虛幻引擎之父:打造全平臺互通是遊戲的未來

虛幻引擎之父:打造全平臺互通是遊戲的未來

5月23日,一年一度的行業盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”如期在上海舉行。來自全球知名硬件、軟件、遊戲開發、影視製作以及設計公司的行業精英齊聚一堂,為廣大虛幻引擎開發者分享最前沿的引擎技術應用和開發經驗。

在首日的開幕演講上,來自Epic Games的中國區總經理吳灝與“虛幻引擎之父”、Epic Games的創始人CEO Tim Sweeney對於國內的虛幻引擎使用情況、手遊熱潮的影響和《堡壘之夜》成功所帶來的啟發等方面作了分享,以下為部分演講內容整理:

虛幻引擎全球用戶達500萬,中國已逼近北美

虛幻引擎之父:打造全平臺互通是遊戲的未來

Epic Games中國區總經理吳灝

虛幻引擎全球的開發者人數在2015-2017年增長速度非常快,如今有很多VR和手機遊戲也開始使用虛幻引擎,在今年3月份時全球虛幻引擎的用戶達到了500萬,其中國的用戶去年大概在北美用戶的三分之二左右,現在已經接近了四分之三,而且國內有很多開發者有使用VPN的習慣,這導致用戶地點會被記錄為國外,所以這還是一個保守的數據,總的來說中國的用戶已經逼近了北美。位列第三的則是韓國。

廣州超深圳,使用虛幻引擎製作手遊的團隊急速增加

在三四年前,國內的虛幻引擎開發者主要分佈在北、上、深三個城市,而這兩年廣州已經超過了深圳,成為了開發者數量名列第三的城市,排在第四的是成都。從去年開始,除了一年一度的虛幻引擎技術開放日之外,Epic Games還規劃了一個Unreal Circle,通過小規模、頻繁的社區互動和沙龍的形式深入到二級、三級城市裡面,可以跟開發者近距離接觸。

同樣發生改變的還有手遊方面,放眼到三年前或者是兩年前使用虛幻引擎製作手遊的團隊並不多,主要的一些合作伙伴有騰訊、完美、西山居、暢遊等,而這情形在去年下半年開始發生了急速的變化。比如來自上海的Directive Games所開發的《The Machines》,從原先的Unreal 4手遊做成AR遊戲,後續被蘋果製作人聯繫上,通過一個月左右的封閉開發以及Epic Games的技術支持,使得這款遊戲在9月份的蘋果WWDC上獲得了一個展示的機會。

去年10月份由西山居研發的《小米槍戰》是國內第一款自研大的手機“吃雞”遊戲,這款遊戲出來之後一夜之間就在登上了國內APP Store,這也讓Epic Games看到了這個品類在未來幾年的潛力,虛幻引擎也非常希望能夠在這發展裡面有所作為,所以虛幻後續大力支持了騰訊的工作室,他們的兩款遊戲在今年春節期間的發售後也拿到了很好的成績。與此同時,Epic Games自己的遊戲《堡壘之夜》也有了手遊版,這件事情的意義非凡,這是Epic Games用自己的引擎來做一款真正的移動端遊戲。其中積累的很多技術開發的經驗分享將對國內手遊開發現狀會是一個非常大的利好。

虛幻引擎之父:打造全平臺互通是遊戲的未來

虛幻引擎之父Tim Sweeney同樣強調了手遊發展態勢對虛幻引擎的重要性。他表示在以前手遊開發者都是做一些比較低端休閒的遊戲,現在他們會使用虛幻引擎4製作高質量的遊戲,這些遊戲在市場上很有競爭性,比如《PUBG》手游完美實現了百人同時在線,另外還有《天堂2》也是韓國排名第一的手遊,同時還有美國的《方舟:生存進化》也在手機端、PC端、PS4都可以玩。Epic Games自己的《堡壘之夜》在全世界PC端、手機端、PS4等也是排名火爆的遊戲。

虛幻引擎之父:打造全平臺互通是遊戲的未來

Epic Games創始人及CEO Tim Sweeney

梅特卡夫定律的應用,打造全平臺互通的遊戲

現在很多遊戲玩家互動跟現實生活的朋友能進行更好的互動,所以Epic Games在做《堡壘之夜》手遊版的時候不只是單純的移植,而是希望它能夠達到全球性不同平臺的互通。一個玩家可以在iOS、安卓、PC、PS4或是Xbox等設備平臺上進行遊戲和社交互動等,所以在《堡壘之夜》中玩家跟朋友一起玩的機會會更多。Epic Games把協作跨平臺的多人在線遊戲作為接下來的工作重心。

跨平臺兼容更好地驅動了《堡壘之夜》的成功,我非常期待遊戲運營人士可以去思考,如何進行更快的發行,通過跨平臺的兼容讓產品在市場上更有競爭力。另外有一個非常重要定律叫梅特卡夫(Metcalfe)法則(大意是網絡價值以用戶數量的平方的速度增長),現在社交網絡或者是一些短視頻應用之所以這麼成功都是因為追隨了這個定律。對於遊戲來說,這個遊戲的價值或者這個IP的價值很多時候都跟玩這個遊戲的人數相關,因為陌生人也可以通過這個人脈進行互聯,這些社交的互動使得遊戲比單機遊戲會更加活躍與成功。

在Epic Games,我們相信這才是遊戲的未來,為玩家設計高質量的遊戲並且把它打造成一個跨平臺的遊戲。同時把PC上高質量的藝術作品帶到了手機上去,將遊戲世界開放給所有的人,最終讓全世界的玩家都可以在不同的設備上進行相同的遊戲。

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