛇尾德拉諾劇情

令人失望的是,德拉諾之王本來應該繼熊貓人之謎後,成為一份非常經典的史詩級資料片,然而在2013暴雪嘉年華後,上面下來指令,不僅使得開發資金嚴重縮水,還要求加速開發,設下一個毫無妥協的遊戲上線最終期限。與此同時,曾經有望上線的熊貓人之謎5.5這一資料片過渡劇情版本也被完全砍掉了。

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不管是模型還是內容,確實是給人一種為了節省成本的感覺

WOD宣傳片很贊,音樂很贊,七王也很贊,黑石副本也有意思……很多優點,地獄火堡壘副本設計很棒,但故事性太差,要塞是最致命的敗筆。


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繼《德拉諾之王》之後,暴雪推出了新的資料片《軍團再臨》,上線初期大批玩家紛紛迴歸,全新的主線任務和新職業,暴雪又迴歸到了大燃燒軍團的主線任務。


玩家每日樂此不疲的奔波於神器能量和橙裝獲取,加上大秘境及世界任務獎勵,7.0開始,魔獸給了每個玩家所選天賦一把專屬神器,但神器有天賦和神器等級的隱藏屬性-神器等級越高,武器增加的傷害和耐力也越高,所以如果玩家想要獲得更優質的遊戲體驗就必須提升到更高的神器等級。而提升等級所需的能量僅僅通過世界任務和團本BOSS根本不能滿足玩家需要。於是大米神器刷刷刷滿地橫行。

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隨著7.0的到來,國服取消了點卡消費轉化為包月服務,玩家吐槽:當初我時間充足沒有月卡,現在我還要工作卻沒有時間玩遊戲,月卡的退出逼走了大部分休閒玩家。越沒有時間肝橙裝和神器,越這在一定程度上造成了玩家通過神器等級區分出了鄙視鏈——比如打大米或者團本,報神器巔峰進組,低了不組。80年代鄙視裝等,現在鄙視神器等級。出現噁心循環。

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橙裝運氣機制終於擺脫了,付出就有回報的魔獸核心理念,玩家表示傷不起。7.0版本同樣是一個BUG氾濫,職業平衡懸殊巨大的版本,遊戲在線修正如吃家常便飯,把強勢職業削弱到和弱勢職業一樣即為平衡。PS:戒律牧終於跌下神壇, 野外盜賊和坦克無人能敵。一刀秒的現象居然出現在了魔獸世界,讓人惋惜。

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您覺得哪個版本才是最魔獸的版本呢?縱觀魔獸風雨十年,每個版本都有精華和糟粕,希望暴雪和國服代理商也多多采納玩家意見,畢竟這款割捨不下的情懷,希望能一直走下去。


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